
最近實(shí)習(xí)的時(shí)候,交互同事小哥哥問了我一個(gè)問題:如果你面試的時(shí)候,面試官讓你設(shè)計(jì)一個(gè)游泳池,你會怎么做?
仔細(xì)想想,其實(shí)這個(gè)問題并不是真的讓你去設(shè)計(jì)一個(gè)游泳池,而是在考驗(yàn)?zāi)愕脑O(shè)計(jì)思路與方法。我一直很喜歡目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)這套理論,因?yàn)樗鼜那捌谘芯康浇⑷宋锬P停俚教崛≡O(shè)計(jì)需求,到今天想分享的定義交互框架,這一套流程都讓我對設(shè)計(jì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有了更新的認(rèn)識。
其實(shí)設(shè)計(jì)框架會包含很多,比如交互設(shè)計(jì)框架,視覺設(shè)計(jì)框架,工業(yè)設(shè)計(jì)框架,服務(wù)設(shè)計(jì)框架等,從這些框架再往下進(jìn)行細(xì)節(jié)上的考量,那么我們設(shè)計(jì)基本可以成型。
定義交互設(shè)計(jì)框架的一些步驟:
一、定義平臺 、姿態(tài)、輸入方法
我們在進(jìn)行設(shè)計(jì)前,要先確定好,我們設(shè)計(jì)的產(chǎn)品是基于什么平臺而設(shè)計(jì)的。
比如:是隨時(shí)使用,易受光線、網(wǎng)絡(luò)影響的移動手機(jī)?還是場景固定,涉及到響應(yīng)式設(shè)計(jì)的web?或者是在嘈雜的商場,街區(qū)里面,絕大部分用戶都是新手的電子指示屏?不同的平臺限制條件特別多,比如自然環(huán)境,社會環(huán)境等。
然后我們還要確定用戶對這個(gè)產(chǎn)品投入的注意力時(shí)間,Cooper把這個(gè)概念稱為姿態(tài)。
比如:有的產(chǎn)品,用戶在其中投入時(shí)間很短,只要進(jìn)來完成目標(biāo)就會走了,完成目標(biāo)的整個(gè)過程可能只需要1分鐘不到,比如支付寶付款,這可以稱為暫時(shí)姿態(tài);
而有的產(chǎn)品,用戶會長時(shí)間專注在這個(gè)產(chǎn)品上,可以以小時(shí)為單位計(jì)量,比如一些視頻類、教育類的app,這就可以稱為獨(dú)占姿態(tài)。
接著我們還要確定,用戶與產(chǎn)品的交互方式,或者說是輸入方式。
是鍵盤還是鼠標(biāo)還是觸屏?比如移動端,通過觸摸手勢以及物理按鍵、還有語音、指紋、人臉識別等操作與產(chǎn)品進(jìn)行交互,Material Design里面關(guān)于手勢這一節(jié)有提到Touch Mechanics(觸發(fā)動作)如touch,drag,pinch open等,還有Touch Activities(觸發(fā)行為)如expand、zoom in,zoom out等。

二、定義功能、數(shù)據(jù)元素
我們之前在定義設(shè)計(jì)需求的時(shí)候,定義了數(shù)據(jù)需求以及功能需求,而在進(jìn)行設(shè)計(jì)框架的時(shí)候,我們需要把數(shù)據(jù)需求以及功能需求轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)元素與功能元素,也就是說這些需求以什么樣的形式展示給用戶 。
數(shù)據(jù)元素是數(shù)據(jù)的基本單位,由數(shù)據(jù)項(xiàng)組成。舉個(gè)例子,通話記錄里的一條通話記錄為一個(gè)數(shù)據(jù)元素,而一條通話記錄里的每一項(xiàng)就是數(shù)據(jù)項(xiàng),比如聯(lián)系人號碼、時(shí)間、地址。
而功能元素的話,我覺得功能元素是對數(shù)據(jù)元素的一些行為操作,用戶利用這些功能元素來完成任務(wù)。比如說打電話這個(gè)功能需求,它的功能元素有:輸入號碼、撥打電話、掛斷電話等。
我們可以根據(jù)人物模型列出這些信息元素,可能包括多種方案,而我們在做方案選擇的時(shí)候,可以從哪些方面選擇呢?
小小地整理一下,如下圖:

如果說定義場景提供了一種從整體到細(xì)節(jié)的交互設(shè)計(jì)方法,那么可以說,設(shè)計(jì)原則提供了一種從細(xì)節(jié)到整體的交互設(shè)計(jì)方法,兩者結(jié)合起來,可以平衡整個(gè)設(shè)計(jì)過程。
關(guān)于設(shè)計(jì)原則,我很喜歡Alan Cooper的一句話「除非你有更好的設(shè)計(jì)方案,否則就遵從設(shè)計(jì)原則」。
因?yàn)橛脩舻暮芏嗖僮鞣绞狡鋵?shí)都已形成了一個(gè)習(xí)慣,如果我們背離他的操作習(xí)慣,用戶就要從零開始學(xué)習(xí),花費(fèi)更多的時(shí)間成本。而很多設(shè)計(jì)原則是前人總結(jié)下來的經(jīng)驗(yàn),有效地借鑒這些原則也能避免我們走進(jìn)一些誤區(qū)。
三、確定功能組、層級
因?yàn)閿?shù)據(jù)元素和功能元素存在的目的是為了讓用戶完成目標(biāo),不同的數(shù)據(jù)元素和功能元素要完成不同的任務(wù),所以把數(shù)據(jù)元素和功能元素進(jìn)行分組很重要。
最近實(shí)習(xí)在優(yōu)化公司平臺一個(gè)產(chǎn)品的交互流程和交互細(xì)節(jié),而在優(yōu)化的時(shí)候就深刻地感受到了對這些元素分組與確定層級的重要性。
我們可以根據(jù)邏輯關(guān)系將這些元素進(jìn)行分組,在分組的時(shí)候,可以考慮這些問題:
- 哪些元素需要捆綁使用,哪些不是?
- 相關(guān)聯(lián)的元素使用順序如何?
- 哪些元素之間具有包含關(guān)系?
- 哪些元素需要占大片的區(qū)域面積?
- App如何組織這些元素才能優(yōu)化工作流?
- 哪些元素有助于人物模型做決定?
- 哪些元素需要獲取視覺焦點(diǎn)?
- 采用什么樣的交互模式和原則?
舉個(gè)例子:
比如支付寶的提現(xiàn)功能,為什么提現(xiàn)金額這個(gè)功能元素與可用余額這個(gè)數(shù)據(jù)元素會捆綁在一起呢?是因?yàn)榭捎糜囝~會影響用戶對提現(xiàn)金額多少的決策,所以這兩個(gè)元素關(guān)聯(lián)度會比較大。
站在人物模型的角度,在這一個(gè)頁面,信息層級的優(yōu)先級是提現(xiàn)金額大小>可用余額,并且可用余額只是影響用戶對提現(xiàn)金額的決策,并不是決定用戶的提現(xiàn)金額大小。

我們知道在提現(xiàn)之前,該頁面的視覺焦點(diǎn)是提現(xiàn)金額多少(見上圖),而在輸入完提現(xiàn)金額的時(shí)候,視覺焦點(diǎn)變成了「確認(rèn)提現(xiàn)」的button這個(gè)功能元素(見下圖)。所以這里對這些信息元素進(jìn)行分組與確定優(yōu)先級也能幫助我們后面設(shè)計(jì)交互框架的時(shí)候確定視覺焦點(diǎn)。

四、勾畫交互框架
接著我們就要將這些分組好的元素納入到頁面里面了。我們可以先草擬出一些草圖,這些會根據(jù)我們后期設(shè)計(jì)的推進(jìn)不斷改進(jìn)完善,比如有些人物目標(biāo)沒有完成或者完成目標(biāo)的過程比較冗雜的,我們要增加或者刪減一些元素。
用草圖的形式,關(guān)鍵是注意設(shè)計(jì)整體,而非細(xì)節(jié),另外不僅僅是畫單個(gè)頁面,應(yīng)該把頁面與頁面間的關(guān)系標(biāo)注出來,也就是頁面流程以及注釋。等流程趨于穩(wěn)定,就可以用電腦繪制圖了。
五、構(gòu)建關(guān)鍵路徑場景劇本
關(guān)鍵路徑場景是指人物模型與產(chǎn)品交互框架進(jìn)行交互的過程細(xì)節(jié),并且是人物模型最頻繁使用界面的主要路徑。
它跟情景場景不一樣,關(guān)鍵路徑場景關(guān)注細(xì)節(jié),在細(xì)節(jié)上嚴(yán)謹(jǐn)?shù)孛枋雒總€(gè)交互的精確行為,以任務(wù)為導(dǎo)向(但是并不意味著我們可以忽視目標(biāo),因?yàn)槟繕?biāo)是我們在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中一直要關(guān)注的點(diǎn))。

