
UI 作品集是用于展示 UI 作品的包裝合集,是設(shè)計(jì)師用于投遞的 “簡歷”。即使是初學(xué)者也大多對作品集有所耳聞,只是對作品集具體的表現(xiàn)形式、放什么內(nèi)容沒有明確的概念。
所以想要自己完成作品集去投遞,就要解決這個問題,這也是我們今天分享的主題。
作品集的主要目標(biāo)是放個人作品,是所有設(shè)計(jì)行業(yè)的設(shè)計(jì)師都會輸出和準(zhǔn)備的職業(yè)證明之一。
而不同設(shè)計(jì)行業(yè)準(zhǔn)備作品集的方式不同,最早的作品集源自建筑、室內(nèi)、服裝、工業(yè)設(shè)計(jì)等成熟設(shè)計(jì)行業(yè),從業(yè)設(shè)計(jì)師往往會將作品經(jīng)過特點(diǎn)的編排后,打印成冊投遞或帶去面試。很多同學(xué)可能了解過的藝術(shù)/設(shè)計(jì)留學(xué)所需的作品集,也是按這種規(guī)格進(jìn)行準(zhǔn)備。

而 UI 設(shè)計(jì)和這些成熟的設(shè)計(jì)行業(yè)不同,它是誕生于數(shù)字化信息時代的,從設(shè)計(jì)的實(shí)施、落地、應(yīng)用、流通都是在電子屏幕內(nèi),所以作品集的制作自然不需要遵循傳統(tǒng)設(shè)計(jì)行業(yè)的形式。
但是,作品集內(nèi)容應(yīng)該放什么,展示的排版布局技法,卻有很大一部分延續(xù)了傳統(tǒng)作品集的思路。所以想更好的完成作品集的輸出,就要先了解傳統(tǒng)作品集的設(shè)計(jì)思路和技法。
傳統(tǒng)作品集是遵循藝術(shù)類畫冊、雜志設(shè)計(jì)思路完成的,而這類設(shè)計(jì)最普遍的特點(diǎn) —— 大留白、低信息密度,簡稱“B格高”。這類書籍在圖書館里都有常駐,有條件的話都建議沒事到圖書館里翻一翻自己體會。

之所以設(shè)計(jì)和排版走這種路線,是因?yàn)椴煌O(shè)計(jì)行業(yè)的創(chuàng)作成果,只看圖往往毫不出彩。尤其是品牌類設(shè)計(jì),一個簡單的文字型 LOGO,作為一般人就完全感受不到它的專業(yè)性和設(shè)計(jì)感在哪里。

所以做作品展示的時候,光放一張圖毫無價值,必須要介紹設(shè)計(jì)背后的過程、思路,也就是添加文字說明體現(xiàn)其價值。再者,簡單的圖文展示過于簡陋,還需要用一定的設(shè)計(jì)讓讀者可以沉浸到設(shè)計(jì)師營造的“氛圍”中去,激發(fā)讀者對內(nèi)容的興趣和認(rèn)可。
這種做法也適用于相關(guān)藝術(shù)的展覽,往往一面墻只放一張小畫,再配上專業(yè)的打光和充足的空間,來升華作品在觀看者眼中的印象。

這對于 UI 設(shè)計(jì)行業(yè)來說也適用,簡單陳列 UI 界面圖,往往毫無說服力,所以通過特定的文案、排版進(jìn)行包裝,來提升觀看者對作品的評價。

