關(guān)于設計師的職位和頭銜,設計行業(yè)的從業(yè)者是非常在意,也經(jīng)常討論的。在過去的幾十年當中,交互設計領(lǐng)域經(jīng)歷了一系列的變化,而承擔交互設計相關(guān)職能的稱謂,也隨著時間推移發(fā)生了一系列的變化。

2000年之后的五六年里,從事交互設計相關(guān)工作的人職稱通常是信息架構(gòu)師,或者交互設計師,也有的會被稱呼為可用性分析師。而時間到了2010年左右,UX,也就是用戶體驗這個詞成為了流行詞,而從此時開始UX設計師/用戶體驗設計師,就成了交互設計從業(yè)者頭頂上最主要的職稱了。

徹底搞懂UX設計師和產(chǎn)品設計師的差別,看這篇文章就夠了

譯者注:User Experience 的名稱出現(xiàn)之后,在一段時間以內(nèi)還沒有 UX 這個縮寫出現(xiàn),而導致在中國國內(nèi)提前出現(xiàn)了 UE 這個縮寫稱謂,而國內(nèi)一直所說的 UE 和 國外常說的 UX 就是同一個詞。值得一提的是,在2011年~2013年那個階段,國內(nèi)對于要用 UE 還是 UX 有過非常激烈的爭論,甚至有人牽強附會地去解釋兩者差別云云。

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從2004年開始,Google Trends 上各種設計職位的搜索頻率變化。

另一方面,如果你在10年前,頭頂上的職稱是「產(chǎn)品設計師」(Product Designer)的話,那么你很有可能是負責設計實體產(chǎn)品的外觀的設計師或者工業(yè)設計師。但是在 2015年前后,由于 SaaS(軟件即服務)類產(chǎn)品的流行,我們注意到「產(chǎn)品設計師」這一職稱還是應用到這類產(chǎn)品當中負責交互的設計師頭上(它看起來像是設計師和產(chǎn)品經(jīng)理的某種程度上的融合)。

兩者差異的誤讀

所以,從2015年之后,「產(chǎn)品設計師」這一詞的出現(xiàn)頻率增高,這一職位和「用戶體驗設計師」難以分辨,混淆的狀況開始出現(xiàn)。有很多人都試圖去解釋這種差異,通常,他們的解釋方式大致分為下面幾種:

·兩者是一模一樣的,但是產(chǎn)品設計當中包含更多的元素。

許多人認為,用戶體驗設計師更加偏重于用戶需求,而產(chǎn)品設計師則更加注重業(yè)務需求和用戶需求兩者的結(jié)合。但實際上,這種想法是錯的!用戶體驗設計師一樣需要注重業(yè)務需求,同樣需要將業(yè)務需求納入到整體的設計當中去。在下文中我關(guān)于職能關(guān)鍵詞的描述和分析,就是這一事實的明證。

無法將業(yè)務需求納入到整個產(chǎn)品的設計師,也有對應的行業(yè)術(shù)語——「失業(yè)設計師」。

·產(chǎn)品設計是用戶體驗設計的進化體。

按照這種思路,用戶體驗設計繼續(xù)發(fā)展成熟之后,就變成了產(chǎn)品設計。這種思路類似于「信息架構(gòu)」這一的概念被擴大化之后,涵蓋了更多的內(nèi)容,而「用戶體驗」概念升級變?yōu)椤府a(chǎn)品」?這種邏輯的問題在于,并非所有的體驗都直接映射到產(chǎn)品。當然,這種模糊的描述,主要還是取決于你對于術(shù)語的定義范疇。這個表述模糊,大而化之,不夠合理。

那么「產(chǎn)品」到底是什么?

韋氏詞典(Merriam Webster’s Dictionary)中對于「產(chǎn)品」一詞提供了下列兩個定義:

1)以商品的形式銷售的東西(比如服務)
2)被生產(chǎn)出來的東西

實體產(chǎn)品都符合上述的定義,但是這對于交互設計行業(yè)和數(shù)字產(chǎn)品而言,這種定義就不夠準確,更加合理的界定是第三個:

3)仍在使用中、不斷更新的數(shù)字工具或者體驗

這類產(chǎn)品通常指的是不斷增加功能、隨著市場需求變化而升級變化的 SaaS 類產(chǎn)品。有趣的地方在于,在這個定義范疇內(nèi),這類產(chǎn)品并不一定需要付費。比如,F(xiàn)acebook 會聘請產(chǎn)品設計師不斷測試新的產(chǎn)品功能,并且改善體驗,但是 Facebook 的用戶并不需要為此服務付費。

兩者真正的區(qū)別

需要明確的是,用戶體驗設計和產(chǎn)品設計都遵循著相同的設計思維過程(定義、探索、構(gòu)思、驗證等),真正的差異并不在于他們做什么,而是在于他們所處的階段,或者說時間。

用戶體驗設計師絕大多數(shù)的時間花費在產(chǎn)品發(fā)布之前,而產(chǎn)品設計師則將絕大多數(shù)時間花費在更新以發(fā)布的產(chǎn)品上。

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在產(chǎn)品正式上線之前,用戶體驗設計師和產(chǎn)品設計師的角色和職能內(nèi)容是相同的,但是在產(chǎn)品上線之后,用戶體驗設計師通常會轉(zhuǎn)向其他的項目,或者是某些上線之后產(chǎn)品的「重設計」類的項目。另一方面,產(chǎn)品設計師的工作則貫穿始終,從產(chǎn)品的研發(fā)到后續(xù)的版本更新、迭代升級,都在Ta的職能范疇內(nèi)。

