
作為一名 UX 設計師或者實習生,入職新工作的前一兩周一般都是輕松無壓力的。這段適應期甚至只會給你一個需求任務,你只用畫畫圖,寫寫文檔就能應付。
如果入職后做的項目時間排期很充裕,開發可能就會在你做好設計稿后才開工。倘若項目有多個產品,設計師又只有你一個,壓力就會陡增,每個人都在等你的設計,這太浪費時間了。所以,有一個完整良好的 UX 流程很關鍵。
在正文開始之前,不得不說當年初入行時讓人滿頭霧水的問題。為什么不同設計師寫的 UX 流程不一樣?一個可執行的 UX 流程到底是什么樣的?我看了很多 UX 流程的文章,卻還是不知道從何入手。
其實就像不下水,永遠學不會游泳;不做 UX 設計,也永遠無法掌握 UX 流程一樣,實踐才能見真章。
下面就用理論和實踐經驗來闡明 UX 流程的精髓。

△ via http://uxdesign.com
UX 流程可以定義為一種幫助設計師對設計進行迭代和打磨的設計方法。
一套好的設計流程一定需要有用戶反饋。在流程中的每一步,都要盡可能地去收集用戶反饋,然后將之納入你的產品迭代設計中。
因此我們可以將它重新定義:
UX 流程是一種基于用戶反饋而不斷改進和打磨設計的迭代方法。
此外,因設計師、團隊甚至項目的不同,都會導致 UX 流程的差異性。

△ via https://uxmastery.com
影響 UX 流程的因素:
- 項目
- 客戶
- 預算
- 排期
- 設計師的經驗
在深入探索 UX 流程不同層級的特點以及對產品的影響前,了解為什么需要用戶體驗過程將幫助您更好地理解其重要性。
1. 明確技術流程,耗時,優缺點
根據上述提到的 5 個 UX 流程影響因素,合理的選用不同的技術流程,并決定何時及如何使用這些不同的技術方案。因為對于一個項目來說,不是技術決定成敗,而是要合適才行。可以查看這個總結的設計工具鏈接(https://uxmastery.com/resources/techniques/)并進行選擇。
2. 讓同事了解你的設計進展
身為設計師的你,要不就是在畫設計圖,要不就是在想怎么設計。而真正的項目大多都是團隊協作,需要同事之間互相溝通。所以當你使用的一套 UX 流程,是眾所周知的大概流程,就能省去很多溝通上的煩惱,讓所有同事都能了解你的設計進展。
3. 表現你的設計能力
UX 流程除了對特定的項目有效外,還可以成為你作品集中展示設計水平的案例,來打動你的客戶和面試官。如果流程來源于曾經待過的小組,那也足以證明前團隊的專業水準。
4. 幫助評估設計工作量
借助 UX 流程,可以把握產品的不同階段該使用什么樣的技術或工具,和各個階段使用這些方案時所花費的時間。同時也能依據之前的經驗,估算工作時長,準確排期。自由職業者還可以憑此決定接單價格。
首先,我想區分兩個概念。現在要介紹的是 UX 流程的關鍵要素,而不是之后會重點說明的 UX 設計階段。UX 流程的設計階段通常根據項目,排期和設計師的優勢來決定,同時會包含多個 UX 流程的要素。
1. 策略
戰略指的是一些原則性的準則,比如品牌表達,組織的長期目標,項目指導原則,項目目標,項目成功的評估標準,目標優先級。

△ via www.dtelepathy.com
2. 研究
研究,也稱為「發現」。這是不同項目間差異最大的設計要素,因為是根據項目所采用的 UX 策略(精益UX和敏捷UX)來具體選擇的。

△ via https://careerfoundry.com
有點不可思議的是研究要素最容易被設計師忽略。但是只有做過研究后,才能充分了解用戶并創造用戶知情體驗,從這開始,才算進入真正的 UX 流程。競品研究和用戶研究就是 UX 流程中使用研究要素的兩個絕佳例子。
3. 分析
通過分析,設計師可以透過現象看本質。
- 現象:在研究過程中收集的數據反映的一系列情況。
- 本質:設計師驗證對終端用戶本質需求的假設。
為了理解本質由現象得出,我們需要收集,清洗和挖掘得到的數據,分析本質并驗證。