所以總結(jié)起來,設(shè)計(jì)作品集并不是簡單陳列作品的載體,而是要在這個基礎(chǔ)上通過文字信息、排版設(shè)計(jì)完成對作品的“包裝”,提升作品質(zhì)感和外部評價的手段。
理解這點(diǎn)非常重要,因?yàn)樽髌芳兴械奈淖帧⑴虐妗⒀b飾、設(shè)計(jì)都是為了凸顯作品而存在,它們是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的手段。而很多新手和初級設(shè)計(jì)師卻把完成這些內(nèi)容作為目標(biāo),在錯誤的道路上越走越遠(yuǎn),所以無論花費(fèi)多少精力和時間都收效甚微。
下面我就會圍繞這個目標(biāo),來分享作品集制作的相關(guān)要點(diǎn)。
在這部分,我會根據(jù)作品集的制作順序提出相關(guān)的常見問題并做出解答,下面是本次會包含的問題:
- UI 作品集的主要形式
- UI 作品集要包含幾個項(xiàng)目
- UI 作品集項(xiàng)目應(yīng)該怎么選
- 每個項(xiàng)目要包含多少頁面
- UI 作品集的總頁面數(shù)量限制
- 作品集頁面的參數(shù)和規(guī)格
- 作品集封面應(yīng)該怎么做
- 個人信息和工作信息怎么放
- 作品項(xiàng)目應(yīng)該如何做
- 運(yùn)營類作品的展示和比重
- 作品集中的素材版權(quán)
- UI 作品集的輸出格式
- UI 作品集的主要形式
1. UI 作品集的主要形式
前面說過傳統(tǒng)設(shè)計(jì)作品集會以畫冊的形式為標(biāo)準(zhǔn),通過創(chuàng)建固定寬、高的頁面作為載體,再開展設(shè)計(jì),這可以方便后續(xù)要進(jìn)行印刷和裝幀。
而 UI 作品集沒有打印的需要,主要的展示場景是在電腦、平板、手機(jī)的顯示器上,所以最合理的查看模式是從上到下滑動為主,無需考慮左右翻頁的場景。

也就是說,UI 作品集是由若干縱向排列的圖片組合而成的長圖,查看者通過上下滾動來進(jìn)行翻頁。因?yàn)檫@種滾動查看的特性,組成作品集的每個頁面是沒有高度限制的,無需以畫冊或 PPT 的要求將它們固定在一個數(shù)值上。

雖然它是長圖,但在作品集展示中不會直接導(dǎo)出一張長圖文件,因?yàn)閳D太大讀取效率低、查看不方便。所以會以其它格式進(jìn)行導(dǎo)出,最常見的有兩種:
- PDF:將所有頁面合并成一個 PDF 文件
- 網(wǎng)頁:將所有頁面上傳到網(wǎng)站上生成鏈接
2. UI 作品集要包含哪些項(xiàng)目
UI 作品集主要包裝和展示的對象是完整的項(xiàng)目,而不是零碎的設(shè)計(jì)作品或練習(xí)作業(yè),所以做作品前要考慮的第一件事就是要放哪些項(xiàng)目在里面。
放的太少,會顯得簡陋且空洞,放的太多,那看得人也沒有耐心看下去純屬無用功。所以作品集中合理的項(xiàng)目展示數(shù)量是 3-5 個。
而下一個難題,就是選什么項(xiàng)目?
第一個考慮因素是作品集求職的目標(biāo),求職哪個端的設(shè)計(jì)就以哪種類型的項(xiàng)目為主,可以適當(dāng)放一個其它端的設(shè)計(jì),但不要認(rèn)為放的項(xiàng)目種類越多越好(只有最下層的外包行業(yè)喜歡這種作品集),這會讓專業(yè)的團(tuán)隊(duì)認(rèn)為你不夠?qū)Wⅲ┒痪?/p>
比如找 C 端工作,作品集可以放 3 個 C 端 APP 或小程序,然后加一個 B 端項(xiàng)目,找 B 端工作,可以放 2-3 個 B 端項(xiàng)目再加個小程序。
如果沒什么項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),且第一次做作品集,那就只選 3 個同類項(xiàng)目集中精力做好即可。
3. UI 作品集項(xiàng)目應(yīng)該怎么選
選項(xiàng)目是做作品集最大的難題之一,因?yàn)槎鄶?shù)同學(xué)的項(xiàng)目經(jīng)歷(或沒有)無法支撐你們選出理想的項(xiàng)目。所以我們首先要強(qiáng)調(diào)一個原則 —— 作品項(xiàng)目不是你真實(shí)項(xiàng)目的歸檔,而是你展示最佳水平和技藝的容器。
而有工作經(jīng)驗(yàn)和沒有工作經(jīng)驗(yàn)是兩種情況,所以我們要分開解釋。
首先是沒有經(jīng)驗(yàn)的新人,選擇的項(xiàng)目就是 —— 對線上項(xiàng)目進(jìn)行系統(tǒng)改版。簡單來說,就是通過你掌握的相關(guān)知識和技能,挑選已經(jīng)上線的項(xiàng)目進(jìn)行體驗(yàn)和分析,并做出系統(tǒng)的優(yōu)化,輸出新的設(shè)計(jì)方案。

