
編者按:復聯 4 里面藏著什么秘密?趙又廷是怎么得罪設計師的?字體筆觸格調如何提升?面性圖標的設計秘訣有哪些?提升視覺對比度的絕殺技巧想知道嗎?這一期「壹周速讀」里面的干貨十足,過去一周的精華全在這里了!
1. 聊不完的復聯4,可以從這些細節里看到更多
想必現在絕大多數的漫威粉絲都已經去電影院看過《復仇者聯盟4:終局之戰》了吧?印象最深刻的是哪一幕?是頹廢雷神巨大的小肚腩,還是高大溫柔內外合一的綠巨人?是情愫深藏的黑寡婦縱身一躍,還是回到過去的美隊補上虧欠 Peggy 的那一支舞?又或者是「愛你 3000 次」抑或是「I'm IronMan」?
像一顆被雕琢出無數個面的鉆石,《復聯4》無論從哪個角度看上去,都會有無數個面閃著光,聊不完,說不盡。即使是最細微的細節里面,都藏著很多故事。所以,我們只能先挑幾個細節跟你分享一下:《8000多字,為你深度揭秘《復聯4》的四個小細節》

2. 余波未盡,設計高手如何看待996?
對于熱議的 996,討論還未停歇。在設計行業中摸爬滾打的設計大咖們,對于 996 工作制度也有話說。996 真的是一點好處都沒有嗎?設計師要如何面對 996 工作制度?如果不想 996 ,那么要做什么樣的準備,才能徹底擺脫 996 工作制度?他們的分享,應該能給你啟示:《設計師如何才能擺脫996?來看高手的經驗!》

了解設計趨勢最大的作用,是讓你在設計的時候,可以最大程度地向當下的流行大趨勢借勢。如今馬上要進入 5 月份了,結合去年一整年的各大平臺的設計作品,將設計趨勢總結出來似乎并不難。因此,騰訊 ISUX 團隊在這個時間節點,推出了 2019 ~ 2020 年的設計趨勢分析報告,分析報告的第一部分是圍繞著圖形設計趨勢來進行撰寫的,涵蓋了排版、色彩、視覺識別、3D、動畫、媒介以及新技術應用在內的 12 個重點趨勢,對于當下的圖形設計和平面設計,有著極高的參考價值。如果你想緊跟趨勢,不要錯過這篇文章:《騰訊頂尖設計團隊總結的 2019 – 2020 設計趨勢:圖形篇》

1. 視覺 | 強化視覺對比度的實用技巧
這可能是絕大多數的設計師都頭疼過或者正在頭疼的問題。如何在需求繁雜的頁面中,讓視覺主體足夠突出?雖然我們大多能夠猜到,只需要一些合理的小技巧就能解決這個問題,但是往往在用的時候就懵了。所以,收藏這篇文章,在需要的時候,打開優設,翻出來看看:《用4個平面小技巧,瞬間讓視覺主體更突出!》

2. 圖標 | 搞定面性圖標的設計,只需要這份指南就夠了
這是《從零開始畫圖標》系列的第四篇文章了,解決了基礎的圖標繪制的知識和常見的線性圖標的繪制問題之后,這篇文章給你詳細講述了面性圖標的繪制技巧。從基本的面性圖標風格,到扁平插畫風、彩色漸變風以及透明疊加風,幾乎覆蓋了絕大多數的風格和使用需求:《從零開始畫圖標系列:面性圖標設計方法詳解》

3. 規范 | 怎樣像專業設計團隊一樣構建設計規范?
這又是一篇來源于米莊 APP 設計團隊的文章了,面對日趨復雜的產品界面,標準化的設計規范幾乎是一切矛盾的解決方案。那么比較成型的設計規范,有哪些是值得參考的?構建設計規范的目標、具體的策略是什么?又要如何同已有的產品業務結合到一起?這篇文章,將會為你作出系統的解答,干貨滿滿,先收藏再品讀:《如何從0到1構建設計規范?這份一萬多字的實戰指南肯定用得上》

