
編者按:完整的 UI 設(shè)計(jì)流程到底是怎樣的?從需求到產(chǎn)品上線,要經(jīng)歷多少個(gè)階段,每個(gè)階段有哪些應(yīng)該掌握的基礎(chǔ)知識,本次優(yōu)設(shè)獨(dú)家專題為你從零開始梳理出 UI 工作流程,適合新手閱讀學(xué)習(xí)。
本篇為工作流程第二節(jié):原型設(shè)計(jì)。上期回顧:《超全面的 UI 設(shè)計(jì)工作流程指南(一):需求分析》
原型設(shè)計(jì)的主要作用,是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師與 PM、網(wǎng)站開發(fā)工程師溝通最初的產(chǎn)品設(shè)想的重要工具,展示產(chǎn)品內(nèi)容和結(jié)構(gòu)及粗略的布局,說明用戶將如何與產(chǎn)品進(jìn)行交互,而不是視覺設(shè)計(jì)。

在大廠中,職位分工更為細(xì)致明確,大多原型都是由產(chǎn)品經(jīng)理制作的,而中小企業(yè)里,更多的是設(shè)計(jì)師也要具備制作原型的能力。原型圖階段中設(shè)計(jì)師需要和產(chǎn)品經(jīng)理溝通需求,并不是產(chǎn)品經(jīng)理向設(shè)計(jì)師下發(fā)需求,而是需要相互就自己擅長的方面進(jìn)行溝通。
設(shè)計(jì)時(shí)原型的類別也需要關(guān)注,每個(gè)項(xiàng)目啟動時(shí)對原型的需求不一定都相同,交流的對象也有可能會對原型的類別產(chǎn)生混淆,以為線框圖(Wireframe)、原型(Prototype)和視覺稿(Mockup)是一個(gè)東西,設(shè)計(jì)開始前最好先與產(chǎn)品經(jīng)理/甲方確認(rèn)要繪制什么類型的原型。

