
用戶體驗(yàn)地圖是通過「故事化+圖形化」的方式,直觀的展示用戶在產(chǎn)品使用過程中的情緒曲線,幫助我們從全局視角審視產(chǎn)品。
文章目錄
- 概述
- 組成
- 為什么要做用戶體驗(yàn)地圖?
- 如何繪制用戶體驗(yàn)地圖?
- 總結(jié)
概述
用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map),也被叫 User/CustomerJourney Map,它是用戶增長策略體系的一部分,是產(chǎn)品優(yōu)化的重要工具。
它從用戶視角了解產(chǎn)品流程,可以幫助我們找到用戶的痛點(diǎn)、發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在問題的階段,從而有的放矢地進(jìn)行優(yōu)化,因此它更適用于產(chǎn)品從1-∞的階段(0-1階段的產(chǎn)品的用戶是虛擬的、數(shù)據(jù)是缺失的,因此整個體驗(yàn)地圖可靠性低)。
在日常工作中,用戶體驗(yàn)地圖通常是由產(chǎn)品或者用研團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),但是因?yàn)楹芏喙緢F(tuán)隊(duì)人員配置有限,以及隨著全鏈路設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品設(shè)計(jì)師等職位的推行,UI/UE設(shè)計(jì)師也需要去擴(kuò)充自己的能力邊界,參與體驗(yàn)地圖的制作過程。

△ Crash-Course-CX
組成
一個標(biāo)準(zhǔn)的用戶體驗(yàn)地圖一般包含以下三大組成部分:
- 用戶:用戶畫像(persona)、用戶目標(biāo)(user goals/needs);
- 用戶和產(chǎn)品:用戶行為(doing)、觸點(diǎn)(touch point)、想法(thinking)、情緒曲線(feeling/experience);
- 產(chǎn)品機(jī)會:痛點(diǎn)(pain point)、機(jī)會點(diǎn)(opportunities)。

△ 三大部分
如下圖,raileurope體驗(yàn)地圖,它的時間比較早,但因?yàn)榉浅H婧蜆?biāo)準(zhǔn),包含體驗(yàn)地圖相關(guān)的所有要素,至今仍然被各大公司當(dāng)作參照的模板。
原版是英文,為了方便大家理解和參考,我把這個體驗(yàn)地圖做了漢化。
因?yàn)橥瓿审w驗(yàn)地圖整個步驟耗時長,時間成本和人力成本高。它比較適合用來梳理產(chǎn)品的整體流程線和主業(yè)務(wù)線。

△ 歐洲鐵路體驗(yàn)地圖-標(biāo)準(zhǔn)版
當(dāng)然,上面的3大部分內(nèi)容不一定都是必須的,體驗(yàn)地圖也可以根據(jù)需求進(jìn)行簡化。它適用于周期短、團(tuán)隊(duì)人員有限、分析產(chǎn)品業(yè)務(wù)支線的需求。
就如同 Airtable 的這個體驗(yàn)地圖,直接分析用戶的痛點(diǎn)和情緒,直接梳理用戶的痛點(diǎn)、接觸點(diǎn)、情緒,以表格的形式呈現(xiàn)。

△ airtable體驗(yàn)地圖-簡化版
為什么要做用戶體驗(yàn)地圖?
- 避免產(chǎn)品設(shè)計(jì)者和決策者的管理員視角,真正考慮用戶要什么,而不是有什么放什么。
- 能夠幫助我們梳理場景中可能存在的問題,精準(zhǔn)地找到用戶的痛點(diǎn),對產(chǎn)品優(yōu)化更加有的放矢,提升用戶體驗(yàn)。
- 創(chuàng)建一個共同視角,團(tuán)隊(duì)中各環(huán)節(jié)的同事都能參與進(jìn)來,對用戶行為、痛點(diǎn)等內(nèi)容達(dá)成一致,認(rèn)同感強(qiáng)。利于各個環(huán)節(jié)工作的協(xié)調(diào),對產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)達(dá)成共識、有效溝通和協(xié)作。

△ 用戶體驗(yàn)地圖-模板
如何繪制用戶體驗(yàn)地圖?
1. 用戶畫像
本次主要通過途家的案例來示范如何制作一個標(biāo)準(zhǔn)的用戶體驗(yàn)地圖。
在產(chǎn)品的1-∞階段,通常團(tuán)隊(duì)內(nèi)已經(jīng)有構(gòu)建好的用戶畫像,所以直接調(diào)用即可。
注意:如果產(chǎn)品的用戶層跨度大,那么需要對不同的用戶類型分別做體驗(yàn)地圖。
2. 用戶目標(biāo)
明確用戶要完成的任務(wù)或者目標(biāo)。在案例中,用戶的目標(biāo)就是在整個訂房流程中,他的要求,或者說需求。列出用戶目標(biāo),可以讓我們真正考慮用戶在每個環(huán)節(jié),想要的是什么。

△ 明確用戶目標(biāo)
3. 提煉用戶行為
用戶行為是用戶在使用產(chǎn)品時采取的行為、操作,通常是根據(jù)用戶調(diào)研、用戶追蹤的資料進(jìn)行收集整理。用戶行為講述的是每一個階段用戶的執(zhí)行細(xì)節(jié)。

△ 梳理用戶行為
4. 用戶想法和情緒曲線
根據(jù)對應(yīng)的階段的用戶行為,寫下當(dāng)時用戶的思考和想法,可以將它們以便利貼的形式整理出來。
然后提煉用戶每個節(jié)點(diǎn)的情緒,提煉情緒時,為了防止個人主觀判斷導(dǎo)致的誤差,建議兩個人一組用相同的數(shù)據(jù)進(jìn)行提煉。

△ 繪制情緒曲線
5. 歸納痛點(diǎn)和機(jī)會點(diǎn)
通過用戶每個階段的行為和情緒曲線,整理出每個階段的痛點(diǎn)和問題,以及思考痛點(diǎn)背后的原因,此處是否可以采取什么措施,來滿足用戶的目標(biāo),提升用戶的體驗(yàn),這就是機(jī)會點(diǎn)。

△ 歸納痛點(diǎn)
6. 后續(xù)工作
后續(xù)的工作首先是對體驗(yàn)地圖進(jìn)行整理和美化產(chǎn)出。然后整理出地圖中的機(jī)會點(diǎn),根據(jù)重要程度和難易程度排出優(yōu)先級來安排執(zhí)行。優(yōu)化用戶體驗(yàn)地圖中的痛點(diǎn),幫助用戶實(shí)現(xiàn)目標(biāo),或者確立新的產(chǎn)品功能的方向。

△ 用戶體驗(yàn)地圖示例-途家
總結(jié)
本文主要通過途家的示例講述了用戶體驗(yàn)地圖的制作流程。
當(dāng)然這只是一種標(biāo)準(zhǔn)的狀態(tài),實(shí)際工作中會靈活很多。如果產(chǎn)品已經(jīng)很成熟,有穩(wěn)定的客戶跟蹤渠道,那么就可以跳過123階段,直接討論4和5。
除此之外,體驗(yàn)地圖的問題可能存在于產(chǎn)品五個要素中的任意一層,依次解決痛點(diǎn)只能是一種理想情況,以及同時存在用戶目標(biāo)和產(chǎn)品目標(biāo)的沖突,但是無論如何,產(chǎn)品體驗(yàn)地圖能夠幫助我們從全局視角梳理產(chǎn)品,找到用戶增長的問題點(diǎn)和空白點(diǎn),聚焦決策點(diǎn)。
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「為設(shè)計(jì)加分的用戶體驗(yàn)地圖」
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