4. 字體 | 充滿調性的筆畫細節處理,看看別人都是怎么做的
對于很多平面和視覺設計師而言,設計標題和 Banner 字體是日常工作,怎么讓字體在筆觸上更加富有調性,更加有個性,幾乎成為設計的剛需。蔥爺的這篇稿子,所分享的關于筆觸設計的技巧,和這一剛需就正正好好地呼應上了。如果你也正為字體設計而頭疼,那么這篇文章不要錯過:《零基礎速成班!21個簡單實用的字體設計筆畫處理技巧》

5. 海報 | 每天一張海報設計,她是怎么做到的?
相比于用「高產」和「高效」這樣的詞匯,也許「熟稔」可以更好地描述面條如今的狀態。不同的照片,在她手上稍加調整,就能輸出一幅內容、視覺俱佳的海報。每一張照片背后都有著獨特的拍攝場景和故事,而每一張海報的設計,都有著不同的設計思路和獨特的處理技巧。想學習嘛?戳這里:《拍一張照片就能設計成一幅海報,這種技能要不要?》

1. 游戲化設計的秘訣,真不只是積分排名給獎勵這么簡單!
如果一個沉迷游戲 20 多年的死宅下定決心好好鉆研一下游戲背后的設計秘訣,會怎樣?美籍華人 Yu-kai Chou 就是在這樣的背景下寫下《游戲化實戰》這本書的。其他的基本游戲化設計和游戲機制的著名著作,作者大都有著類似的背景和豐富的游戲經驗。游戲化設計的常見機制說起來不復雜,看起來誰都能說出一二三的事情,為什么那么多產品就沒法把用戶粘度給做上去?問題出在細節上,很多機制的使用方法和限制,你并沒有弄明白。這篇 2000 多字的文章遠談不上為你揭開全部的秘密,但是通過實例和中肯的經驗總結,幫你更深入地了解游戲化背后的真實秘訣。戳這里閱讀原文:《讓你沉迷的吃雞游戲,到底是用什么方法粘住你的?》

2. 為了獲得客戶,國際大牌設計師們都做過什么?
對于許多設計師,尤其是獨立設計師而言,如何獲得客戶,維系客戶,擴展業務是一件非常現實的事情。但是現實生活永遠不會有立刻馬上就能奏效的方法,即使是那些服務于 Nike、Google、紐約時報和宜家的大牌設計師們,也同樣為了獲得更好的口碑、更好的客戶而嘗試各種各樣的辦法。
這次的文章,8 位來自不同國家不同地區的頂級設計師,分享了他們獲得客戶、維系客戶的實際方法,幫你拓寬思路:《做過百萬私單的頂尖設計師,送你8個找客戶的關鍵技巧》

3. 那些讓用戶欲罷不能的技巧,都在這里
為什么游戲用戶會沉迷開寶箱而不可自拔?為什么產品定價總能正正好好卡在最合適的點上?為什么人總會忍不住去做一些看似不合理的事情?這背后的心理學因素和行為效應,都有跡可循,如果你想讓你的產品完成度更高,粘度更高,用戶更加容易「沉迷」進去,那么在細節上,你需要掌握好這些心理學和行為學的效應:《操控用戶行為的幕后黑手,原來都在用這6個方法!》

4. 那些善于規整自己設計的設計師,才能讓設計賣上價錢
蔥爺的這篇文章看似是老生常談,背后的道理也淺顯易懂,但是你如果仔細想想,好像確實是這個樣子。好的設計應該是美觀的,合理的,統一的,應該是有跡可循的,這也使得參考線這種看似會被人吐槽,但是依然大受歡迎的設計元素,在越來越多的設計師的設計稿當中呈現出來。因為它讓你的設計當中那些微妙而舒適的設計細節,清晰地外化呈現出來,這是客戶希望看到的,也是你的設計價值的體現,也能帶來更好的轉化,何樂而不為呢?戳文章仔細了解:《只會畫LOGO的設計師月薪3K,會加輔助線的設計師月薪3W……》

