視覺設(shè)計(jì)師≈美工/圖標(biāo)仔,是很多“圈外人”甚至設(shè)計(jì)師自己對(duì)“視覺設(shè)計(jì)”的理解。

當(dāng)然,“美”作為信息傳達(dá)的載體,其本質(zhì)上,也是為了吸引三心二意的用戶們對(duì)我們能有多一點(diǎn)的興趣和耐心(在線卑微)…

然而,我們每天都會(huì)通過視覺獲取大量信息,只能看到“美”的“載體”未免也太過空虛,尤其當(dāng)這種“美”還越來越千篇一律的時(shí)候。

如何通過用戶的“眼”打動(dòng)用戶的“心”,對(duì)其行為造成真正的影響,才是商業(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)該重點(diǎn)考慮的問題。

雖然產(chǎn)品轉(zhuǎn)化是產(chǎn)品、資源、運(yùn)營(yíng)、設(shè)計(jì)一整套組合拳打出后的結(jié)果,但本文還是想僅從視覺的角度,分析設(shè)計(jì)師在用戶產(chǎn)品生命周期的3個(gè)階段,分別可以采取的視覺策略。

如果你也在探索「影響用戶決策行為」的方法,希望本文能對(duì)你有所增益。

框架包括:

  • 感知期:視覺是點(diǎn)燃情緒的引線
  • 探索期:當(dāng)脆弱的用戶失去耐心時(shí)
  • 促購(gòu)期:按鈕大一點(diǎn)就能解決問題嗎?

由于篇幅較長(zhǎng),后2小節(jié)會(huì)在下篇更新~

感知期:視覺是點(diǎn)燃情緒的引線

策略一,為用戶創(chuàng)造有故事的情緒場(chǎng)景

梁寧在《產(chǎn)品思維30講》里講,最能激發(fā)用戶動(dòng)機(jī)(motivation)的是人的底層操作系統(tǒng):情緒。人的痛苦、愉悅、不爽促使人去改變自己、付出行動(dòng)。

但梁寧老師沒有講的是,人同時(shí)也是健忘、善變的,沒有人會(huì)保持一直痛苦、不爽、甚至快樂的情緒去生活,人的情緒很大程度是被當(dāng)時(shí)所處的場(chǎng)景所喚起的。

舉一個(gè)栗子:

我們國(guó)家有一段屈辱的現(xiàn)代史,可以說是所有國(guó)人心中的痛,但我們一直痛苦了嗎?

很明顯沒有!因?yàn)榇藭r(shí)此刻的我們正生活在安居樂業(yè)的場(chǎng)景中。

從美工到設(shè)計(jì)師,影響用戶行為的8個(gè)視覺策略(上)

如果換一個(gè)場(chǎng)景,去看一場(chǎng)抗戰(zhàn)影片,血腥殘忍的畫面鋪在你面前:我們的同類,因弱小而被屠殺、瀕臨滅亡…你會(huì)感到痛苦嗎?

你會(huì)痛苦,甚至還會(huì)憤怒,恨不能馬上參軍為國(guó)捐軀。

從美工到設(shè)計(jì)師,影響用戶行為的8個(gè)視覺策略(上)

我們身處的場(chǎng)景觸發(fā)了休眠的記憶/想象力按鈕,激發(fā)了情緒反應(yīng),而健全人大部分的信息都是通過視覺獲取,所以視覺也是喚起情緒最快的方式。

我們應(yīng)該如何搭建一個(gè)情緒場(chǎng)景呢?

為了說明方便,再舉一個(gè)生動(dòng)的例子,例如,下圖是一個(gè)“測(cè)試與明星長(zhǎng)相相似度”的需求原型:

從美工到設(shè)計(jì)師,影響用戶行為的8個(gè)視覺策略(上)

我們嘗試分三步為它創(chuàng)造一個(gè)情緒場(chǎng)景:

第一步: 定位,找到目標(biāo)用戶的群體特征

設(shè)計(jì)的中心是人,而人是一切社會(huì)關(guān)系的總和,可能你會(huì)說,每個(gè)人都是“個(gè)性獨(dú)立”的啊,但其實(shí)標(biāo)榜”個(gè)性獨(dú)立“本身也是特定時(shí)代群體的共性。

人的年齡范圍、生活地域、愛好習(xí)慣、文化背景都可以構(gòu)建群體,而人對(duì)某類“社會(huì)群體”的“歸屬期望”潛移默化地影響著每個(gè)人的選擇和行為。

