
@C7210?:在不同的學習階段又該怎樣進行合理的軟件選擇?本文將按照“起步”、“進階”和“高級”的次序進行排列,希望能幫助你在VR學習的道路上更加聚焦而少些迷茫。今天是3D建模部分。
歡迎關(guān)注譯者(高級交互設(shè)計師、貓奴、吉他手、鼓手、老狗、單身,現(xiàn)就職于騰訊ISUX)的微信公眾號:Beforweb
這兒有他的訪談:《優(yōu)設(shè)訪談!騰訊高級交互設(shè)計師C7210的十年設(shè)計路》
3D建模
3D虛擬世界是由場景環(huán)境及互動對象的3D模型所共同組成的。
關(guān)于3D模型,線上有很多現(xiàn)成的免費或付費資源供你使用。起步階段使用這些素材完全沒問題,不過遲早你需要根據(jù)特定的設(shè)計需求而自己動手制作模型。
你可以雇傭3D設(shè)計師來專門幫你制作模型,這也不壞。當然我們在本文中所要了解的是自力更生的方式,也就是通過3D建模工具來動手創(chuàng)建。
這個領(lǐng)域當中的工具真的可以用琳瑯滿目來形容,選擇起來不大容易。讓我們聚焦于市面上最為主流、最為典型的那些,逐一進行了解。
起步
Blender

Blender是一款免費的3D建模工具,非常適用于VR開發(fā)學習的起步階段。線上有很多教學資源可以幫助你快速了解其使用方法。
其他3D建模工具確實會提供更多更強大的功能,但對于初學者來說,Blender已足夠,況且完全免費。
如果你曾經(jīng)使用過3ds Max或是Maya一類,那么可能需要花些時間適應一下,因為機制原理有所不同。如果你是剛開始接觸3D建模,這一點反倒不成問題;相比于其他較為高級的工具,Blender的界面相當簡潔,你至少不會一上來就被嚇到。
同樣推薦你去尋找一些適合自己的線上資源來輔助起步。對我個人來說,Blender確實是最佳選擇。
進階
在這個階段,有兩款來自Autodesk的工具值得推薦。具體選擇哪款則取決于你的喜好以及特定的項目目標。
我個人建議你兩款都嘗試一下,對它們各自的功能特色進行一些摸索和研究,以便了解它們對于不同情況的適用性。如果你希望成為專職的3D建模人員,那么將這兩款工具都掌握在手則是再好不過的了。
Maya

Maya可稱是3D建模方面的業(yè)界標準,已有18年的發(fā)展歷程,如今和3ds Max、Mudbox一同歸屬Autodesk旗下。
前文推薦通過Blender起步,主要因為其易于上手,并且免費,對于獨立開發(fā)者來說非常適用。一旦你熟練掌握了Blender,那么進階到Maya或是其他3D建模工具就會容易很多。
不過如果你的目標是成為專業(yè)人員,那么Maya確實是更好的選擇。相比于Blender,Maya提供了更為豐富和強大的控制功能,不過相應的界面使用難度也有所提升。對于VR開發(fā)來說,Maya適于更加復雜的產(chǎn)品需求。
此外,Maya在動畫實現(xiàn)方面的功能也極具實力,甚至可以說是諸多工具當中做的最好的。
最后有一點,你或許可以申請學生和教師版許可,在3年內(nèi)免費使用,不過期間如果制作了用于售賣的實際產(chǎn)品,那么還是需要購買Maya的完整版本許可才可以。
3ds Max

3ds Max提供了強大而專業(yè)的建模功能,控制選項非常豐富,相比于Maya來說也更易上手一些。所以如果你希望在掌握了Blender之后能夠比較平穩(wěn)漸進的學習一款更棒的工具,那么3ds Max會是更合適的選擇。
3ds Max同樣是業(yè)界標準之一,作為長期學習目標完全可行。耐心完成起步階段的實踐探索,將來的路還很長,樂趣也會更多。
3ds Max在授權(quán)方面的機制與Maya基本相同,譬如針對學生和教室的3年免費許可,或是針對商業(yè)用途的完整版本付費許可。
其他
如果能夠掌握Maya或3ds Max,你便完全有能力制作出色的3D模型了。對于VR app來說,這已足夠。不過如果你想成為更加出色的3D藝術(shù)家,在這個領(lǐng)域當中更具競爭力,那么下面這些工具或許可以成為你的加分項。
Cinema 4D

