光陰似箭,一晃 2021 年即將接近尾聲,相信很多設計師內心又要不安靜了,跳槽的想法又在腦海中浮現。
想跳槽?你有沒有思考清楚,做好萬全的準備。除了準備一份專業的簡歷和高質量的作品集以外,還有哪些需要避免的坑呢?今天黑馬哥就和大家聊一下跳槽需要避免的坑。在過去的十幾年職場中,踩了很多設計職場的坑,希望能夠讓大家有效的避免。
目錄
- 選對行業比選對公司更重要
- 好的領導比好的公司更重要
- 別被所謂的忠誠度道德綁架
- 別想著一己之力改變全部
- 別指望團隊來培養你提升
- 能力無法發揮就要換個平臺
- 別被過度“畫餅”
- 新人不要相信“孤軍奮戰”
- 不要認為只需滿足內部需求
- 雜事不可怕,態度是關鍵
選擇行業比選擇公司更重要,特別是針對一些新入行業的設計師,覺得選擇公司很重要,至于做什么業務無所謂。工作多年的“老司機”告訴你,以后跳槽才發現,想要換個行業真的有點難。

針對社招來說,都比較看重直接相關行業的經驗,如果換個領域,別人會對你的能力是否滿足要求而質疑。特別是一些偏冷門的行業,你會發現局限性很大,職業方向就被束縛了。行業的發展前景影響了求職崗位的釋放,也能更有利于我們獲得機遇。
當前的熱門職業也需要冷靜分析,整體行業的占比量才是關鍵,如果只是少數公司提供崗位,以后很容易被局限。

如果在公司和領導之間做選擇,個人傾向于遇到一個好的領導。千里馬也需要遇到伯樂,領導的專業性和管理能力,可以輔助你提升設計感知能力,一些軟實力的提升也是至關重要的。
面試過程中不要忽略對領導的觀察,不要只是在意公司規模和薪資待遇,跟對人也許可以讓你少走很多彎路。職場路徑上我們需要一盞明燈,不只是專業能力的提升變得更有目標性,也會在很多層面影響你的職業習慣。

一些初入職場的設計師容易被所謂的忠誠度道德綁架,如果公司無法讓你獲得價值感,守著這份忠誠只會讓自己錯過職場進階的最佳年齡段。
我們的專業也是存在周期的,1-3 年屬于基礎鞏固期,你需要通過大量的項目實戰提升自己的設計執行力,如果無法發揮自己的專業,一堆雜事纏身只會讓你的能力雜而不精。3-5 年是深耕專業的提升期,這個時候通常要達到高級/資深階段,你需要有好的項目來深耕,如果都是一些入門級就能解決的工作,只會讓你變成溫水煮青蛙。5 年以上一般都是邁入突破期,如果還是像剛入行一樣的工作平臺去發揮,估計瓶頸期也就不遠了。

對公司的忠誠度需要靈活判斷,雙向選擇互相促進才能使得自己不被動。一味的掏空自己的專業地基,當公司需要更資深的設計師時,你不一定符合要求。
職場是一個多人協作的綜合體,個人能力再強也只能掀起一片小水花,無法帶來巨浪。別想著可以憑一己之力改變全部,很容易遍體鱗傷。
我們要保持專業的態度,推進自己的設計,使其達到最佳的效果。如果在一個至上而下都不注重設計的團隊,特別是領導還不支持,那還是早點做好跳槽的準備吧!一切的推進都需要眾人使勁,憑一己之力是很難的。與其在一個無法發揮設計價值的團隊四處碰壁,不如選擇有伯樂的團隊重新起步。

很多設計師總以為去一個大公司的設計團隊就能很快提升自己,其實不盡然。首先你去一家公司是創造價值的,你所創造的價值必須數倍高于你的回報。公司不是學校,你的領導和同事也不是老師和助教,他們都有自己的任務需要完成,如果你無法給團隊帶來助力,淘汰也是遲早的事。

好的團隊也許有好的項目讓你發揮,有一些資源讓你學習,最終還是需要靠自己完成專業的提升,具備持續的學習習慣和學習能力至關重要。別指望團隊來培養你提升,花時間去培養一位可能會隨時跳槽的設計師,不如招聘一位專業能力強的,能立馬獨立完成項目的人。很多團隊負責人都會這樣思考,這也是為啥社招都要求有幾年工作經驗的設計師,因為上崗既能帶來價值。

隨著工作經驗的積累,我們的專業能力自然也會得到提升,如果無法得到更多的發揮,就會原地踏步。初入行業想要進步很容易,因為很多都不懂;幾年之后發現再進一步就會比較難,需要更好的平臺帶來新的挑戰。
要從舒適區跳出來,不然會舒適到被人超越,然后回頭的時候發現自己已經脫軌很遠。如果工作內容已經高度重復,無法帶給你工作的激情和專業的進階,就要換個更大的平臺去挑戰,發揮更高的設計價值。

有些老板或者領導喜歡“畫餅”,如果餅已經在做,讓你看到吃餅的希望,那算是不錯的結果。如果餅一直沒有開始做,只是用語言來描述,而沒有行動,那想要吃餅怕是遙遙無期了。

別被過度“畫餅”,要有自己的目標和計劃,公司離開你依然可以轉動,你離開公司是否被淘汰就不一定了。如果面對自己的專業沒有提升計劃,依然處于透支狀態,總會入不敷出,就會發現找工作好難。沒有好的作品也會舉步維艱,不要只是滿足于現狀,把握時機才能不斷擁有新的機遇。

初入職場的設計師個人不建議去創業團隊,這里指的是只有你一個設計師的團隊。剛從學校步入社會,無論是技法層面還是思維層面都還有很多不足,這個時候需要的是積累經驗,而只有自己一個設計師,去哪里學經驗呢?
初入職場待遇不是優先考慮的因素,有沒有機會接觸好的項目,有沒有“老司機”帶著完成項目才是至關重要的。“孤軍奮戰”不適合新人,出來的結果也只會漏洞百出,經不起市場驗證。也很容易輸出拿不出手的作品,不利于后續的職場進展。

專業能力的提升離不開業余時間的推進,工作中我們受到太多因素的干擾,無法讓你拋開一切專注于深耕的方向。
不要認為我們只需要滿足內部需求就可以,遇到要求較低的團隊很容易讓自己看不清楚自己的短板。日常輸出帶來的磨練也是非常重要的,可以持續加強我們的動手能力,發揮受限制部分的能力提升。雖然眼高手低不是好事,但是眼界太低也是很糟糕的事情。好的眼界和熟練的動手能力,才能滿足更高的設計要求,這些都不只是滿足于內部需求可以達到的。

在職場中很難理想化的選擇工作內容,處理一些職責范圍以外的事情也難以避免。只是心態是關鍵,雜事不可怕,態度是關鍵。
把小事情做出自己的專業態度,任何場景下都能把自己的專業性融入其中,讓人看出你的工作態度,為你打上更好的職場標簽。很多看似無關的雜事也是一種經驗的積累,可以擴充我們的認知,未來的變化是難以控制的,綜合性的能力也能在需要的時候派上用場。

要學會把簡單的事情做出標準化,繁瑣的事情做出流程化。

所謂的職場經驗就是時間流逝后,沉淀下來的總結。自己經歷會有好有壞,試錯成本比較高,過來人的經驗可以讓你在遇到相似場景的時候,不至于措手不及。
希望本文提到的這些場景可以在未來幫你避坑,很多觀點屬于個人經歷的總結,不一定適合所有場景,請選擇性嘗試。不足之處望留言補全,我們互相進步。
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