這篇分析iPhone X 轉角細節設計的文章,收獲了15000+個贊

iPhone X 發布后,很多設計師吐槽屏幕的形狀。當大部分的吐槽逐漸平息下來,我依然沒看到關于屏幕轉角細節設計的討論。

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你理解的轉角是什么樣的?

當你開始設計轉角的時候,毫無疑問,一定是設計成簡單的方形。因為可以通過機械校準制造這些屏幕,所以能夠保證邊界的誤差很小。

每個人都知道如何制作出正確的轉角,設計師通過視覺繪制,工程師需要通過少量的計算,機器被設定好后就能清楚的按照設定程序進行制作。

讓我們看看怪異的全直角是什么樣子的:

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當Apple公司知道他們要利用全屏技術,他們就有機會改變屏幕的形狀了,因為無論如何他們都需要解決制造過程中存在的問題。想來,大部分的費用應該是花費在了內置更新上了。

當然,這些屏幕設計還有一些丑陋的方案:

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這個方案應該是他們落地生產最好的方案:

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屏幕的棱角

接下來是強迫癥慎入,iPhone X屏幕的圓角不是使用經典的圓角方法:直線與圓的單個象限弧相切。

而是使用更復雜的方法:使用圓形,但是斜坡圓滑的更快些。使整體看起來溫柔很多。

為了能更好的看出差異,這里使用了gif:

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△ 常規圓角和iPhoneX屏幕圓角的區別

Apple公司在平板和iMac上使用這樣的圓角已經很多年,但是直到iOS7才應用到iPhone上。這種形狀在傳統上難以實現,因為它在2D設計編輯器中是不可用的,不過這種情況正在改變。

關于缺口

接下來我們了解下屏幕的缺口部分,也就是我們常說的「劉?!埂W笥覂蛇呌袃蓚€圓角。由于曲線的衰減,一條曲線和另一條曲線可以無縫連接。

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這種設計是沒有問題的

我發現iPhoneX模板并沒有100%復制官方的形狀,可能是因為很難制作或者他們沒有注意到。

這種設計的未來迭代肯定會改變這些尺寸,因為有個很有趣的事情是內置硬件的變化會影響外觀設計的變化。

當然,這些變化看起來可能很小,但是從設計角度來看,他們相當的了不起了。因為很多設計即使設計師愿意推動這些想法,大部分組織也不會投放太多的資源。

關于改變

我喜歡獨立應用程序的一個原因是他們有堅持己見的資本。比如很多公司(人數超過50人)產品外觀上有大型變化基本上是不可能的,但是Apple公司的設計就仍有能力進行改變,這是一個很酷的行為。

數以千計的設計細節是Apple公司與其他公司區別開的主要原因。能做到這一點真的很不容易,并且產品看起來真的很漂亮。

原文鏈接:《No Cutting Corners on the iPhone X》

原文作者:Maggie Mason

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「iPhone X 適配案例」

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