平面高手出品!用一篇文章教會你素材選擇

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對主體趨勢的判斷就是對素材形態(tài)的了解對空間的了解。主體趨勢分兩種情況,第一種是我已經(jīng)構(gòu)圖好了結(jié)構(gòu)都調(diào)整完了,然后對應(yīng)著構(gòu)圖找主圖,這樣我知道主圖長成什么樣,能避免掉很多麻煩,節(jié)約時間在創(chuàng)意思考或者主體強化上是更好的選擇,這就是所謂的麻煩預(yù)判。

第二種情況就是我已定了主體,根據(jù)主體的外輪廓我可以判斷主體的問題空間在什么位置,也就是把目光聚焦與負空間的形狀,負空間的形狀就是你文案要做編排變化的樣子和輔助素材的樣子。

下面我給大家簡單介紹一下什么是麻煩預(yù)判。

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所謂的麻煩預(yù)判就是根據(jù)你自己設(shè)定的草圖選擇主體以及空間處理的時候會給你制造樣的主體給你留出來的負空間,你處理不了就要提前避免這樣設(shè)定結(jié)構(gòu)。

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有這個思維,在搜索素材時候就會快很多了,有空間形態(tài)作為參考,你一眼看過去難處理或者根本就沒法處理的主體直接就略過。

當然這也并不是說完全無法處理,前幾天的烤肉案例就用這個思路進行素材拆解的,很顯然我們沒見過一個凸形的烤串,但是可以通過形態(tài)拆分組合形成這個形狀,凸形就可以分解為一個縱向的矩形和一個橫向的矩形進行處理。

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這個是有點說法的,橫向空間用縱向素材裁切技巧當然很重要但不是全部,核心是你的每一個元素都要做到橫向伸展。

例如這里的標題就是典型的橫向伸展,原本豎版的設(shè)計我也給大家放在下面了,大家可以對照一下,觀察感受橫豎的轉(zhuǎn)換過程。其實是能看出來的給主體框定的結(jié)構(gòu)空間故意是一個類似方形的感覺,更加匹配這個主體,但肯定會有負空間的,這就是橫向空間用縱向素材的硬傷,這就回到我們下面說的一定要考慮通過裁圖解決。

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有了我們前面對趨勢的了解這個點線面組合才好說,因為不可能空間還都是漏洞,各種負空間還都不知道怎么產(chǎn)生的就開始談點線面,這是不可能的。

我們言歸正傳,一個畫面可以說所有的元素其實無非就是點線面的排列組合,點線面之間的比例配比往往就是決定畫面氣質(zhì)感覺的關(guān)鍵要素。不管是一個設(shè)計想要簡化還是想要深化都要利用點線面各自對應(yīng)的功能完成。

我們之前的文章也提到過點線面的功能,這里就簡單概括一下了。

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看了剛才的設(shè)計大家可以思考一個問題,比如面屬性下明明都是面為主的畫面為什么給人的感覺完全不同?其實這就是更詳細的知識點了,這就是大的點線面屬性下的細分組合邏輯以及點線面各種分類的不同用法了。

我們不能分解畫面中所有元素種類的點線面組合,因為其中有很多感性的東西或者不合乎邏輯的局部處理最重要的是類型太多根本就列不完沒法一一列舉,但我們可以把視線聚焦到主體和主標題上,這兩個元素能覆蓋大量的畫面空間以及控制項目試圖傳遞的感覺。

即使只看標題主體兩個點,點線面的組合種類也有很多,下面我會列出常見的幾種以及對應(yīng)的結(jié)構(gòu)圖來給大家找找感覺。

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類似這種組合還有很多,以后的文章會專門提到每種組合的細分用法,目前大家僅作了解即可。

寫在后面

本篇文章我們講解了素材使用時候的組合邏輯以及素材選擇時候的常見趨勢誤區(qū),同時我們也了解了點線面屬性的素材對畫面都會形成了什么樣的影響,恭喜今天的你又進步了一些~有任何問題都可以掃下面的二維碼加我好友,和我一起討論交流設(shè)計。

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