1. 其實百度還是能出良心產品的,比如這5款
防不勝防的廣告和服務,悄無聲息潛入電腦的全家桶軟件,加上隔三差五就深陷糾紛,所以百度被人瘋狂吐槽也是一件很正常的事情。不過即便如此,依然無法否認百度是國內最頂級的科技企業,旗下產品當中,除了相當一部分有著明確商業訴求的產品之外,還是有很多面向大眾的優秀產品。這次的文章就挑選了其中口碑體驗俱佳的 5 款應用,與你分享:《被瘋狂吐槽的百度,也有5款鮮為人知的良心產品》

2. 這些PDF工具,能讓你的作品集豐富又精簡
設計師作品集真的是超級占空間的東西。圖片小了看不清,圖片大了占地方了,找工作發作品集的時候,準備內容倒是一方面,難就難在最后壓縮作品集這個事兒上了。好在@UXBoy 找到了完美解決這一問題的解決方案,需要用到的工具倒也不復雜,戳進來看看吧:《關于作品集壓縮,我找到一個近乎完美的方法》

1. 讓你大開眼界的作死式求職眾生相
原來在面試官眼里,求職者這個群體是如此的……地獄。在看完這篇文章之前,你壓根無法想象世界上還有這么些個奇葩的簡歷和神奇的求職者,戳這長見識:《求職作死行為圖鑒!這么找工作的最后都被淘汰了…》

2. 連畫4年兔子一直不過稿是怎樣的一種體驗?
「地獄甲方」的名單上又多了一個名字,趙又廷。在最近一檔綜藝節目當中,展現了趙又廷和設計師溝通設計公益品牌「光合時刻」的 LOGO 的事宜。4 年時間,70 套設計方案,炒掉 3 個設計團隊,直到今天尚未定型,這到底是怎樣的品牌,而身為甲方的趙又廷又是如何「地獄」的呢?戳這里閱讀:《1個LOGO改4年,斃掉70稿?!趙又廷是個什么地獄甲方?》,留下你的看法吧!

3. 讓你獲益終生的設計原則
設計原則和規律總會給人一種簡練深刻的感覺,很有啟發性,但是很多時候并不知道如何使用。酸梅干超人的這個系列文章,就是為了彌補這一缺失而撰寫的,每篇文章會單獨針對一個經典設計原則進行單獨討論,包括這一設計原則的使用背景、內容以及它在真實案例中的使用場景,以及實際效果。這個系列文章特別長姿勢,值得閱讀:
- 《讓設計更有說服力的20條經典原則:美即好用效應》
- 《讓設計更有說服力的20條經典原則:多爾蒂門檻》
- 《讓設計更有說服力的20條經典原則:雅各布定律》
- 《讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律》
- 《讓設計更有說服力的20條經典原則:希克定律》

我的靈感來源就是我的日常生活,是我們每天正在經歷的再正常不過的生活。我發現我所知道的最有趣的東西就是日常用品和事物。我絕對不喜歡所謂的「更大的世界」。
獨立設計師 Joanna ?awniczak 的畫作有著精彩的光影和令人著迷的生活細節,這些看起來隨意的內容,正是讓她覺得最舒適的內容,是最令她感興趣的場景。她學習攝影,在黑暗的房間里觀察光影,隨時隨地繪制插畫,在 80 年代的鮮艷色彩里穿行,睡飽了之后以最高效的方式繪制插畫。這位波蘭插畫師在世界上藝術最好的國度成長為享譽世界的插畫師,她的設計秘訣,就藏在這篇專訪里:《優設專訪!與Facebook合作的插畫師有哪些私藏繪畫心得?》

五一小長假,準備去哪玩兒?(真不想聊工作了,聊點快樂的事情吧)
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