
前言
B 端設計離不開設計規范這個話題,而做好設計規范是一個龐大復雜工程,很多人對這些處于一知半解狀態,在這個系列文章里我通過結合自己平時的項目案例來談談自己對 B 端設計規范的一些理解,希望可以帶來一些啟發。
本篇先談談設計規范制作的指導思想--設計原則,后續文章再展開講一下常見各種組件的設計規范。
設計規范作為 B 端設計中非常重要的一環,它的作用主要體現在以下三個方面:

在日常工作中,當項目組收到一個新的需求時,如果已經具備了成熟的設計規范體系,其工作效率往往會得到很好的提升。最后上線的頁面不用走查還原度。以下是具體工作流程:

通過前面內容我們知道了設計規范對于產品設計意義重大,那么制定設計規范制定依據又是什么呢?這里就要引出設計原則這個話題,設計原則是設計規范的總的綱領,所有的設計規范都應當以設計原則為基準。設計原則主要包含以下內容:

接下來就圍繞設計原則清晰、高效、友好、可控這四個方面展開講解。
1. 清晰
清晰原則主要從視覺角度讓界面信息傳達合理,提高用戶信息獲取效率。主要包含對比,親密,對齊,重復四個方面。
① 對比:
對比是指界面中為了區分信息層級,強化元素對比度,使用的很常見的一種手段,例如下圖中利用大色塊按鈕與線框按鈕形成對比來凸顯關鍵按鈕;又比如通過對文字字號加大,字體加粗,顏色加深來與弱文案形成對比,凸顯關鍵文字信息。

② 親密:
如果信息之間關聯性越高,它們之間的距離就應該越接近,也越像一個視覺單元;反之,則它們的距離就應該越遠,也越像多個視覺單元。親密性的根本目的是實現組織性,讓用戶對頁面結構和信息層次一目了然。

③ 對齊:
在界面設計中,將元素進行對齊,既符合了用戶的認知特點(我們往往傾向使知覺對象的直線延續還是直線,曲線延續還是曲線),也能引導視用戶視覺流,讓用戶更流暢地接收信息。

④ 重復:
重復是指相同的元素在項目中重復引用,作用是可以有效降低用戶的學習成本,同時提高這些元素之間的關聯性。

2. 高效
高效原則體現在便捷、輕量、簡化、一致幾個方面,目的是通過合理的方式讓產品操作更加便捷;交互體驗與內容更加輕量和簡化;以及產品風格保持一致。下面結合幾個常見案例說明如何應用這一原則。
① 合理利用拖拽--便捷、輕量:
在涉及到諸如上傳文件,排序,滑動輸入,搭建等需求時,合理采用拖拽交互往往可以打造更加便捷用戶體驗。

② 盡量減少不必要的跳轉--便捷、輕量:
用戶操作過程盡量減少跳轉,以實現交互減步長,從而使用戶操作更高效輕量。例如能用原位操作就不考慮展開收起;能用展開收起就不用氣泡...依次類推(優先級從高到低:原位 > 展開收起 > 氣泡 > 彈窗 > 抽屜 > 新頁面)

③ 放大點擊熱區--便捷:
放大可點擊按鈕熱區,相對于較小點擊熱區,具備更絲滑操作體驗。

④ 懸停即現--輕量:
利用懸停即現,避免信息過于重復啰嗦,簡化頁面提高閱讀體驗。

⑤ 折疊次要功能--簡化:
頁面功能按鈕過多時,可將次要按鈕收納到一起,點擊時再展開,外面只展示高頻操作或重要按鈕,保證頁面內容簡潔。

⑥ 統一樣式--一致:
一致性是指在不同頁面中相同操作應保持一致視覺與交互樣式,可有降低用戶學習成本與企業開發成本。

3. 友好
友好原則應貫穿用戶操作前,操作中以及操作后三個階段,給予用戶及時反饋與幫助。
① 操作前:
在用戶操作前給到合適的引導與幫助,有效減少用戶迷茫感。

② 操作中:
通過交互效果以及頁面樣式讓用戶可以清晰感知到自己當前操作。

③ 操作后:
利用界面中元素變化清晰直觀展示當前的狀態

4. 可控
可控主要體現在自由和導航兩個方面。
① 自由:
自由即指用戶可以自由完成一些操作,例如回退,撤銷,終止等。

② 導航:
導航是指用戶隨時知曉當前所在位置,而且可以利用導航隨意到達目標頁面。

通過本篇內容我們大概知道了制作設計規范主要方向,那么具體到每個組件上,我們該如何去設計呢?后續篇章將細分聊聊如何去設計 B 端常見組件的一些內容。
部分參考資料:
- 《B 端產品設計-Mia》
- 《Ant Design》
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