這種設(shè)計(jì)過程可以直觀的反應(yīng)設(shè)計(jì)師的思維邏輯和設(shè)計(jì)水平,遠(yuǎn)比自己創(chuàng)造個項(xiàng)目還是硬編虛假的真實(shí)項(xiàng)目有效。很多成熟的設(shè)計(jì)師缺乏足夠項(xiàng)目或保密因素,也會在作品集中放改版設(shè)計(jì)成果,所以不要一直糾結(jié)于如何獲取真實(shí)項(xiàng)目上。
至于要選哪些對象做改版,就看個人興趣為主,但是一定要避開過于復(fù)雜、常見的產(chǎn)品,一定要挑選自己能夠理解的項(xiàng)目。
第二個就是有工作經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師,如果過去做過的完整項(xiàng)目很多,那可以從中挑選出自己最滿意的幾個。但問題主要出現(xiàn)在經(jīng)手的項(xiàng)目存在各種問題,比如只是做迭代,設(shè)計(jì)的要求很低,需求給的特別混亂。
不管這些項(xiàng)目存在什么問題都不用糾結(jié),因?yàn)樽鳛樽髌芳?xiàng)目,你同樣需要重構(gòu)它們,否則無法表現(xiàn)你的最佳水平。也不用擔(dān)心后面面試中的疑問,項(xiàng)目最終得實(shí)現(xiàn)脫離設(shè)計(jì)稿是很常見的事情,你大可用設(shè)計(jì)方案最后沒被采納或開發(fā)不跟設(shè)計(jì)稿做來解釋(尤其 B 端)。
同時,項(xiàng)目也不一定全都得是完整的項(xiàng)目,也可以是特定的大功能、版本的迭代,可以參考大廠設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)日常發(fā)的項(xiàng)目復(fù)盤,絕大多數(shù)內(nèi)容也是以這個角度展開。

4. 每個項(xiàng)目要包含多少頁面
選完項(xiàng)目,就要確定作品集項(xiàng)目中應(yīng)該包含的頁面數(shù)量。因?yàn)橐粋€完整的產(chǎn)品會包含幾十上百個不同頁面,全部做出來即沒必要,又浪費(fèi)時間,但也不代表我們隨便選幾個湊出來就夠了。合理的展示數(shù)量應(yīng)該在 16-20 個頁面左右。
在我自己的課程中,我會強(qiáng)調(diào)在產(chǎn)品分析階段創(chuàng)建“頁面地圖”來梳理產(chǎn)品包含的頁面結(jié)構(gòu)和數(shù)量,而我們就要從中篩選出最能代表這個產(chǎn)品功能、服務(wù)、設(shè)計(jì)的頁面作為設(shè)計(jì)和展示的對象。
可以參考我之前分享的頁面選擇說明:
比如一個電商應(yīng)用,最值得展示的肯定是商品、促銷、購物的相關(guān)頁面,而不是客服、設(shè)置、條款等頁面。但也不是說選出的每個頁面都要很重要,而是可以根據(jù)展示的需要插入一些“湊數(shù)”的頁面,一方面讓展示更完整,另一方面減輕設(shè)計(jì)的工作量。

這可以再延伸出一個細(xì)節(jié),就是成熟的設(shè)計(jì)師是根據(jù)項(xiàng)目的最終展示需要來選擇頁面,而不是先做了頁面最后再想怎么展示。
5. UI 作品集的總頁面數(shù)量限制
作品集作為下級頁面的組合,同樣也要關(guān)注作品集本身包含的頁面數(shù)量。如果頁面數(shù)量過少,那么作品集會很空洞像沒做完,頁面數(shù)量過多,則做起來耗時間觀看者也不會看完。
所以我們必須要把作品集整體的長度控制在合理的高度中,而這個高度其實(shí)主要是基于屏高,而不是頁面數(shù)量(因?yàn)轫撁娓叨炔灰恢拢?/p>
比較合理的作品集頁面屏高總數(shù)大致在 50-60 屏上下,這是容納 3 個以上項(xiàng)目比較合理的高度。
在我的課程里,會重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)在作品集前期建立大綱,來控制作品集內(nèi)容和總長度,這也是對完成你作品集的工作量的規(guī)劃。

