Android 12 : 一次系統更新 + 設計變革 + 權利更迭

5月18日 Google I/O 大會上發布的 Andorid 12 ,采用了全新的 Material You 設計語言。作為一個專業的、某種意義上定義移動端設計的一個設計系統,Material Design 是意義非凡的。它和蘋果的 HIG 一樣,是設計師、開發者、設計機構乃至于廠商的必修課。和以往的發布會略有不同的一點在于,這次新系統和新系統背后,有一些非常值得探討的點,比起功能更新更重要。

這次我們聊聊這個。

變化:Android 12 的新功能

一年一度,Android 系統更新。和 iOS 系統更新,macOS 系統更新,Windows 10 系統更新一樣,Android 在視覺和功能上的變化總能牽動著設計師、廠商以及無數用戶的心。先看看它的新功能。

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全新設計語言

Android 12 這次最抓人眼球的更新,是視覺風格上的個性化。全新推出的 「Material You」不僅僅是將基礎的 UI 控件的設計上全部更新了,而且提供了全新的、以用戶感知為核心的全套設計邏輯、交互和用戶體驗設計機制。目前在官方網站 Material.io 中并未提供全套設計的邏輯和規范,應該是在本次 Google I/O 大會之后再行更新。

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全新的 UI 控件比起以往更加圓融柔和,色彩更加跳脫活潑(也更加適宜自定義),搭配無處不在的微交互/動畫,Material You 設計語言相較目前的 Material Design 更為自主和靈活,有著更強的「用戶驅動」的味道,留下了極大的創造空間,幾乎是走到以審慎和嚴格為代表的 iOS 系統的另一面。

完全個性化配色的機制

這是本次 Android 12 系統的更新的核心。系統可以從用戶選用的壁紙取色,借助一套基于色彩科學、交互邏輯以及工程學的算法,來生成一套具備良好可訪問性和可用性的配色,而這套配色是可以完美地覆蓋整個 Android 12 系統。

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而借助Google的帳號同步系統,這套配色應該是可以保存下來并且同步到用戶所用的其他的硬件和系統當中。

全新設計的 UI 控件

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整個 Android 12 的 UI 控件全部進行了更新,用戶日常使用最多的下拉菜單控制中心和快捷菜單全部翻新,按鈕更大,定制化空間更大,易用性進一步提升。

這種強調易用性的 UI 控件設計邏輯深入到整個設計系統當中,進一步強化了全局控件的觸摸交互易用性。

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這種靈活的 UI 定義和適配性還在細節層面上,將自主權交給用戶,用戶可以自定義按鈕的描邊粗細,進度條的寬窄,標簽樣式的變化,等等等等。

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靈活且更加完善的小插件體系

Android 12 當中,桌面小插件系統的自適應功能也進一步得到了強化,一方面在尺寸管理上更加嚴謹,更加自然也更加統一,并且這個部分會作為 Android 12 提升可訪問性的一個關鍵要點來進行設計,應該能夠在給我們超越 iOS 14 桌面小插件的體驗和驚喜。

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更強的跨屏幕自適配的設計

以往在 Material Design 上,跨屏幕的設計已經相當的全面了,在 Android 12上,控件、配色針對屏幕的響應式設計也全面的強化,設計師應當可以在新的規范協助下更好地完成相應的 UI 界面自適配。

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基于用戶感知的動效交互系統

動效設計在 Android 12 當中被作為一種底層功能提供了出來,按照發布會上的說法,動效既是幫助用戶理解空間關系,也是進行品牌呈現(Convey Brand)的重要手段。無處不在的動效將作為一項基本的元素加入到系統當中,這將會更加考驗設計者的「敘事能力」。

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在動效層面上,不止在光影上更加快速自然,而且加入了不同類型的粒子特效,玩起來舒適,經得起審視。

隱私和安全更新

在新的 Android 12 系統當中,用戶不僅可以對于 APP 的使用權限有全面的了解,還可以直接在控制中心當中來管理關鍵性的權限,而這主要是圍繞著GPS、攝像頭、麥克風三個部分。

換句話來說,用戶可以不用針對每個 APP 進行權限管理,而有了一刀切的能力,可以選擇當 APP 申請特定權限的時候,再打開。

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在絕大多數時候,操作系統更新都呈現出一種小步快跑的狀態的。但是去年的 iOS 14 和 macOS 11 不是,今年的 Android 12 也不是,有些改變的意義是不一樣的。

