用戶體驗(yàn)地圖設(shè)計指南(上):概念介紹與使用價值

在日常的工作中,大家或多或少都聽過/用過用戶體驗(yàn)地圖,簡單的說,用戶體驗(yàn)地圖是梳理用戶場景和體驗(yàn)問題的一種工具,那在用戶研究中,什么時候/階段適合用體驗(yàn)地圖?使用體驗(yàn)地圖的價值是什么?體驗(yàn)地圖又是如何構(gòu)建的呢?該篇文章將會結(jié)合兩個具體案例為大家逐一解答,文章分為上篇和下篇,上篇主要是介紹用戶體驗(yàn)地圖的定義、使用場景與價值,下篇會拆解用戶體驗(yàn)地圖的構(gòu)成與構(gòu)建流程。 文章主要以我的經(jīng)驗(yàn)為主,不是教科書和絕對,希望能帶給大家答案/啟發(fā)~也歡迎互相交流~

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先來看一個案例感受一下用戶體驗(yàn)地圖吧~

案例背景:某公司計劃推出全包裝修業(yè)務(wù),但不了解全包套餐用戶的需求,不知道應(yīng)該為用戶提供什么樣的套餐產(chǎn)品和服務(wù),基于該背景我們對近期全包的用戶進(jìn)行了訪談,梳理出全包用戶體驗(yàn)地圖,見下圖(因涉及真實(shí)項目,故針對研究結(jié)論做打碼處理,請勿保存?zhèn)鞑ィ兄x理解)

用戶體驗(yàn)地圖設(shè)計指南(上):概念介紹與使用價值

通過梳理體驗(yàn)地圖,我們獲得了 4 個主要的價值:

  1. 如何更好的把套餐賣出去:分析了用戶在前期尋找全包公司時的信息獲取渠道、接觸時的考慮與決策因素,為裝修業(yè)務(wù)的對外傳播的賣點(diǎn)、渠道、銷售流程和話術(shù)提供了設(shè)計依據(jù);
  2. 如何管理相關(guān)人員提高用戶裝修體驗(yàn):分析了用戶對不同人員角色(設(shè)計師/銷售/工長/建立)的需求,為人員招聘、考核、管理提供了基礎(chǔ)要求;
  3. 如何管理裝修過程提高裝修效率:分析了用戶在各裝修環(huán)節(jié)的行為與關(guān)注因素,對各環(huán)節(jié)進(jìn)行工具/物料/反饋機(jī)制的設(shè)計與設(shè)定,如用戶通過線上小程序確認(rèn)裝修施工節(jié)點(diǎn)、進(jìn)行反饋等;
  4. 如何設(shè)計套餐產(chǎn)品:結(jié)合定量問卷,對裝修套餐里涉及的建材品類/品牌/價位與用戶期待的價格、用戶畫像進(jìn)行匹配,針對性的設(shè)計低中高端各價位的套餐產(chǎn)品滿足差異性需求

看完是否心動了呢?再一起深入了解下用戶體驗(yàn)地圖吧~

一、什么是用戶體驗(yàn)地圖?

用戶體驗(yàn)地圖又稱 User Experience Map,在網(wǎng)上搜索用戶體驗(yàn)地圖的定義后,會發(fā)現(xiàn)被賦予了很多種概念解釋說明,如

用戶體驗(yàn)地圖設(shè)計指南(上):概念介紹與使用價值

但我們不難發(fā)現(xiàn)在多種定義中存在的共性關(guān)鍵詞,如用戶增長、用戶的真實(shí)互動、用戶場景、用戶真實(shí)需求/痛點(diǎn)、可視化/一張圖等。綜合來看,我們只要抓住用戶體驗(yàn)地圖具備的 3 個特點(diǎn)就能抓住定義了:

  1. 是基于一定順序的用戶場景與行為還原:體驗(yàn)地圖包含的內(nèi)容是用戶完成某一件事情/目標(biāo)時,所經(jīng)歷的過程、場景,是用戶角度真實(shí)發(fā)生的行為中體現(xiàn)的用戶需求,而不是產(chǎn)品走查與推測;
  2. 是突破單一產(chǎn)品表示全局、可涵蓋線上&線下多觸點(diǎn)的:體驗(yàn)地圖中承載用戶行為的載體不一定是單一產(chǎn)品、也不一定有產(chǎn)品,是可以包含多種類型觸點(diǎn)的(產(chǎn)品/空間/人員等等),呈現(xiàn)的是用戶全過程中所接觸的各類觸點(diǎn);
  3. 是一種工具/一張圖,也是一種方法:體驗(yàn)地圖既是對調(diào)研信息進(jìn)行梳理的一種工具、是可視化展示用戶場景與需求的一張圖,同時也是能夠指導(dǎo)調(diào)研內(nèi)容設(shè)計的方法。

用戶體驗(yàn)地圖設(shè)計指南(上):概念介紹與使用價值

二、為什么使用用戶體驗(yàn)地圖?

無論是否了解用戶研究的同學(xué)應(yīng)該都知道“滿意度調(diào)查”、“用戶推薦度/NPS 調(diào)研”,了解一些的會再知道“用戶深度訪談”、“產(chǎn)品體驗(yàn)走查”等一些用戶研究方法,但對于常規(guī)的監(jiān)測類、走查類、訪談類調(diào)研中,我們總會對調(diào)研結(jié)論有一些疑問,比如用戶為什么不滿意、為什么不推薦、為什么有這個需求、為什么我改進(jìn)了還是不滿意?

