
作品集是很多設(shè)計(jì)師求職應(yīng)聘過(guò)程中,最重要的一個(gè)組成部分。作品集有哪些坑要注意,做好作品集有哪些要點(diǎn)要踩中,進(jìn)入大廠要如何優(yōu)化它,都有講究。這一期壹周速讀就從作品集制作指南開(kāi)始:

有很多設(shè)計(jì)師能力感覺(jué)還不錯(cuò),但在作品集里沒(méi)明確表現(xiàn)出來(lái),不少作品集則顯得邏輯混亂,瀏覽體驗(yàn)不佳,使得原本的作品和設(shè)計(jì)價(jià)值沒(méi)法得以體現(xiàn)。設(shè)計(jì)師老戴頭的這篇文章,通過(guò)作品集的設(shè)計(jì)者和面試官兩個(gè)角色的雙重視角,對(duì)作品集的制作思路、技巧與避坑經(jīng)驗(yàn)做一個(gè)總結(jié)和分享:

這篇文章出自資深設(shè)計(jì)總監(jiān) Diana Malewicz 之手,她經(jīng)常會(huì)分享一些實(shí)操性極強(qiáng)的文章,這篇文章是她基于以往招聘設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn),梳理出來(lái)的設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)歷和作品集的10個(gè)死穴,想必這也是很多設(shè)計(jì)師特別想知道的事情:

對(duì)于很多偏產(chǎn)品、交互、UI的設(shè)計(jì)師而言,想要讓作品集價(jià)值更高,還有一個(gè)辦法,就是將用戶(hù)體驗(yàn)5要素融入到作品集當(dāng)中。如果你能夠掌握對(duì)的方法,能夠 get 到如何使用用戶(hù)體驗(yàn) 5 要素深度分析產(chǎn)品設(shè)計(jì),如何高級(jí)且不露聲色地把它應(yīng)用到你的作品集里,那么你就距離 Offer 更近一大步了:

設(shè)計(jì)師都知道作品集的重要性,但每次想整理的時(shí)候,又總覺(jué)得好像無(wú)從下手。彩云的這篇文章就跟大家聊聊,一份好作品集要怎么做以及要注意的地方:

LOGO 是品牌設(shè)計(jì)當(dāng)中最為重要的一環(huán),LOGO 本身的設(shè)計(jì)不僅昭示了品牌的身份,甚至可以表現(xiàn)品牌的價(jià)值觀和特點(diǎn)。和視覺(jué)設(shè)計(jì)不同,LOGO 的設(shè)計(jì)常規(guī)類(lèi)型其實(shí)是相對(duì)固定的,通常不會(huì)有某種類(lèi)型的 LOGO 占據(jù)主流,但是不同類(lèi)型的 LOGO 呈現(xiàn)出不同的變化和趨勢(shì)傾向,下面就是 LOGO 設(shè)計(jì)在 2021 年呈現(xiàn)出的 11 個(gè)趨勢(shì):

最新一期的設(shè)計(jì)圈實(shí)用干貨大合集來(lái)了!和以往類(lèi)似,11月的干貨合集當(dāng)中,涵蓋了一些實(shí)用性頗為不錯(cuò)的設(shè)計(jì)工具和開(kāi)發(fā)工具,但是最實(shí)用的始終是各種圖標(biāo)、組件、還有字體,下面具體看看吧:

有時(shí)候我們需要一些好看的背景素材,時(shí)間一緊張可能就做得不咋地,沒(méi)關(guān)系,這篇文章給大家推薦一個(gè)非常給力的自動(dòng)生成背景紋理的網(wǎng)站,Glitchart:

「Tailwind.ink」是一個(gè)很有趣的色彩工具,以 AI 人工智能產(chǎn)生調(diào)色盤(pán),依照說(shuō)明,這個(gè)工具利用 Tailwindcss(CSS 框架)訓(xùn)練程序?qū)W習(xí),當(dāng)用戶(hù)開(kāi)啟網(wǎng)站、選擇特定色調(diào),Tailwind.ink 就會(huì)依照該色碼產(chǎn)生 100 種相關(guān)色,像是偏向特定顏色或是加入深淺的漸變色,全部列在網(wǎng)頁(yè)中就能輕松找到更合適的色碼:

彈窗是在設(shè)計(jì)APP時(shí)候繞不開(kāi)的一個(gè)元素,選擇合適的彈窗形式,是需要多加思考的地方,避免變成只會(huì)完善產(chǎn)品原型的線(xiàn)框美工。彈窗可以傳達(dá)信息,反饋狀態(tài)以及引導(dǎo)用戶(hù)操作,通常彈窗會(huì)分為兩種類(lèi)型,模態(tài)彈窗與非模態(tài)彈窗,它們各自都有哪些講究?看這里:

《王者榮耀》里的皮膚確實(shí)在逐步貼近玩家的喜好,而且詩(shī)詞、典故、文化元素也越來(lái)越多。《王者榮耀》在2020至今的DAU已經(jīng)達(dá)到日均1億。在美術(shù),尤其是皮膚設(shè)計(jì)方面,他們到底改變了什么,又是怎么做的?看看他們的美術(shù)總監(jiān) Steve 的幕后分享:

UX設(shè)計(jì)流程中,需求分析是絕大多數(shù)流程的開(kāi)端。那么,產(chǎn)品需求到底是什么?傳說(shuō)中的 PRD 文檔又具體是怎么一回事?又有哪些常見(jiàn)的分析策略是設(shè)計(jì)師必須掌握的?看看酸梅干超人的這篇深入分享:

插畫(huà)目前在UI設(shè)計(jì)中已經(jīng)逐漸成為了較為重要甚至不可或缺的一部分,無(wú)論是在運(yùn)營(yíng)UI還是在UX中,插畫(huà)設(shè)計(jì)以自己獨(dú)特的屬性魅力,成為了UI設(shè)計(jì)中的新趨勢(shì),這篇文章詳細(xì)科普了插畫(huà)對(duì)于不同需求與場(chǎng)景下,是如何應(yīng)用到 UI 設(shè)計(jì)當(dāng)中去的:

動(dòng)效在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中扮演著重要角色,它的好壞與否直接影響了用戶(hù)的使用體驗(yàn)。在界面中動(dòng)效不僅僅是一種視覺(jué)裝飾,它能夠提升產(chǎn)品的參與度并擴(kuò)展交流的范圍。雖然如今 UI 動(dòng)效是迪士尼的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)12 原則,但是動(dòng)效設(shè)計(jì)和它并非一一對(duì)應(yīng)。這也催生了這篇文章——這篇文章梳理了一些動(dòng)效設(shè)計(jì)中,更直接有效的規(guī)則和方法:
深度分析12條經(jīng)典動(dòng)效設(shè)計(jì)原理,提升產(chǎn)品可用性!
大家好,我是Clippp,今天分享的文章是「動(dòng)效」設(shè)計(jì)。
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天貓雙十一的奇跡,也不是一蹴而就。奇跡的背后,是所有人十年如一日的自我挑戰(zhàn)、追求極致的共同結(jié)果。但同時(shí),對(duì)于阿里小二來(lái)講,雙十一也成為了一項(xiàng)無(wú)比艱巨的任務(wù),他們需要在所有人的期待和關(guān)注下,頂住壓力給大家一個(gè)驚喜。這里,是你想知道的幕后:

近一年,隨著iOS和安卓陸續(xù)支持了深色模式,各個(gè)團(tuán)隊(duì)的一通操作,也的確為用戶(hù)帶來(lái)「眼前一黑」的體驗(yàn)。深色模式也成為了前陣子業(yè)界最火的話(huà)題之一。只是在實(shí)際項(xiàng)目中,深色模式大多經(jīng)歷了反復(fù)的迭代和修改,那么深色模式到底要怎么設(shè)計(jì)?看看騰訊設(shè)計(jì)師的總結(jié):

重復(fù)圖案在我們的大自然中可以說(shuō)是很常見(jiàn)了,比如說(shuō)蜜蜂的蜂巢、斑馬的紋路再或者是蟒蛇的鱗片。多年以來(lái),很多的設(shè)計(jì)師們也以此作為靈感,創(chuàng)作出了很多經(jīng)典的作品,而且?guī)缀踉谌魏蔚脑O(shè)計(jì)領(lǐng)域都能見(jiàn)到圖案的影子,這些圖案風(fēng)格獨(dú)特,而且都源自于不同的文化。這篇文章,就為你詳細(xì)梳理一下幾何圖案設(shè)計(jì)的歷史:
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