更迭:進入全新的階段的 Android

Android 經歷了很有意思的幾個發展階段。簡單回顧一下吧。

階段1:快速迭代

從1.0 到 2.2,背靠 Google 的 Android 系統在 Andy Rubin 的推動下,緊隨當時尚且沒有正式稱謂的 iOS 系統(當時用戶稱之為 iPhoneOS)邯鄲學步,好在迭代夠快,借助 HTC 為首的廠商快速鋪開局面。這是 Android 相對混亂但是迭代快速的階段。

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在快速迭代階段,基礎的功能完善和基本的視覺設計的達標,是團隊的主要任務。

階段2:融合規訓

在 Android 2.2 正式發布的第二天,曾負責 webOS 交互和視覺設計的 Matias Duarte 入職Google,負責 Android 系統的整個視覺和體驗的規范化,并很快升任 Google 的高級副總裁,總領設計相關工作。他在 2.2 的基礎上梳理并一定程度上優化了 Android 2.3 的體驗,而在平板類產品上鋪開的 Android 3.0 系統,設計是由他主導,并且在 Android 4.0 上規訓并統一了整體體驗,Android 自此開始有了相對統一的跨屏幕體驗以及規范化的設計。

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在 Android 4.0 發布會上,Matias 負責了系統部分的講解和說明,并且提出了他在設計整個 Android 系統設計規范背后的主要思考:

「機器是否可以擁有靈魂?」

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在隨后的幾年間,Matias 團隊開始在他原有的經驗(Hiptop OS 與 webOS)和現有的概念基礎上,逐漸完善并發展出一個名為「Quantum Paper」的設計系統項目,在 Android 系統這塊土地上種植出一套超越這個平臺的設計體系,這就是 Material Design 。

階段3:紙張隱喻

如果機器人擁有靈魂,那么它應該像是像「量子紙張」一樣「智能地延展和改造,有著形似物理紙張一般的表面和邊緣,而陰影和接縫則為內容和交互提供了意義和依據」。

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抽象的「機器人」抑或是「靈魂」并不容易被人所理解,但是「紙張」可以,Material Design 的成功就在這里。實際上「紙張」的隱喻不僅成為了當前 UI 設計最底層的概念和方法,也影響著移動端界面之外的諸多領域,比如如今的很多 B 端的 UI 設計,以及非 Android 平臺的 UI 設計。

從 Android 5.0 開始,Android 的視覺和交互設計基本上是在 Material Design 的范疇內發展,Android 既是 Material Design 的試驗田,也是 Material Design 在設計應用上的主要樣本和載體,而這套設計規范一致沿用到上一代系統,也就是 Android 11。

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在這個發展的過程中,移動端交互的普及和融合開始出現,Android、類Android 系統以及 iOS,在基礎的交互手勢和邏輯上,很大程度上開始趨同,觸摸交互界面的設計最佳實踐出現。卡片也好,紙張也好,屏幕邊緣、觸摸按壓等底層邏輯上,不再有那么明顯的區別。

但是不論怎么說,Material Design 在底層概念上,依然是「形式跟隨功能」的外延。

階段4:回歸感知

在 Google I/O 設計講解環節,Matias 和以往一樣,在呈現設計之前,先把啟發設計背后的那個問題交代出來:

「What if form did not just follow function, but also followed feeling? 」
「如果形式不僅能夠跟隨功能,還能跟隨感知呢?」

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這就是 Material You 設計的出發點——在確保功能的前提下,盡可能讓形式也跟隨用戶的感知。從 Android 12 開始,新的設計規范開始從基底強調智能化、感知化、個性化,這是比「以人為本」、「以用戶為中心」更為具體的一種倡議——從物品化的思路切換到真正「人」這個核心身上。

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圖片來自 Theverge

Material You 更像是當下設計內卷困局的一條出路,而這恰恰是 Google 和 Android 最適合做的事情。

趨勢:立足于認知科學和人的設計方向

Android 12 ,或者說 Material You 選擇的這個答案絕妙無比。

即使你不是專業的設計,也很大概率知道設計風尚經歷了「擬物化設計」之后進入「扁平化設計」的階段,而如今走出「扁平化設計」的浪潮,開始進入一個很難界定的多元化設計階段,你很難找到某個確切的、持久的設計風格來定義當下的時代。是新擬物化還是玻璃擬物化?都不是。這就是問題。

