這篇文章從概念出發(fā),深入淺出地介紹了設計師提升產(chǎn)品思維的方法,推薦 B 端設計師閱讀。
產(chǎn)品思維拆解開就是產(chǎn)品+思維。

產(chǎn)品是什么?產(chǎn)品是滿足用戶需求、解決用戶問題的載體,是一系列功能的集合。
思維是什么?思維是思考問題的方式,不同的人因為經(jīng)歷和經(jīng)驗不同,思考問題的方式也不同。
所以,個人對“產(chǎn)品思維”的理解是:產(chǎn)品思維是一種解決問題的綜合思維,是進一步把問題解決方案產(chǎn)品化的過程。
1. 什么是解決問題
解決問題=定義問題 +分析問題 +如何解決

① 定義問題:指問題是什么
在產(chǎn)品設計中,我們用的最多的是“用戶思維和數(shù)據(jù)思維”。

用戶思維:是我們最重要的一種思維方式,站在用戶的角度來思考問題。你需要把自己看成產(chǎn)品的用戶,利用同理心,思考在 B 端產(chǎn)品工作使用場景中遇到同樣的情況時,你會做什么樣的選擇、有什么樣的感受。
數(shù)據(jù)思維:通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)問題,是發(fā)現(xiàn)問題的重要方式。在面對一些業(yè)務問題的時候,我們通過數(shù)據(jù)的方法去做分析,從而給出建議來解決業(yè)務問題。
② 分析問題:指為什么會產(chǎn)生這個問題
我們用得最多是“本質(zhì)思維”。
本質(zhì)思維:本質(zhì)思維是一種尋根究底、找出問題根本原因的思維。通常借助“5 why 分析法”去開展。“5 問法”,也就是對一個問題點連續(xù)問 5 個“為什么”來追究其根本原因。
③ 解決問題:指如何解決這個問題。
我們用得最多是“效率思維”。
效率思維:商業(yè)的發(fā)展方向,一定是向著更高效率的方向發(fā)展。效率思維模型就是將效率思維應用到解決問題上,在解決問題、做決策、行動時,有意識地提高效率,以期花最少的投入,獲得最大的產(chǎn)出。
綜上所述,產(chǎn)品思維是一種解決問題并將解決問題的方案產(chǎn)品化的綜合思維。
它通過用戶思維、數(shù)據(jù)思維去發(fā)現(xiàn)問題。通過本質(zhì)思維去分析問題。通過效率思維去解決問題。通過標準化方法將解決問題的方案產(chǎn)品化。
B 端設計師需要具備的產(chǎn)品思維 5 個維度:以用戶為中心、邏輯思維、數(shù)據(jù)思維、市場營銷思維、項目思維。
1. 以用戶為中心
產(chǎn)品設計是從用戶需求和用戶感受出發(fā),圍繞用戶為中心設計產(chǎn)品,而不是讓用戶去適應產(chǎn)品。無論是產(chǎn)品的使用流程、產(chǎn)品的信息架構(gòu),還是人機交互方式等,都需要考慮用戶的使用習慣、預期的交互方式、視覺感受等方面。
當我們關注用戶時,除了關注用戶要完成的任務,即產(chǎn)品將提供的功能及操作流程,也應該充分關注其完成任務時的目標,即用戶為什么要執(zhí)行這個行動、任務或操作。
2. 邏輯思維
邏輯思維更多的是一種能力。在產(chǎn)品設計中,我們在著手開發(fā)前需要將預想的方案結(jié)合各種因素,一步一步地分析可能產(chǎn)生的結(jié)果,去選擇最優(yōu)路徑。
邏輯思維是可以提升的,在訓練自己邏輯思維時,首先要保證信息的完整性。分享 4 種思維方式以及其運用方法,分別是目標思維(論點論據(jù)論證)、結(jié)構(gòu)化思維(拆解問題)、推理思維(歸納演繹類比法)、逆向思維(發(fā)散)。
3. 數(shù)據(jù)思維
在 B 端產(chǎn)品設計師的工作中,我們會經(jīng)常與數(shù)據(jù)打交道,通過數(shù)據(jù)來分析用戶在使用產(chǎn)品或功能的過程中的問題。
從時間角度,數(shù)據(jù)分析可分為:
- 前期調(diào)研數(shù)據(jù)
- 中期測試
- 后期結(jié)果數(shù)據(jù)
從分析對象來講,數(shù)據(jù)思維可分為:
- 用戶行為
- 市場運營
- 技術性能
設計師要有關注并主動提出數(shù)據(jù)埋點的意識。如果設計師覺得某些功能或設計需要關注用戶的行為,那么要在產(chǎn)品上線前找相關的數(shù)據(jù)人員去埋點,并且后期拉出數(shù)據(jù)分析結(jié)果。
4. 市場營銷思維
企業(yè)的根本目的是把產(chǎn)品賣出去,所以產(chǎn)品設計方案能夠吸引目標用戶群才是最重要的。這里要特別強調(diào)下“目標用戶”,每個產(chǎn)品都有對應的群體,想要設計面向各階層的產(chǎn)品是不現(xiàn)實的。設計師應該去研究了解目標用戶,針對他們的特點做設計,才能保證設計思路清晰,效果明顯。
從視覺美學角度說,設計師不應將自己的審美強加給用戶,每個行業(yè)和年齡段都會有自己的審美,要去分析目標群體,設計出符合他們審美的產(chǎn)品,這也是一種針對性的營銷思維。
但是在某些界面設計層面,設計師又有責任去引導用戶的審美,合理規(guī)劃布局展示類的內(nèi)容。至于做到何種程度才是最佳的引導方式,不同的人群的接受度和忍耐性不同,這就需要不斷的測試和數(shù)據(jù)分析才能確定。