舉個(gè)例子:
比如說點(diǎn)xx外賣這個(gè)任務(wù),關(guān)鍵路徑場景就要具體到用戶從哪里進(jìn)入app,以及進(jìn)入app后直到完成任務(wù)前,看到的每一個(gè)頁面,數(shù)據(jù)元素以及功能元素,以及用戶怎么根據(jù)這些元素進(jìn)行決策,判斷,以及用戶點(diǎn)擊了哪些按鈕,接下來進(jìn)入哪一個(gè)頁面,都要詳細(xì)描述。
我覺得在構(gòu)建關(guān)鍵路徑場景這一步和勾畫交互框架這一步,其實(shí)是一個(gè)可循環(huán)的步驟,直到最后確定方案。
六、運(yùn)用驗(yàn)證場景完善設(shè)計(jì)
我們把主要流程主要頁面完善好之后,就可以考慮產(chǎn)品的一些不太頻繁使用的頁面。比如一些分叉點(diǎn)、不經(jīng)常使用的頁面,不一定用得到的頁面,如下:

舉個(gè)例子:
比如當(dāng)我們設(shè)計(jì)用戶點(diǎn)外賣這個(gè)場景的時(shí)候,可能的流程是:進(jìn)入首頁——查看分類——選擇店鋪——選擇美食——支付成功,但也有一種用戶他是有很明確的目的知道自己想要吃什么,那他的流程可能是:進(jìn)入首頁——搜索美食——選擇店鋪——選擇美食——支付成功,還有一種用戶就是會從自己歷史訂單里面選擇,那他的流程就是:進(jìn)入首頁——進(jìn)入訂單頁——選擇訂單——再來一單——支付成功。
而用戶的目標(biāo)都是點(diǎn)外賣,但是在關(guān)鍵路徑里面會出現(xiàn)分叉點(diǎn),那么我們可以把分叉后的場景描述成為替代場景。
驗(yàn)證場景還有一種情況就是一些不經(jīng)常使用的功能,但是一定會用得到的功能,比如一些app的清除數(shù)據(jù)功能。我們可以把這種場景稱之為必須使用的場景。
還有一種就是不經(jīng)常使用,也不一定用得到,但是產(chǎn)品必須要考慮的情景,比如手機(jī)通訊錄,如果用戶添加的新聯(lián)系人和歷史聯(lián)系人重名,那系統(tǒng)該怎設(shè)置與反饋呢?我們可以把這種場景成為邊緣場景。
這些驗(yàn)證場景的情況都能影響我們產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),所以有效地考慮到這些場景也很重要hhh……
總結(jié)
那…總結(jié)一下定義交互框架的步驟:
- 定義平臺、輸入方法
- 定義功能、數(shù)據(jù)元素
- 確定功能組、層級
- 勾畫交互框架
- 構(gòu)建關(guān)鍵路徑場景
- 運(yùn)用驗(yàn)證場景完善設(shè)計(jì)
其實(shí)在定義完交互設(shè)計(jì)框架后,還沒有結(jié)束,還需要和其他設(shè)計(jì)師協(xié)調(diào)配合:
比如和視覺設(shè)計(jì)師配合,配合視覺設(shè)計(jì)師完善外觀和視覺風(fēng)格;
比如和工業(yè)設(shè)計(jì)師配合,有一句話很好的概括的他們之間的配合,「形式服從功能」,交互設(shè)計(jì)的需求指導(dǎo)著工業(yè)設(shè)計(jì),但工業(yè)設(shè)計(jì)制造成本因素反過來又影響著交互設(shè)計(jì)的各種可能性。
比如和服務(wù)設(shè)計(jì)師配合,但是服務(wù)設(shè)計(jì)通常會影響整個(gè)架構(gòu)的商業(yè)模式,比如服務(wù)藍(lán)圖這些,所以一般優(yōu)先構(gòu)建服務(wù)設(shè)計(jì)框架。
最后,回到一開始的問題:如果面試的時(shí)候,考官讓你設(shè)計(jì)一個(gè)游泳池,你該怎么辦?
如果你看完了我前面寫的關(guān)于交互設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)思考的文章,與總結(jié)的目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)的所有文章,那么一定不難回答這個(gè)問題了hhh。
往期回顧:
- 《交互基礎(chǔ)小課堂!目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)之“用戶目標(biāo)”與“心智模型”》
- 《交互基礎(chǔ)小課堂!目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)之“設(shè)計(jì)研究”》
- 《基礎(chǔ)知識科普!目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)之“情景場景”與“設(shè)計(jì)需求”》
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