說產(chǎn)品設計師在產(chǎn)品上線之后依然要繼續(xù)「進行設計」聽起來有點奇怪,但是實際上,產(chǎn)品在上線之后確實需要面臨很多改變。很多產(chǎn)品需要對既有用戶進行教育,讓用戶在引導下適應全新的流程和機制。而隨著需求改變,上線后的產(chǎn)品在添加和調(diào)整功能的時候,開發(fā)團隊需要更加謹慎。大型的產(chǎn)品需要拆分出更小的版本,使用敏捷設計/開發(fā)的方法來進行迭代。

支撐觀點的外部證據(jù)

我除了自己本身領(lǐng)導著一個包含有用戶體驗設計師和產(chǎn)品設計師的團隊之外,我還決定從其他的公司、團隊中搜集信息,以支撐我的總結(jié)和分析。

我在網(wǎng)上搜索了針對紐約本地招聘的10個「用戶體驗設計師」職位和10個「產(chǎn)品設計師」職位,我截取的是靠前的10個搜索結(jié)果,并且搜索過程中不會包含任何的「初級」或者「高級」的前綴,然后我針對其中所包含的信息進行了關(guān)鍵詞分析,對比和尋找了其中的差異。

兩者相似之處

在所有發(fā)布出來的用戶體驗設計師和產(chǎn)品設計師的需求當中,下面關(guān)鍵詞出現(xiàn)的頻率是大致相同的:

  • 團隊協(xié)作類:協(xié)作、溝通、跨職能、領(lǐng)導力
  • 設計方法類:設計原則、設計過程、用戶流程、原型、移動端/Web端、線框圖
  • 思維方式類:概念、全新、機遇、創(chuàng)新
  • 調(diào)研類:用戶測試、用戶研究、可用性
  • 商業(yè)類:利益相關(guān)者、市場營銷

兩者不同之處

兩個不同職位的招聘需求當中,有一些關(guān)鍵詞出現(xiàn)的頻次有著明顯的差異:

  • 「項目」:用戶體驗設計師(18次),產(chǎn)品設計師(0次)——這意味著用戶體驗設計師在實際工作中,主要的設計環(huán)境是機遇項目的。
  • 「問題」:用戶體驗設計師(0次),產(chǎn)品設計師(18次)——產(chǎn)品設計師工作環(huán)境下,非常注重流程,并且會在工作流程中極其注重判別問題,并盡量減少問題。
  • 「質(zhì)量」:用戶體驗設計師(3次),產(chǎn)品設計師(11次)——產(chǎn)品設計師需要確保整個產(chǎn)品/項目能夠按照預期進行設計和開發(fā),亦即「保證質(zhì)量」。
  • 「平臺」:用戶體驗設計師(0次),產(chǎn)品設計師(7次)——產(chǎn)品設計會更加注重復用性和可拓展性的平臺,以此來提高能力和效率。
  • 「視覺設計」和「UI設計」相關(guān)術(shù)語:用戶體驗設計師的招聘說明中多次用到了「視覺設計」,而在產(chǎn)品設計師的招聘說明中,則在相同需求下使用了「UI設計」相關(guān)的術(shù)語。

那么你屬于哪種?

如果你不確定你屬于用戶體驗設計師還是產(chǎn)品設計師,又或者你僅僅只是一個學生,想知道這兩個不同的工種之間的差別,那么下面,就是清晰的逐條對比了:

設計環(huán)境

1、在開始新工作時:

「用戶體驗設計」:設計新東西,或者針對就的東西進行重設計;
「產(chǎn)品設計」:沿著一個既有的產(chǎn)品,隨著時間推移不斷迭代發(fā)展;

2、你的設計限制主要集中在:

「用戶體驗設計」:如何在優(yōu)先的時間和開發(fā)資源下,實現(xiàn)盡可能理想的用戶體驗;
「產(chǎn)品設計」:如何在后續(xù)版本迭代中,逐漸逼近理想的用戶體驗;

3、在可用性方面,你所面臨的挑戰(zhàn)主要集中在:

「用戶體驗設計」:如何讓用戶更容易上手;
「產(chǎn)品設計」:如何讓現(xiàn)有用戶更容易了解新功能,并遷移到新功能上;

4、讓你在工作者享受到的成就感和樂趣主要有:

「用戶體驗設計」:多樣化,提出以用戶為中心的設計來解決一系列問題的新方法;
「產(chǎn)品設計」:持續(xù)性,隨著時間的推移來逐步演進,并且逐步發(fā)展變化為更理想的體驗;

工作環(huán)境

1、你的合作伙伴可能會是:

「用戶體驗設計」:產(chǎn)品經(jīng)理,Ta會力圖在時間限制和經(jīng)費限制的范圍內(nèi),完成項目;
「產(chǎn)品設計」:產(chǎn)品經(jīng)理,Ta會在平衡競爭需求和功能需求過程中,達到預期目標(銷售額、用戶滿意度等);

2、你主要會服務于下列機構(gòu):

「用戶體驗設計」:企業(yè)、設計機構(gòu)或者設計工作室;
「產(chǎn)品設計」:企業(yè),或者是軟件供應商(企業(yè)內(nèi)部/外部)

結(jié)語

正如同你所看到的,用戶體驗設計師和產(chǎn)品設計師在實際的職能和角色上,有著高度的相似性,但是在執(zhí)行和思維方式上,卻有著明顯的不同。用戶體驗設計師會在工作中尋求實現(xiàn)成功產(chǎn)品的各種可能性,而產(chǎn)品設計師則會隨著時間推移,深入研究產(chǎn)品的升級進化之道。

當然,我上面提到的情況,肯定是有例外的,因為它們并不會完全符合所有的環(huán)境。但是我希望這篇文章和我整理的資料最終能夠解除絕大多數(shù)人的困惑。

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