舉個例子:我們經(jīng)常在接到看板界面的設計需求的時候,客戶反饋需要放很多維度的數(shù)據(jù)信息,這樣界面更加豐富不會太空,也顯得更專業(yè);但是從信息設計的層面,用戶在短時間點能接受的信息是有限的,并且人有信息過濾的本能。
所以我們在和客戶需求溝通時,從專業(yè)角度要講人接受信息的能力有限,還要分析目標人群最關注的是哪種信息。
5. 項目思維
項目思維更關注項目自身的目標實現(xiàn),關注項目的產(chǎn)出,重點關注已定義的功能或軟件的交付,甚至不管交付物是否來自錯誤的需求。項目思維時間觀念比較強,把任何活動看作有始有終的、明確的時間段過程。
項目思維可以細分為以下 3 點:
- 了解項目組成和自己所處的位置
- 關注項目進展和自己的設計推動能力
- 協(xié)調(diào)項目其他成員達到最佳效率
① 了解項目組成和自己所處位置
一個完整的項目組,是由多個崗位環(huán)節(jié)組成的。了解每個環(huán)節(jié)、每個崗位的職責,可以知道整個項目的運作模式、每個人對項目起到的作用。
項目組中的每個成員都會有直接間接的工作聯(lián)系,B 端設計師要知道自己的直接需求方和最終的需求方來自哪里,需求是否合理,自己的設計對接下游有哪些,最終方案在哪里落地。一些與設計師沒有直接交集的環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題時,設計師也要去思考是否可以從設計角度解決問題。
近些年很多公司都在推行敏捷研發(fā),敏捷研發(fā)模式相比傳統(tǒng)的瀑布流研發(fā),設計師的參與感更強。在傳統(tǒng)的公司研發(fā)模式下,設計師往往掌握很少的話語權(quán),在項目中很被動,成為不重要的邊緣角色。
而在敏捷研發(fā)模式下,設計師能夠全流程參與從業(yè)務分析到設計落地的全流程環(huán)節(jié),因此 B 端設計師一定要深度了解參與業(yè)務。
② 關注項目進展和自己的推動力
某些設計師覺得接到需求后,確定需求和交付時間,按時交付就可以了。對于功能何時上線,產(chǎn)品何時發(fā)版,項目今年的計劃目標并不關注。那么帶來的結(jié)果就是,這個設計師在項目中的作用就僅僅局限于自己的設計產(chǎn)出。
要提高自己在項目中的重要性甚至話語權(quán),就要積極推動項目。某些時候,好的設計方案或方法可以提高設計效率,加速方案產(chǎn)出,從而推動項目,比如使用可以小組協(xié)作的設計工具。
推動項目,就要盡量保證項目的產(chǎn)品版本發(fā)布按計劃的日期上線。
比如:一些設計方案的實現(xiàn)比較復雜,開發(fā)人員評估或在實際編寫時發(fā)現(xiàn)工期會延長,影響版本發(fā)布,B 端設計師應該要快速給出可以替代的設計方案,保證功能能夠順利上線可用。因為發(fā)版計劃都是提前定好的,不能因為設計方案影響最終上線功能,這可能導致嚴重的后果,最后造成全年的項目計劃延期。
更進階的推動項目,設計師要主動去思考產(chǎn)品功能去提高體驗,從設計角度針對當前業(yè)務提出解決方案。不要做一個僅僅是接需求和給方案的角色。
③ 協(xié)調(diào)項目成員達到最佳效率
作為 B 端設計師而言,很多時候在產(chǎn)品小組內(nèi)都是聽從產(chǎn)品經(jīng)理的相關安排,在實際的研發(fā)流程崗位環(huán)節(jié)中,設計師處在中游階段,上面是產(chǎn)品經(jīng)理,下面是開發(fā)測試。
當我們的設計方案在小組內(nèi)部得到通過之后,我們可以嘗試從設計稿落地的角度出發(fā),去積極與每個環(huán)節(jié)崗位的成員進行溝通。成員相互知曉每個人在負責的業(yè)務和進度,定期的開展周會,通報工作進度和結(jié)果,都有利于小組的能力和效率提升,從而促進整個項目發(fā)展。
初級設計師往往在工作中會有一個誤區(qū),就是要做好看的設計。許多設計師在一拿到原型就開始設計,最后設計出來的作品,同事和朋友都說十分好看,可是開發(fā)出來的產(chǎn)品卻得不到用戶與老板的認可,這樣的工作方式其實是錯誤的。
當設計師在拿到產(chǎn)品需求時,不要急忙就去網(wǎng)上查找素材資料開始做,也不要急忙去詢問,因為一般決策者或者 Boss 都非常忙碌,不一定有那么多時間去回答你的問題。
我們 B 端設計師需要整理好整個項目的相關的資料,花費一些時間,了解用戶的使用場景、業(yè)務流程、操作步驟,把存在疑問的地方記錄下來,找個固定的時間統(tǒng)一問快速溝通,修正方案。
那么怎么具體運用產(chǎn)品思維去設計呢?方法其實很簡單,只要 4 步就可以了。
- 繪制用戶畫像
- 制定設計目標
- 還原使用場景
- 整體思維
1. 繪制用戶畫像
用戶畫像(Persona),又稱用戶角色、人物模型、典型用戶等。用戶畫像概念是 Alan·Cooper 發(fā)展出來的關于用戶的描述性模型。用戶畫像并非真正的人,他是基于研究和觀察真實用戶的行為和動機,提煉并虛構(gòu)出來的一個或多個“用戶”,他比任何一個真實的個體都更能代表一個用戶群。