例如我們可以對(duì)95后的群體特性歸納如下:

從美工到設(shè)計(jì)師,影響用戶行為的8個(gè)視覺策略(上)

第二步: 造夢(mèng),通過視覺場(chǎng)景為目標(biāo)用戶植入情緒

比較有趣的是上面說的是人們“期望歸屬”的群體,而不是“實(shí)際歸屬”的群體,這包括了“我期望的我”和“你們認(rèn)為的我”之間矛盾所帶來的不爽與痛苦。

當(dāng)人們?yōu)榱俗C明“我是我期望的樣子”而不是“你們認(rèn)為的我的樣子”的時(shí)候,會(huì)具有更強(qiáng)的動(dòng)機(jī)和行動(dòng)力。

所以,能激發(fā)用戶情緒的設(shè)計(jì),不會(huì)僅僅是滿足用戶所屬群體當(dāng)前的需求,還會(huì)在一定程度上給予用戶群體“做夢(mèng)”的想象力,告訴用戶:雖然你現(xiàn)在是A,其實(shí)你也可以是B——而我的產(chǎn)品可以幫到你。

根據(jù)用戶群體特征,可以推導(dǎo)的視覺場(chǎng)景:

從美工到設(shè)計(jì)師,影響用戶行為的8個(gè)視覺策略(上)

除了圖像以外,顏色在用戶文化背景中帶有的情感屬性也可輔助我們構(gòu)建情緒場(chǎng)景,比如:

  • 紅色:熱情、煩躁、危險(xiǎn),
  • 綠色:安全、健康、清新,
  • 黃色:溫馨、親和、愉快,
  • 藍(lán)色:冷峻、憂郁、穩(wěn)重
  • 紫色:神秘、高貴、浪漫

根據(jù)想要在場(chǎng)景中植入的情感,選擇合適的顏色如下:

從美工到設(shè)計(jì)師,影響用戶行為的8個(gè)視覺策略(上)

第三步: 傳達(dá),圖形化解讀核心(情與利)文案

比起圖像,文字的一個(gè)優(yōu)勢(shì)是理解起來更準(zhǔn)確,但閱讀文字其實(shí)又是一件比較費(fèi)勁的事情,在腦力不足的幼兒/老年時(shí)期,人甚至需要把字念出聲來才能理解其中的意思。

面對(duì)小小手機(jī)屏幕的用戶受到的干擾會(huì)非常多,客觀上無法真正地像看電影一樣的沉浸在我們創(chuàng)造的場(chǎng)景里,所以,在數(shù)字產(chǎn)品文案設(shè)計(jì)上,信息傳遞的精準(zhǔn)和迅速尤為重要。

當(dāng)我們面對(duì)需求方給出的一大段文案時(shí),可以通過“情”和“利”兩個(gè)緯度進(jìn)行精簡(jiǎn)聚焦。

原文案:

我是大明星!福利多多,參加活動(dòng)將有機(jī)會(huì)獲得不同額度優(yōu)惠券最高立減60元,還有大牌明星親筆簽名等你拿呢~

從“情”和“利”兩個(gè)緯度提取關(guān)鍵字后:

  • 喚起情緒:我、大、明星
  • 帶來利益:福利超多,優(yōu)惠券、親筆簽名

從美工到設(shè)計(jì)師,影響用戶行為的8個(gè)視覺策略(上)

然后,通過合理的構(gòu)圖歸納場(chǎng)景元素成稿

從美工到設(shè)計(jì)師,影響用戶行為的8個(gè)視覺策略(上)

總結(jié)

在這篇文章里,我們分析了與用戶初次見面的感知期,設(shè)計(jì)師可以通過三步為用戶創(chuàng)造有故事性的視覺場(chǎng)景:

  • 定位,找到目標(biāo)用戶的群體特征
  • 造夢(mèng),通過視覺場(chǎng)景為目標(biāo)用戶植入情緒
  • 傳達(dá),圖形化解讀核心(情與利)文案

當(dāng)然,情緒可以喚起動(dòng)機(jī),同樣也可以澆滅動(dòng)機(jī),我們的用戶永遠(yuǎn)是那么地脆弱、多變!

當(dāng)用戶對(duì)我們的產(chǎn)品失去耐心時(shí),設(shè)計(jì)師又該采取哪些策略呢?我們下篇再見吧!

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從美工到設(shè)計(jì)師,影響用戶行為的8個(gè)視覺策略(上)

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