6. 作品集頁面的參數(shù)和規(guī)格
進(jìn)入到作品集的設(shè)計(jì)階段,首先就要面對作品集畫布創(chuàng)建應(yīng)該多大的問題,而這和網(wǎng)頁畫布創(chuàng)建一樣是一個長期被誤解的問題。
首先就是建議大家到 Behance 等作品展示網(wǎng)站看一看,它們展示的的項(xiàng)目包裝內(nèi)容,是否足夠讓你看清。如果答案是肯定的,你可以用截圖工具去量下它的內(nèi)容展示寬度。

合理的作品集展示寬度在 1280-1440 之間,標(biāo)準(zhǔn)屏高度在 720-900 之間(隨頁面內(nèi)容可超出),而不是標(biāo)準(zhǔn)的 1080P(1920*1080)。
一方面觀看者幾乎不可能全屏查看作品集,另一方面過大的畫布不僅不會讓設(shè)計(jì)過程變得困難,還會影響后續(xù)導(dǎo)出的文件體積,除了弊端幾乎沒有優(yōu)點(diǎn)。
在創(chuàng)建畫布后,一套合理的作品集還需要創(chuàng)建相應(yīng)的柵格規(guī)范用于整套作品集的排版,具體創(chuàng)建的參數(shù)要根據(jù)設(shè)計(jì)師自己決定。沒有柵格的輔助,那么作品集的觀感一定是混亂不堪的。

7. 作品集封面應(yīng)該怎么做
對于設(shè)計(jì)師作品集而言,封面的設(shè)計(jì)一定要保證 “腔調(diào)”,因?yàn)樗瞧渌私佑|這套作品集看到的第一個頁面,決定了第一印象。但因?yàn)?UI 設(shè)計(jì)師尤其是初學(xué)者沒有能力去完成復(fù)雜的視覺設(shè)計(jì),所以封面一定要走簡約的路線。

封面只要增加一個作品集相關(guān)的大標(biāo)題,和少量個人信息,背景元素即可。但不要使用任何模板或是照抄網(wǎng)上流行的樣式,因?yàn)檫@種一眼就能看出來,對作品集的第一印象會有毀滅性的打擊。

具體的封面設(shè)計(jì)思路可以參考我以前分享的內(nèi)容:
8. 個人信息和工作信息怎么放
作品集就是設(shè)計(jì)師的簡歷,雖然項(xiàng)目展示是和核心,但是簡歷里放的信息,也要盡量添加到作品集中。主要的信息包含下面這些:
- 個人信息:個人的基礎(chǔ)信息、教育信息、自我介紹等
- 職業(yè)經(jīng)歷:經(jīng)歷過的公司和相應(yīng)的年份、崗位、職能
- 項(xiàng)目經(jīng)歷:經(jīng)手的項(xiàng)目有哪些,主要負(fù)責(zé)哪些工作和成果
這一步主要的問題,集中在沒有職業(yè)和項(xiàng)目經(jīng)歷的話怎么辦?那只有一個建議,只放個人信息,后面靠足夠優(yōu)質(zhì)的作品展示來讓招聘放降低這部分要求。
9. 作品項(xiàng)目應(yīng)該如何做說明
到項(xiàng)目展示部分,就要經(jīng)過必要的包裝設(shè)計(jì),而包裝就源自你要如何解釋項(xiàng)目的思路。
最合理的項(xiàng)目展示是反應(yīng)你完成項(xiàng)目設(shè)計(jì)的真實(shí)流程,你先做了哪些準(zhǔn)備工作,最后怎么開展設(shè)計(jì),以及對不同細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的想法的詮釋。而不是像很多 UX 作品集一樣,套雙鉆模型寫八股文,做出堆砌文字強(qiáng)行分析的項(xiàng)目展示。

在今天的求職市場中,面試官是非常反感字多的作品集的,很少會去看里面寫了什么,尤其是字多內(nèi)容還不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹4蠹腋M丛O(shè)計(jì)感強(qiáng)的,觀看體驗(yàn)舒適的作品集。
所以設(shè)計(jì)過程本身沒有什么內(nèi)容可寫,或者不知道怎么組織語言,那干脆不加一堆的分析,而是以視覺方案的展示為主(當(dāng)然要足夠優(yōu)秀)。這也是目前中高端市場中主要的作品集輸出方向,設(shè)計(jì)越來越簡約,質(zhì)感、腔調(diào)、審美的比重越來越高。