用戶畫像能夠幫助設計師建立更豐滿的用戶形象,方便后續(xù)做其他設計決策。帶入用戶角色視角,審視一下當下產(chǎn)品的設計,思考每個界面的核心用戶角色是誰?它是如何幫助用戶角色實現(xiàn)其目標的?多種用戶角色都會使用的產(chǎn)品界面,次要用戶角色的需求是否有影響到主要角色的需求?
根據(jù)這些思考,發(fā)現(xiàn)并優(yōu)化產(chǎn)品體驗。
2. 制定設計目標
設計目標是通過設計策略能夠?qū)崿F(xiàn)的目標,在制定設計目標時,我們首先要對產(chǎn)品目標和用戶目標進行拆解,找到雙方共同訴求的契合點。再考慮用什么樣的設計策略來實現(xiàn)。設計的最終目的是服務用戶,完成業(yè)務目標,設計目標可以幫助我們了解如何服務好用戶,以便于對設計結(jié)果進行驗證。

3. 還原使用場景
還原用戶使用場景,清楚用戶如何使用產(chǎn)品,提出假設梳理清楚用戶怎么使用產(chǎn)品,在基于用戶場景的情況下,結(jié)合業(yè)務訴求設計。運用場景公式幫助我們分析:用戶+環(huán)境+需求+事件。
在「某環(huán)境」下,「某用戶」做了「某事」來滿足「某需求」,具體描述為了完成某任務,跟產(chǎn)品怎么交互的過程。
4. 整體思維
有些設計師覺得,接到需求,按時交付就行了,上線后會出什么問題就不管了。如果不去了解,你就真的僅僅是設計產(chǎn)出的工具而已,因為你沒有擔當起設計師該有的體面與責任。如果你想在職場中走得更遠,就需要提高自己的設計價值,實際解決用戶的需求。
B 端設計師需要在設計流程的各個環(huán)節(jié)介入,從需求分析到交互設計,都需要提供對應的策略,甚至洞見機會點,通過設計對業(yè)務產(chǎn)生正向價值。在做完項目之后,我們需要對常用模塊進行梳理,沉淀業(yè)務組件庫。
總之設計師要想掌握話語權(quán),就要在各個環(huán)節(jié)中找準定位,利用自己的專業(yè)知識提出解決方案。
產(chǎn)品思維能夠幫助設計師基于正確的人群設計合理的功能,從而更全面地理解產(chǎn)品的用戶體驗,而不是單純的思考界面布局或視覺表現(xiàn)。
B 端產(chǎn)品的設計師,需要鉆研業(yè)務知識,成為半個產(chǎn)品經(jīng)理,暫時擯棄掉怎么把界面做得好看吸引人的思維,確保設計師解決用戶的真實需求,而不是浪費成本,做一些無用功。
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