而用戶體驗(yàn)地圖是能夠避免我們對用戶真實(shí)需求的不理解及我們的“自以為”,能夠更深刻的理解用戶行為,進(jìn)行全局性的機(jī)會點(diǎn)挖掘。整體來看,用戶體驗(yàn)地圖能夠帶來 3 方面的價值:

從場景中真正理解用戶

  1. 避免設(shè)計師視角:產(chǎn)品的設(shè)計者和決策者需要從用戶的視角去考慮用戶要什么,而不是有什么放什么,以為用戶能順利完成任務(wù)、得到滿足;
  2. 避免用戶說的都對:理解用戶也不是用戶說他要什么我們就給什么,而是通過用戶場景去觀察用戶在整個路徑中是如何滿足自己目標(biāo)的、洞察用戶想要什么(比如福特汽車的問世,而不是“一匹更快的馬”);
  3. 理解不用用戶的差異:一個產(chǎn)品中涉及到的不同“用戶”, 比如不同的商家角色在使用產(chǎn)品時用的功能不一樣、需求也存在差異,如何滿足共性需求、差異性需求。

全局性的評估并發(fā)現(xiàn)機(jī)會

  1. 產(chǎn)品全局:不會單純從產(chǎn)品功能出發(fā),通過數(shù)據(jù)或用戶反饋層面的依據(jù),割裂地去看每一個模塊(頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳,被問題牽著鼻子走)而是以更全局的思維去看待用戶使用流程發(fā)現(xiàn)更多的潛在機(jī)會點(diǎn);
  2. 用戶全局:用戶的體驗(yàn)過程中不僅是單一產(chǎn)品的體驗(yàn),可能包括了前后的延展、過程中的聯(lián)動,包括人際、空間等其他類型觸點(diǎn),探索產(chǎn)品外的機(jī)會點(diǎn)(如用戶的需求有可能是通過別的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)的,我們的產(chǎn)品也會與其他渠道、組織有聯(lián)絡(luò))。

共創(chuàng)中達(dá)成共識推動決策

建立同理心,達(dá)成共識:不同業(yè)務(wù)角色的關(guān)注點(diǎn)不同,通過構(gòu)建體驗(yàn)地圖傾聽用戶聲音、理解用戶行為、建立“同理心”,在用戶體驗(yàn)問題上達(dá)成共識,而不僅是聚焦在自己的功能上。

三、什么情況使用用戶體驗(yàn)地圖?

使用用戶體驗(yàn)地圖是帶著一定的產(chǎn)品目標(biāo)/業(yè)務(wù)目標(biāo)去理解用戶,可使用的情況較多,但主要是在產(chǎn)品的前中期,主要可以歸為三類情況:

需改進(jìn)產(chǎn)品體驗(yàn)時

  1. 產(chǎn)品出現(xiàn)了某些問題,并不明確問題出現(xiàn)在哪個階段:如開發(fā)了新功能時,以為會是用戶使用率很高的,但實(shí)際沒人用,通過體驗(yàn)地圖去看用戶是如何使用產(chǎn)品的,定位到問題;
  2. 整體提升產(chǎn)品的體驗(yàn):如滿意度、nps 指標(biāo)沒有隨著產(chǎn)品預(yù)期提升,通過體驗(yàn)地圖全局性看產(chǎn)品的框架、功能規(guī)劃,定位問題。

產(chǎn)品創(chuàng)新需找到方向時

  1. 在產(chǎn)品的原型設(shè)計前,了解用戶在使用其他產(chǎn)品時如何解決問題,輔助我們識別痛點(diǎn)和機(jī)會點(diǎn):如開發(fā)某產(chǎn)品前,通過體驗(yàn)地圖梳理用戶目前是如何解決問題的,對應(yīng)看用戶在用其他相關(guān)產(chǎn)品/服務(wù)時的體驗(yàn)如何,反觀我們應(yīng)該如何設(shè)計;
  2. 產(chǎn)品 0.5 階段,可拓展方向較多,通過梳理體驗(yàn)地圖理解用戶,找到創(chuàng)新機(jī)會。

產(chǎn)品用戶需增長時

通過改善客戶體驗(yàn)來推動增長,需要調(diào)整各個觸點(diǎn)/渠道的布局策略:如想要提升轉(zhuǎn)化率、產(chǎn)品知名度,使用體驗(yàn)地圖基于用戶達(dá)成目標(biāo)的旅程,將支撐用戶觸點(diǎn)的所有渠道如官網(wǎng)、APP、小程序、線下門店銷售等等串聯(lián)在一起,進(jìn)一步分析用戶在整個流程的體驗(yàn)。

這 3 種情況適用的產(chǎn)品階段、關(guān)注的重點(diǎn)有所差異:

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當(dāng)然也要注意有一些情況是不適合用體驗(yàn)地圖的:

  1. 產(chǎn)品較成熟,無需去拓展機(jī)會點(diǎn),更多聚焦在用戶對產(chǎn)品細(xì)節(jié)體驗(yàn)的提升,體驗(yàn)地圖對于全局的把握會導(dǎo)致缺失細(xì)節(jié)體驗(yàn)問題,這時更適合做可用性測試、專項研究;
  2. 研究內(nèi)容不明確、缺少研究抓手時,僅是收集用戶需求、用于理解用戶時,做體驗(yàn)地圖收到的信息會大、不聚焦,難有實(shí)質(zhì)參考性。

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