
設計邏輯OffScreen:拿起手機之后的哪些行為可以被細化?
iPhone自帶的屏幕使用時間足夠好用,但更多的是將時間用App使用時長來劃分,「OffScreen」則在擁有相關功能之外,還增加了場景化的時間維度,例如第一次拿起手機、最后...

洛糊糊: 焦慮、內(nèi)耗、壓力,這大概是縈繞在現(xiàn)代社會人周圍的關鍵詞,「月食」是一個專注緩解壓力、緩解負面情緒的社區(qū)類App,它集合了心理療愈測試/工具、社區(qū)互助溝通,旨在為擁有著心理壓力的你找到一個合適的緩解方式。其中值得一提的是App內(nèi)的「茶話會」功能,用戶可以自行預約當下最想要傾訴或汲取經(jīng)驗的話題,進行線上語音聊天,來一場「聊愈」。在App茶話會的規(guī)范里有這樣一句話——「尊重每位參與者的經(jīng)歷、觀點、價值觀」,足以傳達出這個App的核心價值觀,它希望送你一個擁抱,傳遞陌生人的溫暖。各位認為一個有著人文關懷的App,是否更容易產(chǎn)生用戶粘性呢?

iPhone自帶的屏幕使用時間足夠好用,但更多的是將時間用App使用時長來劃分,「OffScreen」則在擁有相關功能之外,還增加了場景化的時間維度,例如第一次拿起手機、最后...