去年夏天,我有幸去 Google 做了為期12周的實習生,并且是加入了Google 的硬件 UX 團隊(HWUX),職位是「UX(設計)工程實習生」。

Google頂級機密實驗室的設計實習生,在這里學到了什么?

這個被 Fast Company 稱為「機密設計實驗室」的部門,位于Google 在加州山景城總部,它負責為 Google 的消費類硬件產品進行產品和配套軟件方面的用戶體驗設計。

在今天的這篇文章當中,我將會分享我在暑假期間的經歷和收獲(當然,關于產品的機密是不會包含在其中的!)。

Google頂級機密實驗室的設計實習生,在這里學到了什么?

「注意:根據保密協議,只有獲得許可的 Google 員工可以獲取項目的詳細信息。如果你想了解,請聯系Google 硬件 UX 團隊以獲取更多信息。」

實習期間我的職能

在 Google 當中,「UX(設計)工程師」這個職位的主要職能是為產品設計原型,并且參與產品設計。由于我實習期間被分配到可穿戴設備硬件用戶體驗團隊(HWUX),所以我所制作的原型的對象,是 Google 面向未來的硬件產品。工作中,我的職責主要是:

  1. 探索可穿戴硬件的新穎交互技術,在極具挑戰性的外觀設計下,優化用戶體驗。
  2. 創建可用的原型,并且為想法和概念提供證明和驗證。
  3. 通過用戶測試來評估原型,并且向相應設計方向的團隊提供調研結果。

我在實習期間所用到的工具和學會的技能:

  • 形成性研究:利益相關者的訪談、文檔審查、手動測試
  • 設計:集思廣益,組織設計思路,衡量優先級,規劃用戶流程
  • 原型:Arduino,編程,SolidWorks,3D打印,通過動畫傳達設計概念
  • 設計評估:可用性測試

Google頂級機密實驗室的設計實習生,在這里學到了什么?

在著12周的時間里,我學會了很多東西,但是最重要的經驗,還是下面的四個要點:

要點#1:用戶體驗并不只牽涉到設計師和用戶

在學校學習 UX 設計的時候,大家通常會認為 UX 設計是設計團隊和用戶之間的事情。你會同目標用戶交談,了解他們的需求和痛點,然后試圖使用設計去解決問題。看起來很簡單,對吧?(好吧,其實并不是這樣)但是,在通過這次的實習,我才認識到實際情況比這個復雜得多。

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利益相關者和各式各樣的約束

由于我們需要交付給用戶以真實的產品,因此在實際的產品開發過程中有大量的利益相關者的約束,其中包括:

  • 工業設計:產品的外形是 UX 設計團隊必須接納的約束。比如傳感器的選擇收到尺寸大小等因素的影響。
  • 技術限制:比如更加強大的交互通常會帶來電池續航減少。UX 團隊需要和其他團隊協調來做決策,確定優先級,并且盡量實現最佳的用戶體驗。
  • 工程:UX工程師的工作是確保設計在技術上是可行的,并且在實際使用過程中足夠可靠,同時保持良好的用戶體驗。這是通過概念驗證和原型來完成的。與現有的平臺的集成和兼容性,通常也是設計團隊必須面對的約束。
  • 法律:遵守法規是設計團隊和法務部門協作的重要約束。
  • 品牌營銷:整個平臺是需要富有凝聚力的設計,來增強整個生態系統。對于產品交互而言,我們不僅要能夠描繪出用戶的使用場景,而且還要凸顯公司的屬性,并且盡量讓它成為整個品牌的一部分。
  • 媒體:媒體是產品生命周期的一部分,尤其是對于 Google 這樣的公司而言,任何產品發布都會成為頭條新聞。在某些方面,頭條標題也是設計的一部分,UX設計團隊在設計產品的時候也需要牢記這一點。

好產品是整個團隊的努力成果

在仔細觀察過 Google 的用戶體驗團隊工作方式之后,我發現團隊中經常會討論上面這些注意事項。這是為了確保我們這些UX從業者,能夠在這些約束條件下,盡可能提供最佳的用戶體驗,確保產品的實際體驗足夠可靠,并且能夠得到消費者和公眾的充分理解。