10. 運(yùn)營類作品的展示和比重
運(yùn)營類作品在 UI 設(shè)計(jì)工作中是非常常見的需求類型,是有必要在作品集中添加相應(yīng)的展示。但添加運(yùn)營設(shè)計(jì)案例時,非常不建議在作品集末尾增加一個“其它設(shè)計(jì)”或“運(yùn)營設(shè)計(jì)”分類,然后隨便填一些運(yùn)營圖作品進(jìn)去。

運(yùn)營作品放置有兩種選項(xiàng),一種是作為完整的項(xiàng)目展示,另一種是置入到項(xiàng)目展示中去。
作為完整項(xiàng)目的意思,就是把包含多個運(yùn)營場景、成套元素、不同會場的復(fù)雜運(yùn)營需求進(jìn)行整合,按成套項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行包裝和輸出。

第二種方法,則是在項(xiàng)目視覺展示或者模塊展示中,加入有運(yùn)營設(shè)計(jì)的部分。比如產(chǎn)品內(nèi)有會員或?qū)鲰撁妫休^多的運(yùn)營設(shè)計(jì)需求,就可以在這種地方插入運(yùn)營設(shè)計(jì)相關(guān)的成果,和產(chǎn)品進(jìn)行緊密的結(jié)合。

運(yùn)營設(shè)計(jì)如果不能表現(xiàn)足夠成熟的專業(yè)能力或是和項(xiàng)目良好地適配,那么寧愿不放。一些簡單練習(xí),莫名其妙的臨摹案例,只會形成反效果,證明你運(yùn)營設(shè)計(jì)的水平不行而已。
11. 作品集中的素材版權(quán)
在制作作品集中,不可避免地需要應(yīng)用外部素材,首當(dāng)其沖的就是字體,然后是樣機(jī)、配圖、裝飾、文,等等。
很多同學(xué)會糾結(jié)版權(quán)的問題,這里給出明確的:作品集是個人非商用用途無需考慮版權(quán)問題。
但是,素材是指設(shè)計(jì)中引用的元素,而不是指模板,或是直接照抄的成套的作品集。這么做雖然沒有版權(quán)上的商業(yè)糾紛,但是會直接影響面試官對你的看法,后果同樣很惡劣。
12. UI 作品集的輸出格式
最后一個問題,就是在完成作品集后應(yīng)該怎么輸出,我會建議準(zhǔn)備三套內(nèi)容:
- 高清的 PDF
- 小于 20M/10M 的 PDF
- 獨(dú)立的網(wǎng)頁版本
首先最合適的 PDF 文件要準(zhǔn)備兩份,一份是存本地去面試時帶去現(xiàn)場看的,另一份是用來求職中在網(wǎng)上投遞的。而拉鉤、Boss 等平臺限制了文件大小,所以要實(shí)現(xiàn) PDF 的壓縮。
而制作 PDF 和壓縮 PDF,只建議將作品集導(dǎo)出成圖片以后,再使用 Photoshop 中的導(dǎo)出工具實(shí)現(xiàn) PDF 文件的輸出和壓縮,無需使用任何其它工具。

除了做 PDF 版本外,有些投遞情況對象可能要你直接發(fā)鏈接不想收文件。那么你可以把作品集導(dǎo)出圖片后上傳到一些特定工具中,再對外分享。
比如騰訊文檔、飛書文檔、Notion 等工具。
輸出完作品集,就可以投遞了,而投遞后如果一點(diǎn)面試機(jī)會都沒,那就優(yōu)先從作品集上找問題。99%的沒有面試的原因都是因?yàn)樽髌芳龅牟粔蚝茫灰饧m結(jié)學(xué)歷還是項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
可以多在不同社群把作品集發(fā)出去讓其他有工作經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師評價,往往你就能找到問題的缺陷,去努力優(yōu)化它們。
上面包含了對作品集輸出的主要概念、規(guī)格、知識點(diǎn),但不管你作品集怎么玩出花來,最重要的核心永遠(yuǎn)是作品本身。先保證作品本身輸出的質(zhì)量過關(guān),再考慮用作品集的包裝來放大這個效果。
如果連項(xiàng)目都不知道怎么做,或者完全沒辦法把它們做好,那你當(dāng)前的任務(wù)絕對不是做作品集,而是去完成基礎(chǔ)知識和技能的學(xué)習(xí)。同時作品集從零準(zhǔn)備到輸出是個大工程,見了很多新手花了半年時間也做不出像樣的成果……
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