△ via www.pinterest.com
每位設計師都聽過喬布斯的名言,使用分析要素就是想實現這一點。用戶可能很直接地告訴你想要什么,但是經過分析,你會在調查研究過程中發現他真正需要的可能是別的。作為 UX 設計師,可以進一步和終端用戶溝通,驗證我們的假設,然后對現有產品做功能改進,增加新功能或者提高易用性。
4. 設計
設計包含協作與迭代。
- 協作:所有相關人員的參與和想法。相關人員可以是客戶,團隊的開發人員或者其他利益相關者。
- 迭代:重復不斷的驗證想法和假設。
設計可以把產品思路具象化在用戶面前,從而得到反饋并改進設計。改進設計并重復這個過程,直到客戶和設計師都認可。
為了聚焦用戶在體驗設計解決方案上的注意力,只需要低保真原型,比如紙質原型,線框交互圖和部分功能原型圖,不需要涉及任何圖形設計,品牌和視覺細節。
5. 交付物
交付物一般是完整的高保真原型,也就是設計要素中沒有體現的部分。通常使用在線原型展示,增加圖形設計,品牌設計和視覺細節。
此外,這也是我們與最終用戶,用戶測試以及開發人員協作驗證高保真設計的地方。
這聽起來好像瀑布流的形式,但其中我們遵從的原則是敏捷。

△ 遵循不同設計階段各自展開,互不滲透而設計出的產品并不會讓你和用戶滿意──Jesse James Garrett「用戶體驗要素」
上圖是一個常見的錯誤模型,我猜和你看完 UX 流程要素后在頭腦里建立的模型一樣。
讓我們看看正確的示例,正確的模型是自由的交替重復使用五要素。

△ 最佳方案是不同設計階段各自展開,相互滲透,共同結束──Jesse James Garrett「用戶體驗要素」
因此,下一個層級的 UX 設計未完成前,不要結束上一個層級的 UX 設計。
剛剛是討論「設計階段」,那么「設計要素」呢?
讓我們看下 Jesse James Garrett 提到的設計階段,可以作為一個常規 UX 流程示例來看看設計要素扮演的角色。

△ UX要素──Jesse James Garrett
重申一遍,設計階段不是遵循瀑布式模型,而是根據用戶反饋交替重復的推進或者回滾。
這個設計階段做什么?
- 定義產品目標
- 用戶需求:考慮用戶希望從產品中獲得什么
- 確定商業目標
包含要素:
- 策略:通過前文提到的策略和研究要素,定義產品目標和商業目標。
- 研究:同時,為了清晰商業目標和用戶需求,需要進行競品研究,市場研究和用戶研究。這就是研究要素發光發熱之處。
如你所見,策略和研究要素可以同時采用,交替采用或者重復采用。
這個設計階段做什么?
- 定義產品的功能和特性
- 定義功能規格
- 定義內容需求
包含要素:
- 分析:范圍層需要基于市場,用戶和競品的研究來進行分析,從而得出結論。
這個設計階段做什么?
- 產品結構的抽象展現
- 交互設計
- 定義信息架構
包含要素:
- 分析:分析范圍層定義的需求和功能,從而得出產品結構或者信息架構。
- 設計:基于產品結構和信息架構,可以開始使用設計工具,比如流程圖,開始交互設計的第一步。
這個設計階段做什么?
- 產品結構的具體展現
- 信息設計
- 交互設計
包含要素:
- 設計:重點設計已經定義的產品信息架構,可以使用低保真的線框圖。簡單的界面設計也可以開始進行,展現給用戶進行反饋并驗證。
- 交付物:如果產品的信息架構設計沒有問題,基于界面設計的用戶反饋,可以開始著手包含視覺元素,品牌等的高保真原型設計。
這個設計階段做什么?
- 最終的產品展現
- 決定了產品的界面風格,感覺和交互形式
- 進行用戶測試
包含要素:
- 交付物:產品已經定義并展現,采用用戶測試來進行驗收,并將新的用戶反饋納入產品解決方案進行迭代優化。
以上就是設計要素在不同設計階段所扮演的角色。你可以根據自己的需求,常用設計工具和設計習慣等定義你自己的 UX 流程。
原文鏈接:《What is your UX process?》? Nadeeka Athukorala
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