在這當中,設計師需要牢記,最頂尖的產品從來都不是UX團隊一個部門的功勞,而當產品的設計效果不夠好時,也不應該責怪其他的部門。能夠充分理解這些約束、流程中其他利益相關者,是一項極為寶貴的能力。

要點#2:沒有「最終產品」

產品受到「約束條件」的約束,但是值得注意的是,很多「約束條件」往往是短暫的。就像新研發的顏料能夠讓藝術家創造出新的藝術品一樣,不斷發展的技術會不斷打破約束,不斷變化的用戶需求也會讓條件變化,對于產品設計師,這些變化也是一樣的道理。

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設計師的工具箱一直在不斷增長變化

隨著技術進步,設計師的各種工具正在變得更加強大,適用范圍也變得更加廣泛,可以在未來的產品中實現更多東西。幾年前不可行的交互技術,在今天變成可能。就像在幾年前,設計師壓根不會考慮 Pixel 4 所使用的 Motion Sense 式的凌空交互方式,這僅僅只是因為大規模量產在當時不具備可行性。但是現在技術已經具備了,設計師自然而然地在設計中運用更加富有創造性的工具和交互。

那么為什么不等技術成熟之后,再設計最終完美的產品呢?簡而言之,是你永遠做不到完美。

在正確的時間和地點,做好充足的準備

我們看到過很多概念相似的產品,它們僅僅相隔幾年,但是有的成功有的失敗。想想看吧, Windows Phone 和 iPhone,Apple Newton 和 iPad,它們就是如此。從這些失敗和成功的案例當中,我們能夠學到的是,技術產品需要在正確的時間、地點,在充分的準備之下,才能最終獲得成功。如果對此都不熟悉,那么根本性的變革是很難成功的。

對于新技術,用戶在日常生活中需要花費時間去了解和熟悉,這也是我在這次實習中所了解到的,對于設計團隊而言,制定策略需要仔細去平衡產品中必須的部分,新穎的部分,顯著的部分和微妙的部分。將一個顛覆性的新事物放到一個產品當匯總,通常不會給產品帶來成功。

未知數總會存在

造成「最終產品」這個概念不存在的另外一個原因在于未知數。對于可穿戴設備等新興的平臺而言, 尤其是如此。通過用戶研究,我們對于這些未知數可以做到一定程度的了解,但是當更多的未知數開始發揮效用的時候,最后實際的產品和最初的構想還是會發生偏移。這樣的產品也許會存在很高的風險,但是它們將會為你的設計團隊提供豐富的經驗,這也有可能在后續的產品迭代中,帶來重大的改進。產品線的規劃需要長期車略,并且要不斷從之前迭代的產品中獲取經驗。

在Google 這家世界上最頂尖的公司工作,我了解了不斷變化的技術的本質和反復的產品策略,這就是我得出「沒有最終產品」的原因。每種產品都是此時的結束和當下社會各種限制的產物。作為一個UX從業者, 我們應該認識到革命性的創新,絕不是一次性的。長期的計劃至關重要,在創造激進的產品的時候,需要更為仔細的設計和協助,但是這仍然要涵蓋所有基本的用戶需求和熟悉感。

要點#3:溝通與社交化的工作

除了設計本身以為,我還學到了另外一個關鍵的經驗是在工作中進行社交的重要性。

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分享你的成果,否則它會消失!

在實習期間,我感受到了全新的社交化的工作模式,輕松地同其他人展示設計想法,并且進行討論,就像和同事一起做用戶測試、召開討論會一樣容易。和團隊同事機械能交流不僅能夠讓團隊內聯系更加緊密,而且還是獲得設計反饋的重要來源。我發現,這不僅是對進度保持興奮的一種好辦法,而且還是一種獲取并了解更多設計技巧的方法,并且有助于在后續的工作中迭代自己的設計,強化技巧。

交流更多 = 了解更多

在交流中獲得他人的反饋,能幫我了解并記住應當牢記的各種注意事項。在專業的工業環境中進行設計,意味著你所設計的產品牽涉到更多的人,這些人各自有著不同的角色、目標、關注點和觀點。與他們進行討論,能夠幫我從不同的角度來看待自己的設計,并且通過接納自己角色和工作的潛在限制,來改進最終的用戶體驗。

