比阿里犸良還強大!Lottie 動效設計完全指南(基礎篇)

動效設計,是 UI 設計當中不可或缺的一環。大家對動效的認知也從最初認為動效只是為了美觀酷炫,到逐漸理解了動效對于提升用戶體驗和產品需求的重要作用。而導致這種認知的轉變,相當一部分原因是因為硬件性能的發展和動效輸出方式的優化。

因為動效實現的過程就是設計師和開發之間互相博弈的過程。設計師可能通過 AE 或者其他工具做出炫酷的效果,和開發對接就懵了。要么無法實現,要么極其復雜。畢竟開發工程師要通過代碼把動效實現出來,設計師得用開發所能理解的語言來描述。就如同你能完美地解出一道數學題一樣,讓你把解題思路教給別人,你可能就沒那么順暢了。一方面取決于你的表述能力,而更重要的是對方的理解能力。過去所廣泛采用的通過動效標注輸出給開發的方式,都存在還原度的問題。很多時候還原度達到 80% 可能都算比較好的了。

比阿里犸良還強大!Lottie 動效設計完全指南(基礎篇)

而今天要說到的 Lottie 不僅可以 100% 還原動效,而且無需動效標注。直接通過 AE 輸出動效文件給開發。開發人員直接調用,然后完美還原。

Lottie是什么?

Lottie 是 Airbnb 開源的一個動畫渲染庫,同時支持 Android、iOS、React Native 平臺。Lottie 支持渲染播放 AE 動畫。通過 AE 插件 bodymovie 導出 json 文件作為動畫數據,其工作流程如下:

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是不是聽起來很心動?其實 Lottie 已經火了一兩年了,很多人應該也看了一些介紹。希望工作項目中經常涉及到動效設計,但是還在用老方法的同學。可以嘗試使用 Lottie 幫助動效落地,提升團隊工作效率和個人影響力。

Lottie有什么用?

Lottie 可以應用在 UI 設計的很多場景中。以下舉出幾個常用例子。

1. 動態啟動頁

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2. 動態圖標/按鈕

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3. 空頁面

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4. 加載/下拉刷新

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5. Banner/彈框

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6. 表情/禮物/動態貼紙

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以上僅列舉了部分常用案例,其實 Lottie 的應用場景遠不止這些。在 APP 的多個模塊中都可以運用,那么我們要如何將 Lottie 運用在自己的工作項目中呢?那就要了解 Lottie 的原理了。

Lottie的原理是什么?

前面已經提過 Lottie 是 Airbnb 開源的一個動畫渲染庫。我們可以理解為它是一個多功能的視頻播放器,開發人員需要將這個播放器部署到相應的環境中。然后設計人員提供視頻(動效文件)給開發人員,讓開發人員按照要求播放視頻文件,即可完成動效的應用。

Lottie 動畫的播放控制,除了常規的控制,還支持進度播放、幀播放。以一個動態按鈕的切換為例,方便大家理解。

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△ 用 Swift 制作一個漂亮的漢堡按鈕過渡動畫

上圖所示為一個菜單/關閉按鈕的動態切換。

假設該按鈕動效一共10幀,整個按鈕切換分為兩部分,第一部分:從菜單切換到關閉(1-10幀);第二部分:從關閉切換到菜單(10-1)。我們可以讓開發通過以下控制方式,完成我們想要的效果。

按鈕動效默認顯示第1幀(菜單狀態),點擊按鈕以后開始播放動效,動效播放到第10幀的時候停止,并停在第10幀(關閉狀態)。

當按鈕為關閉狀態(第10幀)時,點擊按鈕以后動效從第10幀倒放到第1幀(關閉狀態),并停在第1幀(菜單狀態)。

通過以上方式就完成了對一個動效按鈕的控制。而日常工作中我們可以靈活地運用多種控制方式。

首先動效的觸發,可以是一次交互事件,比如點擊、滑動;也可以是監聽到了廣播,比如網絡異常等。

而觸發以后的動效控制也多種多樣,可以從開始播放到結束,也可以進行倒放;可以循環播放某一段動效;也可以從某一幀播放到另一幀,或者某一個時間點播放到另一個時間點;更多的控制方式需要大家在工作中慢慢挖掘。

Lottie支持的AE屬性

Lottie雖然能夠滿足多種場景需要,但是并非支持所有的 AE 效果。設計制作時,需要考慮該效果是否支持。否則,會導致出錯或者所用效果無法生效。

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上圖為 Lottie 支持的主要 AE 屬性,此處有刪減掉部分不常用的屬性。可以打開以下鏈接查看完整版http://airbnb.io/lottie/#/supported-features

需要注意的是文檔中雖然說支持漸變,但是會出錯,所以大家在使用矢量圖形時,請勿使用漸變效果。關于漸變效果的修復后續文章會提到,官網以后也會修復相關問題,但是沒有確切時間。

通過上圖我們可以了解到,Lottie 支持的 AE 屬性基本包含以下幾類:

  • 基礎的形狀比如圓形、矩形、星形等,也可以支持鋼筆工具繪制的矢量形狀和從 AI 中導入的矢量圖形。
  • 支持位移、大小縮放、透明度、旋轉、修剪路徑、蒙版、遮罩這些基礎動畫屬性。
  • 支持圖層間建立父子級關系(只支持圖層與圖層之間建立,當圖層的屬性之間建立父子關系會失效,比如 A 圖層可以和 B 圖層建立父子關系,但是 A 圖層的位移屬性和 B 圖層的位移屬性單獨建立父子關系則不生效)。
  • 支持速度貝塞爾插值,可以搭配 Flow 插件生成各種緩動效果。
  • 支持導入圖片。
  • 支持時間拉伸和時間重映射來通知時間和速度。

AE插件安裝與使用

前面已經提到 Lottie 是通過 AE 插件 bodymovie 導出 json 文件作為動畫數據。接下來就為大家講解插件的安裝與使用方法。

1. 下載bodymovie插件

官方英文插件地址:https://aescripts.com/bodymovin/(文末提供中文漢化版下載地址和詳細安裝教程)

2. 自動安裝方法

下載zxp格式安裝器,下載地址:https://aescripts.com/learn/zxp-installer/,安裝成功后,雙擊步驟 1 中下載的插件即可完成安裝。

3. 手動安裝方法

如果自動安裝失敗,可嘗試手動安裝。首先修改 ZXP 文件后綴名為 ZIP,然后解壓縮文件,得到文件夾,將文件夾復制到以下目錄。

WINDOWS:

C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions or

C:\AppData\Roaming\Adobe\CEP\extensions

MAC:

/Library/Application\ Support/Adobe/CEP/extensions/bodymovin

您可以打開終端并鍵入:

  • $ cp -R YOURUNZIPEDFOLDERPATH/extension /Library/Application\ Support/Adobe/CEP/extensions/bodymovin

然后鍵入:

  • $ ls /Library/Application\ Support/Adobe/CEP/extensions/bodymovin

以確保它被正確復制類型。

4. 安裝后

Windows:轉到編輯>首選項>常規>并選中「允許腳本寫入文件和訪問網絡」。

Mac:轉到Adobe After Effects>首選項>常規>并選中「允許腳本寫入文件和訪問網絡」。

安裝完成后即可在窗口>擴展>bodymovin(Window> Extensions> bodymovin)中找到 bodymovin 插件。

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插件主界面如圖所示。在主界面可以選擇需要導出的合成、導出設置、導出文件夾,并且可以預覽動效。

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每次導出時都需要進行設置。標紅區域為必選選項。字體圖形化可以將字體轉化為路徑,不勾選會因為應用的平臺沒有相應字體導致文字加載出錯;勾選演示模式后會生成 html 文件,打開該文件即可預覽動效。

當含有圖片資源時可以根據需要選擇勾選對應的選項。

保存好設置后,點擊渲染即可生成動效文件給開發。當只有矢量圖層時,開發只需要使用 json 文件即可。當含有圖片文件時需要將 json 文件和圖片文件夾一并給到開發人員使用。需要注意的是不能隨意修改文件夾名稱和內部文件名。如果需要修改圖片名稱,應該同步修改 json 內部代碼。相關修改方法,后續文章將會詳解。

動效預覽

為了測試 json 文件是否能在對應平臺顯示正常,Lottie 提供了預覽平臺。將導出的 json 文件上傳到網站即可預覽效果,也可以下載相應 APP 掃碼或者導入 json 文件預覽。

官方社區,可以預覽動效和查看其他設計師公開的動效案例(自己上傳的預覽動效不會被公開):https://lottiefiles.com/

iOS 在 app store 搜索 Lottie 即可下載預覽軟件,安卓需要在 google play 下載安裝。考慮到部分朋友無法使用 google play, 文末提供下載。

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推動落地

相信大家看完都有躍躍欲試的想法。但是要實際應用在工作項目中就需要各位設計師去推動了。其中可能會面臨一些阻力,比如開發人員的能力水平以及個人的溝通方式等等問題。但是對于正確的事,只要我們堅持去做就會有結果的。首先對于 gif 動畫而言,Lottie 更加輕量,且性能更好,并且不易失真;對于開發人員自己寫動效來說,一方面 Lottie 減少了大量動效標注的時間,并且可以 100% 還原動效,對于開發人員來說無需再手動寫動效了。一次部署,終身輕松。相信相關人員了解以后都會去支持的。

為了方便開發人員使用,下面列出幾個使用網站,如果開發人員不知道如何部署和控制動效,直接把鏈接扔給他們就行了。

下載鏈接

文件下載鏈接:https://share.weiyun.com/5DpXrKm 密碼:iuaruk

備用下載鏈接:https://share.weiyun.com/5m2Dinf

關于 Lottie 的介紹就到這里,后續將會持續更新 Lottie 動效設計過程中涉及的各種問題和方法技巧。

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