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但是用「多元化設計」來做界定似乎又過于敷衍,因為這個答案對于解決問題并沒有足夠的幫助。那么是不是設計無法解決問題了呢?不是,Material You 就是最巧妙的那個答案。

「Material You 試圖探索一條更加人性化的設計方法,借助它來凸顯設計的敏銳度和個人喜好的張力,去釋放而非回避情感。在不損害 APP 的功能性的前提下,創造多種多樣的風格,滿足千變萬化的需求,讓每個界面都極具生命力,有著良好的可訪問性。」

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這段話我的理解是這樣的:Material You 和 Android 12 將 UI 和交互做得更加易用自然的大前提之下(形式追隨功能),最大化地利用色彩(用戶的視覺感知最快的是色彩)和人工智能算法(智能配色和智能計算核心)來賦予 UI 界面以性格,借助無處不在的動效和微交互,來讓 APP 盡可能「擬人化」(模擬人類的反饋方式,用機器學習加入情感化的細節)。你想要什么的感覺,就盡可能給你想要的風格,你想要的,就是流行趨勢。

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圖片來自 Theverge

Material You 和 Android 12 的動效設計當中,有大量的基于認知科學、心理學、視覺科學以及工程學的設計,比如像睜開眼睛一樣解鎖的屏幕,借助邊角的動畫效果變化以及格式塔原理,來告訴用戶不同的卡片之間的歸類和關系……

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圖片來自 Theverge

乃至于在權限管理上,不再是「以APP為中心」讓你逐個管理程序,而是改為「以你為中心」,將安全權限直接集成在控制中心,由你隨時掌控。

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圖片來自 Theverge

就像 Material You 的名字所昭示的那樣,你喜歡的,就是要它要給你的。這是一種視角和邏輯上的變化:設計者不再只是設計具備幾個體驗關鍵點的「數字產品」,而是要加入動畫敘事、加入自然反饋,讓APP本身成為一個智能化的「人」。

實際上,iOS 和蘋果的神經網絡芯片想要做的事情是類似。如果要說有一種設計趨勢可以承接「擬物化設計」「扁平化設計」,那我愿稱之為「擬人化設計」——讓設計模擬人的行為模式和行為邏輯,來和用戶面對面自然地處理需求,張揚個性。

它已經不再是一種單一的設計風格,而更像是一種設計邏輯下的思潮。但是這還不是 Android 12 和 Material You 最銳利的地方。

權利:色彩屬于個人而不再歸于品牌

這可能是 Android 12 背后稍微有那么一些「細思恐極」的事情。用戶可以借由壁紙生成配色方案,而這種配色方案是可以貫穿整個系統甚至深入到 APP 當中的。

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如果用戶自己生成的配色方案,能夠「滲透」進APP,那么是否會出現這樣一個局面:美團的 APP 的主色調變成餓了么的 藍色,或者,原本橙色的淘寶 APP 打開之后滿眼都是京東 APP 的紅色?

如果某個 APP 堅持使用自己的配色而不愿將權限交還給用戶,那么是否會失去「跟隨系統配色變化」這種有趣的玩法,顯得過于「故步自封」?

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如果「配色權」被下放給用戶了,那么「品牌色」的意義又何在?

現如今的絕大多數的 APP 都是一樣的底部導航,一樣的頂部標簽,一樣的瓷片區,系統級的配色方案壓下來,大家都一個樣子,怎么分辨?

另外一方面,Material You 的設計當中還強調了「借助動效來進行品牌呈現」,那么這個時候又有了一個新的問題:你的 APP 當中是否有「攜帶你的品牌特征的」交互和動效或者敘事邏輯?

當然,這或許是一個極端情況,也許那一天不會到來。但是別忘了,這是一個越來越個人化的時代,個人品牌價值越來越高的時代,個人KOL 價值超過很多機構,代表個人權限的 T2 芯片已經是每臺 Mac 的標配,新的 iMac 連鍵盤都帶指紋識別了,越來越多的東西開始屬于「我」了,Android 12 和 Material You 背后,是整個時代往前走的必然趨勢。

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