花時間來理解和深入研究我正在開發的產品背后的敘事邏輯和原理,這也是對我很有幫助的事情。這讓我有機會去練習敘事技巧,思考用戶的生活形態和產品的生態系統,這讓我更加能夠了解如何達到互相理解,更加有效地進行團隊溝通。

這次實習極大地提升了我的溝通能力,這不僅讓我更好地完成設計項目,并且學會了如何通過有效的規劃溝通內容,來更好的讓設計服務于用戶。

要點#4:如有疑問,制作原型

對于某個東西有疑問的時候,可以通過原型來驗證……如果你覺得你的想法一定會奏效,也一定要用原型來進行驗證。

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厘清思路,消除歧義

在花費時間和資源來構建實際產品之前,通過原型來評估設計是必不可少的過程。但是在這次實習過程中,我還發現,原型制作的另外一個目的:闡明自己的想法。制作功能性的原型,能夠迫使設計師將他們模糊的想法具現化,并明確化。在草圖中完美表達的想法,可能在現實中并不會如同預期一樣發揮作用。

原型設計也是解決設計過程中歧義的好辦法。對于我的實習項目,它幫我解決和驗證了很多隱藏的未知和假設。將已證明的假設和未被證明的假設列舉出來,可以有效地管理和消除歧義。由于原型設計不可避免地會涉及到很多決策,這會迫使設計者在設計原型的過程中不斷改進、構思,將從未考慮過的設計納入進來。

為硬件用戶體驗設計原型

對于可穿戴設備硬件進行用戶體驗設計,原型是至關重要的。它被廣泛應用于評估交互設計(也就是通過原型來體會「用起來像什么樣」),以及技術穩定性(也就是通過原型來了解「它運行起來像什么樣」)。由于在設計硬件產品的交互的時候,并沒有非常具體的「平臺交互指南」,因此和傳統的數字軟件相比,未知的情況會更多。這也就是原型制作的價值所在。在沒有原型的情況下,很難通過概念設計來準確的判斷每一個未知因素,包括產品的物理特性(比如人的影響因素),甚至大眾用戶使用過程中的適用性。

當然,硬件原型的設計并不一定是完整的,這通常取決于測試的內容。從技術含量并不太高的原型當中,我們可以獲取非常豐富的信息和見解。盡管完成度更高能夠獲得更加豐富的反饋,但是這也可能讓測試者在評估過程中,分散注意力。做到什么程度,這是原型設計師必須作出的決策。得益于這次實習,我磨練了了快速制作物理原型方面的技能,使得設計思路能夠在最短的時間內得到測試。

總之,我覺得從這次實習中獲得了不少經驗,這可以幫我成為更為專業的 UX 從業者,擁有更為長足的發展。如今,我會在設計項目中考慮更多的因素,提升設計思路,磨練我在這個夏天所獲得的寶貴的軟硬件技能。

特別鳴謝

最后,我想借此機會……來表達感謝。

Google頂級機密實驗室的設計實習生,在這里學到了什么?

Google 的 HWUX 團隊 (Mike 不在這張照片中)

  • 感謝我的實習主管 Frank Li,他總在幫我完成項目,回答我所有的問題,并且為我的未來職業生涯提供有益的建議。
  • 感謝我的另一位實習主管 Basheer Tome,他給我分享了很多在硬件UX設計方面的經驗,并為我的工作提供了建議。
  • 感謝和我同為UX設計實習生的 Jenny Hu,他和我交換了很多關于設計界有趣的觀點,并且幫我在概念上簡化了對于設計的思考。
  • 感謝 HWUX 設計團隊中每一個優秀的成員,他們接待了我并且給我很多有用的建議。

對我而言,這個夏天非常棒!我非常感激有機會能夠加入這個團隊!

One More Thing

最近發布的 Google Pixel Buds 耳機最初的硬件外觀設計是我們的團隊制作的,祝賀所有參與這個項目的人!

原文作者:Tae Prasongpongchai
原文鏈接:https://blog.prototypr.io/what-i-learned-from-doing-a-ux-internship-at-google-hardware-8db3669e9fc9

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