超實用!如何正確使用控件系列之提示框(Toast)

從今天 起,我們開始介紹iOS和Android設計規范中的各種控件。掌握它們,能有效地幫你設計出一個高質量的交互稿。今天我們要介紹的是提示框,英文是toast。

交互設計師在設計交互稿的時候,時常需要一些反饋手段,以提示用戶操作的結果。Toast是其中很常用的一種:它簡單、小巧、對用戶的打擾小。然而現在很多應用中,存在對于toast過度使用的情況,并且常常出現Android樣式的toast出現在iOS應用中(反之亦然)的情形。在研究了iOS和Android的規范之后,筆者驚人地發現iOS中其實是沒有toast這種部件的。到底我們在設計的時候應該處理這種部件呢?且看下面的分解。

Material Design Guidelines

Google的Material Design規范中,是把toast和snackbars歸為一類的。下面是規范中對snackbars的定義:

Snackbars包含一行與進行的操作直接相關的文案(文案前不可有icon)。它可以包含一個操作。

超實用!如何正確使用控件系列之提示框(Toast)

△ ?Snackbar示例

規范中對toast的定義:

Toast優先適用于系統提示。它也在屏幕下方出現,但是不能被劃出屏幕外(而被清除)。

超實用!如何正確使用控件系列之提示框(Toast)

△ ?Toast示例

行為:Snackbars/toast從屏幕底部向上出現,經過設定的秒數后消失,或者用戶進行了別的操作它們也會消失。

超實用!如何正確使用控件系列之提示框(Toast)

△ ?Snackbar的出現和消失

簡潔:提示的文案要簡短,包含的操作按鈕最多只有一個,或者沒有。(注意,snackbar不能包含使其消失的“取消”按鈕!)

超實用!如何正確使用控件系列之提示框(Toast)

左邊是正確的,右邊是錯誤的(因為多了“取消”按鈕)

不可重疊:snackbar與floating action button不能重疊。

超實用!如何正確使用控件系列之提示框(Toast)

一次只出現一個:如果出現了一個snackbar,這時候用戶進行了操作,需要出現另一個,則第一個snackbar從上向下退出,之后第二個snackbar從下向上出現。

反例:不能同時出現兩個snackbars

以上是Google Material Design中對于snackbars和toast的定義。

iOS Human Interface Guidelines

對于iOS系統,在研究了iOS的規范之后,筆者有個驚人的發現:嚴格地說,iOS規范中沒有Toast這個部件。筆者找遍了iOS的人機交互設計規范,都沒有找到對于Toast這種部件的介紹,與之最為接近的,是Alert(警告框)。但警告框的使用場景與Toast不同,之后將另開一篇文章介紹。在iOS系統中,與toast對應的是“HUD”(透明指示層)。

超實用!如何正確使用控件系列之提示框(Toast)

△ ?iOS系統中的HUD彈窗

知識運用

請回答一下兩個問題,這將幫你更好理解這周的主題。

1. 既然iOS的設計規范不鼓勵使用toast,那么在日常的設計中,toast應該在什么情況下使用?

2. 請查看你手機里的APP,嘗試找到一個toast使用錯誤的地方,和使用正確的地方。這將幫你理解如何正確地使用toast。

作者系列文章:

  1. 高手幫你學規范!iOS和Android規范解析之提示框+警告框
  2. 高手幫你學規范!iOS和Android規范解析之簡易菜單+彈框
  3. 高手幫你學規范!iOS和Android規范解析之底部浮層
  4. 高手幫你學規范!iOS和Android規范解析之按鈕

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超實用!如何正確使用控件系列之提示框(Toast)

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