三種類別雖然產(chǎn)出效果不同,但在本質(zhì)上都是一樣的,為設(shè)計(jì)開發(fā)服務(wù),所以在產(chǎn)品研發(fā)時(shí),并沒有硬性規(guī)定一定先產(chǎn)出哪一個(gè)類別的原型圖,一切以實(shí)際研發(fā)過程中的要求為準(zhǔn)。
交互設(shè)計(jì)作為原型設(shè)計(jì)里的重要環(huán)節(jié),了解交互設(shè)計(jì)原則,給交互設(shè)計(jì)提供更多設(shè)計(jì)支持。
1. Fitts’ Law / 菲茨定律(費(fèi)茨法則)
目標(biāo)離的越遠(yuǎn),到達(dá)就越是費(fèi)勁。目標(biāo)越小,就越難點(diǎn)中。如果我們要想鼠標(biāo)比較快速地命中目標(biāo)可以采取兩個(gè)措施,要么減少鼠標(biāo)與目標(biāo)之間的距離,要么使目標(biāo)足夠大。
2. Hick’s Law / 席克定律(希克法則)
一個(gè)人面臨的選擇越多,所需要作出決定的時(shí)間就越長。在人機(jī)交互中界面中選項(xiàng)越多,意味著用戶做出決定的時(shí)間越長。
3. 神奇數(shù)字7±2法則
人類頭腦最好的狀態(tài)能記憶含有7(±2)項(xiàng)信息塊,在記憶了 5-9 項(xiàng)信息后就開始出錯(cuò)。與席克定律類似,神奇數(shù)字 7±2 法則也經(jīng)常被應(yīng)用在移動應(yīng)用交互設(shè)計(jì)上,如應(yīng)用的選項(xiàng)卡不會超過 5 個(gè)。
4. The Law Of Proximity 接近法則
根據(jù)格式塔(Gestalt)心理學(xué):當(dāng)對象離得太近的時(shí)候,意識會認(rèn)為它們是相關(guān)的。在交互設(shè)計(jì)中表現(xiàn)為一個(gè)提交按鈕會緊挨著一個(gè)文本框,因此當(dāng)相互靠近的功能塊是不相關(guān)的話,就說明交互設(shè)計(jì)可能是有問題的。
5. Tesler’s Law 泰思勒定律(復(fù)雜性守恒定律)
該定律認(rèn)為每一個(gè)過程都有其固有的復(fù)雜性,存在一個(gè)臨界點(diǎn),超過了這個(gè)點(diǎn)過程就不能再簡化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個(gè)地方移動到另外一個(gè)地方。如對于郵箱的設(shè)計(jì),收件人地址是不能再簡化的,而對于發(fā)件人卻可以通過客戶端的集成來轉(zhuǎn)移它的復(fù)雜性。
6. 新鄉(xiāng)重夫:防錯(cuò)原則
防錯(cuò)原則認(rèn)為大部分的意外都是由設(shè)計(jì)的疏忽,而不是人為操作疏忽。通過改變設(shè)計(jì)可以把過失降到最低。該原則最初是用于工業(yè)管理的,如在硬件設(shè)計(jì)上的 USB 插槽。而在界面交互設(shè)計(jì)中也是可以經(jīng)常看到,如當(dāng)使用條件沒有滿足時(shí),常常通過使功能失效來表示(一般按鈕會變?yōu)榛疑珶o法點(diǎn)擊),以避免誤按。
7. Occam’s Razor 奧卡姆剃刀原理(簡單有效原理)
這個(gè)原理被稱為「如無必要,勿增實(shí)體」,即如有兩個(gè)功能相等的設(shè)計(jì),那么選擇最簡單的。
8. Steering Law 轉(zhuǎn)向定律
觸控技術(shù)(Touch)應(yīng)用:
- 0° 方向是最利于操作者移動的方向,具有較好的視覺反饋,成功率相對最高;
- 120° 方向用戶在操作時(shí)最為困難,在用戶界面交互設(shè)計(jì)中應(yīng)盡少使用;
- 用戶手指在各個(gè)方向的運(yùn)動中,寬度低于 14 像素的 Touch 是用戶體驗(yàn)最差的。
9. 帕累托定律(80/20原則)
任何大系統(tǒng)中,大部分的效果僅有少數(shù)幾項(xiàng)變量決定。用戶 80% 的時(shí)間花在了 20% 的功能上。
其實(shí)交互定律看起來有點(diǎn)枯燥,生搬硬套其實(shí)并不一定能套上去,列舉以上的設(shè)計(jì)原則更多的是為設(shè)計(jì)做參考,結(jié)合設(shè)計(jì)原則,是提升設(shè)計(jì)說服力的有效方法。
更多詳細(xì)的設(shè)計(jì)法則和完整案例請查看優(yōu)設(shè)專題 → 《19條經(jīng)典理論讓你的設(shè)計(jì)更有說服力!》
一套完整且專業(yè)的原型圖,除了按照需求文檔設(shè)計(jì)出所有頁面,串聯(lián)頁面以外,還包括一些讓人容易疏忽的地方,因?yàn)樵蛨D所交付的并不只有需求方,還有設(shè)計(jì)師與開發(fā)人員。
1. 原型圖標(biāo)注,畫開發(fā)看得懂的圖
原型圖對于設(shè)計(jì)師來說,是為了查看產(chǎn)品功能頁面與邏輯路徑。對于開發(fā)人員來說,除了產(chǎn)品框架搭建,他們最關(guān)心的內(nèi)容是產(chǎn)品使用中的邊界條件、頁面跳轉(zhuǎn)關(guān)系。原型設(shè)計(jì)時(shí)需要畫出功能的所有交互狀態(tài),因此原型圖標(biāo)注包括:定義好每個(gè)標(biāo)注點(diǎn)的含義和事件,梳理所有對象和邏輯關(guān)系,狀態(tài)、模塊化區(qū)分和標(biāo)記。
定義好每個(gè)標(biāo)注點(diǎn)的含義和事件
在做交互稿標(biāo)記之前,定義規(guī)范好每個(gè)標(biāo)記的含義,形成統(tǒng)一的規(guī)范,使得團(tuán)隊(duì)成員易于理解。如,用水滴表示標(biāo)注的功能,用圓圈+箭頭的形式來標(biāo)識頁面跳轉(zhuǎn)關(guān)系。