在很多方面,你可以將C4D作為Maya或3ds Max的替代工具。雖然沒有后兩者的影響力廣泛,但C4D近年來的成熟趨勢越發(fā)明顯。
相比于Maya和3ds Max,C4D會更加容易上手,你可以更快捷輕松的完成整個3D建模流程。
另一方面,C4D的開發(fā)者社區(qū)規(guī)模相對較小,在業(yè)界標準方面的影響力還達不到Maya和3ds Max那樣的程度。
個人建議你做以嘗試,看看對你來說是否更為順手和易用。
Mudbox

與那些經(jīng)典的建模工具相比,Mudbox(以及接下來要介紹的ZBrush)在工作方式上略有不同:
你需要從一個非常原始的模型(譬如一張臉或一只小動物等等)開始一點點塑造外形,就像玩泥土模型那樣。你可以捏造表面,鑿刻溝壑,通過不斷的調(diào)整來最終實現(xiàn)自己想要的效果。
對于藝術(shù)家來說,這種方式顯然更加符合習慣與直覺。你還可以通過筆刷工具為模型增加紋理,類似現(xiàn)實當中的噴涂那樣。
雖然其他3D建模工具也有提供塑形方面的功能,而且可以滿足你多數(shù)時候的設(shè)計需求,但如果你希望實現(xiàn)更為出色的效果,Mudbox絕對值得嘗試。
ZBrush

Mudbox的備選方案。相比于前者,ZBrush提供了數(shù)量更為龐大的基礎(chǔ)模型,同時也提供了更多筆刷,但在紋理噴涂(texture painting)和紋理烘焙(texture baking)方面的表現(xiàn)不如Mudbox優(yōu)秀。
Mudbox和Zbrush都是不錯的工具,你可以根據(jù)實際情況來選擇最適合自己的方案。
待續(xù):第三篇,2D處理、音頻及動畫。
「最全面的VR設(shè)計好文合集」
- 谷歌設(shè)計師出品的VR設(shè)計入門指南
- VR設(shè)計指南之基礎(chǔ)概念與設(shè)計工具
- 一名UX設(shè)計師的VR設(shè)計初體驗
- 設(shè)計師該怎樣從3個方面學習VR設(shè)計?
- 設(shè)計師進入VR領(lǐng)域會遇到哪些狀況?(附解決方法)
- 關(guān)于谷歌的VR新平臺,設(shè)計師應該知道的9件事
- 站在VR的大門前!主流VR平臺交互特性淺析
- 從VR UI設(shè)計案例中學到的六個經(jīng)驗
- 淺聊故事板在VR設(shè)計中的運用(附模版下載)
- VR新工具之便捷實用的POV紙質(zhì)原型
- 谷歌VR APP實戰(zhàn)!UNITY與CARDBOARD APP基礎(chǔ)實踐(一)
- 谷歌VR APP實戰(zhàn)!UNITY與CARDBOARD APP基礎(chǔ)實踐(二)
- 谷歌VR APP實戰(zhàn)!UNITY與CARDBOARD APP基礎(chǔ)實踐(三)
【優(yōu)設(shè)網(wǎng) 原創(chuàng)文章 投稿郵箱:yuan@uisdc.com】
================關(guān)于優(yōu)設(shè)網(wǎng)================
"優(yōu)設(shè)網(wǎng)uisdc.com"是國內(nèi)人氣最高的網(wǎng)頁設(shè)計師學習平臺,專注分享網(wǎng)頁設(shè)計、無線端設(shè)計以及PS教程。
【特色推薦】
設(shè)計師需要讀的100本書:史上最全的設(shè)計師圖書導航:http://hao.uisdc.com/book/。
設(shè)計微博:擁有粉絲量180萬的人氣微博@優(yōu)秀網(wǎng)頁設(shè)計 ,歡迎關(guān)注獲取網(wǎng)頁設(shè)計資源、下載頂尖設(shè)計素材。
設(shè)計導航:全球頂尖設(shè)計網(wǎng)站推薦,設(shè)計師必備導航:http://hao.uisdc.com
復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優(yōu)設(shè)網(wǎng)立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。




發(fā)評論!每天贏獎品
點擊 登錄 后,在評論區(qū)留言,系統(tǒng)會隨機派送獎品
2012年成立至今,是國內(nèi)備受歡迎的設(shè)計師平臺,提供獎品贊助 聯(lián)系我們
MJ+SD智能設(shè)計
已累計誕生 772 位幸運星
發(fā)表評論
↓ 下方為您推薦了一些精彩有趣的文章熱評 ↓