梳理所有對象和邏輯關(guān)系、狀態(tài)
下面的原型圖標(biāo)注以餓了么商家詳情頁結(jié)算訂單為例,先用思維腦圖梳理功能狀態(tài),這樣能避免遺漏一些邊界條件。

模塊化區(qū)分和標(biāo)記
梳理好狀態(tài)后再在原型圖上寫產(chǎn)品用例,每個(gè)功能做成一個(gè)模塊,有利于往后的維護(hù)和迭代。

2. 在同一個(gè)頁面展示所有的交互狀態(tài)
當(dāng)項(xiàng)目開始一段時(shí)間后,原型里的標(biāo)注會逐漸變多,很多的開發(fā)和設(shè)計(jì),沒有耐心看原型圖上的各種標(biāo)注,所以盡量能一個(gè)頁面上顯示出所有的交互狀態(tài),避免設(shè)計(jì)與開發(fā)時(shí)看漏。

3. 流程圖,梳理業(yè)務(wù)邏輯關(guān)系
用流程圖梳理產(chǎn)品業(yè)務(wù)的邏輯關(guān)系,常用的流程圖分為單向流程圖和泳道圖(涉及到多個(gè)角色)。
單向流程圖一般描述單一角色完成某個(gè)任務(wù)的整體過程,如登錄注冊過程、支付流程、填寫資料等。
繪制流程圖需要注意以下幾點(diǎn):
- 確保產(chǎn)品流程的合理性;
- 有效傳達(dá)需求;
- 檢驗(yàn)異常分支。

以上簡單的梳理了一下日常工作設(shè)計(jì)原型圖中容易讓人忽略的內(nèi)容。
想要設(shè)計(jì)繪制更專業(yè)的原型圖,可參閱這兩篇文章:
4. 關(guān)于原型工具
Axure
官網(wǎng)鏈接:http://www.axure.com/
很有名的原型設(shè)計(jì)工具,也算是日常工作中最常用的原型工具,成名很早,很多設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理都有用它。它除了能夠高效率制作產(chǎn)品原型,快速繪制線框圖、流程圖、網(wǎng)站架構(gòu)圖、示意圖、HTML 模板外,還支持 java script 交互的實(shí)現(xiàn),并生成 Web 格式上傳到 Axure share 分享瀏覽。

當(dāng)然,目前市面上有很多種原型工具,例如墨刀、摩客、ProtoPie?等,都適合用于原型交互設(shè)計(jì)。當(dāng)然選擇哪個(gè)工具要看你自己,你的需求是什么,最適合自己工作流程的工具是哪種,有沒有電腦系統(tǒng)的要求等等。
5. 推薦設(shè)計(jì)應(yīng)用Figma
官網(wǎng)鏈接:https://www.figma.com/
Figma 是一個(gè)完全免費(fèi)的在線設(shè)計(jì)軟件,支持 Windows 和 macOS 等多個(gè)平臺,是可以讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員同時(shí)查看并修改協(xié)作的平臺。使用過 Sketch后,上手 Figma 幾乎沒有難度。

原型設(shè)計(jì)
在 figma 里面,你可以無縫完成從設(shè)計(jì)到原型演示的切換,不需要反復(fù)同步設(shè)計(jì)圖到第三方平臺,并且可以利用 Figma Mirror 在手機(jī)上預(yù)覽效果。單擊播放圖標(biāo)將進(jìn)入演示模式,可以在其中實(shí)時(shí)查看已完成的原型。
實(shí)時(shí)協(xié)作+內(nèi)置評論
在 Figma 里,設(shè)計(jì)和協(xié)作可以是同時(shí)進(jìn)行的,任何人都可以在設(shè)計(jì)圖的任何地方添加評論,你可以在評論中@其他人或?qū)⒃u論標(biāo)記為已解決。
更多關(guān)于 Figma 的評測參考:
- 《Figma 3.0 版本重磅發(fā)布!為你揭秘這款2018年最值得體驗(yàn)的設(shè)計(jì)軟件!》
- 《從 Sketch 遷移到 Figma 半年后:以為是個(gè)青銅結(jié)果是個(gè)王者?!》
- 《想取代 Sketch 的 Figma 好不好用?我花了一年時(shí)間給你答案!》
注:本系列文章為優(yōu)設(shè)獨(dú)家專題,請勿轉(zhuǎn)載。
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