在工作中,過稿是令許多設計師頭疼的事情,我們經常會遇見設計方案不符合預期,那么在大廠的產品需求分析設計方案選擇上,有哪些訣竅呢?

大廠出品!教你一招搞定體驗設計方案

可以看到在大廠的產品(功能)需求確立到整個產品落地階段,設計貫穿始終。

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在一切開始之前,作為體驗設計師,先思考以下五點:

  1. 業務目的:為什么要做這個功能? 不做這個功能可不可以(若無必要,勿增實體)?
  2. 業務目標:業務實現的價值?產品期望得到怎樣的成果? 基于數據目標(DAU、CTR 等等)如何?
  3. 目標用戶:誰來使用這個功能(有沒有對應的用戶群體)?
  4. 用戶需求:用戶為什么要使用這個功能?有沒有其他途徑可以達到用戶目的?
  5. 用戶行為:如何引導用戶了解使用這個功能?如何讓用戶高效順利使用這個功能?

在產品構建過程中,要深度分析產品設計體驗要素:

交互設計的本質是對行為的設計。交互設計的五要素分別是:用戶、場景、目的、媒介、行為。

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拿到 PRD 文檔后,充分分析產品需求,構思設計預案:

PDCA 循環又叫戴明環,是美國質量管理專家休哈特博士首先提出的,由戴明采納、宣傳,獲得普及,從而也被稱為“戴明環”。它是全面質量管理所應遵循的科學程序。

對于體驗設計流程我們依然可以使用 PDCA 循環這樣的分析決策方法

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PLAN:分析業務需求、用戶需求;明確設計策略。

DO:根據設計策略,設計完整的解決方案。

CHECK:走查驗證并修復問題,跟蹤用戶反饋。

ACTION:總結經驗,及時復盤,開始下一個 PLAN。

如何分析需求?

  1. 分析業務需求:業務目的、業務目標
  2. 分析用戶需求:目標用戶、用戶體驗目標
  3. 分析關鍵因素:用戶的動機、擔憂、障礙等

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拆解產品與用戶需求

對于產品需求:首先一定要是業務導向的、可度量的、合理可行的;通俗來說就是“你這個產品”用戶能做什么?對有什么幫助?

對于用戶需求:我能使用這個產品(功能)去做些什么?

打個比方:自助收銀

目前很多城市的商場超市,節假日人流量特別大,購買量大,收銀柜臺占用面積大,希望利用自助收銀,實現用戶的自助結算的需求。

那么業務方也就是:大型商超(某輝、某聯、某爾瑪等等)

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分析業務需求:

由上信息分析業務需求:業務方之所以有這個需求,目的是希望利用自助收銀實現更高效的結算方式,解決人工收銀人力投入高(能效比),收銀臺占地大等問題。

分析用戶需求:

對于整個人群,每個買東西的需要支付的客戶均為用戶,那么需求是什么呢?

用戶的需求是希望自助收銀要盡量簡單、易用、高效、快捷。

拆分細化這八個字:

  1. 簡單:流程不復雜、符合我的認知
  2. 易用:不需要我刻意學習、上手難度低等
  3. 高效:系統不卡頓、能對我的操作快速做出反饋
  4. 快捷:節省時間、避免排隊或大幅減少排隊時間

將業務需求轉化為用戶行為:

業務需求是客戶自助收銀結算

三個關鍵環節:客戶需要放置商品 → 告知合計金額 → 展示付款碼,打印單據

即:1.放置 2.計價 3.支付

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那么對放置階段進行需求分析:

業務方需求:知道商品詳情(單價、總價等等)。

用戶需求:能簡單就簡單,快速便捷,精準快速識別商品。

轉化為功能需求:使用識別碼(條碼、二維碼、RFID*等),為了滿足客戶需求,需要讓客戶快速確認商品添加無誤(倒計時確認彈窗、下件自動關閉彈窗等)不影響放置,又能確認商品。

*RFID:基于射頻識別技術。 射頻識別(RFID)是 Radio Frequency Identification 的縮寫。其原理為閱讀器與標簽之間進行非接觸式的數據通信,達到識別目標的目的。

國內目前優衣庫和迪卡儂的“3 步迅速買單”,幾乎是現如今基于大家習慣的移動支付最簡潔的流程:1、放進商品;2、掃碼付款;3、自助裝袋。

以上只是對“放置”的需求分析和轉化的過程,在交互設計方案選擇中,我們還需要針對不同的業務場景、用戶場景挖掘關鍵細節,塑造更好的用戶體驗。

結合本場景細節的挖掘:

比如說,絕大部分商場會引入會員制體系,那么在結算時,到底用掃碼使用會員還是輸入會員號使用會員呢?

對于具體場景的假設:有很多這樣的場景;購物結算時,對于家庭大家會更愿意把購物積分積累在一個賬戶上,便于后期積分的兌換等權益。在家人不在一起購物時,也可以輸入手機號積分在統一賬戶下;那么這時候使用會員號就是一種最合適的方式。

將業務目標轉化為用戶行為

通過引導用戶的使用來幫助產品實現目標,了解問題,比提供解決方案更重要。

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業務需求:業務目的(打造一個大家都認可的商品交易平臺)業務目標(PV、UV、DAU、轉化率、留存率、傳播量、市場份額、各種排名、服務認知、品牌認知、品牌忠誠度、銷售量、銷售額、利潤率、ROI 等)

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目標原則:SMART(Specific、Measurable、Attainable、Relevant、Time)

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沒看懂?別慌,我們再來舉個例子

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從設計用戶行為到設計用戶界面

用戶體驗的核心,就是用戶需求。用戶行為決定了用戶界面,用戶界?也導致了用戶會出現什么樣的行為

用戶需求=目標用戶(特征、經驗)+場景+行為+體驗目標

分析用戶需求:用戶描述的需求是外在表象。

?部分?看待用戶體驗設計師的工作,只看到了表?:畫圖。但是,要設計好?個界面,除了需要掌握?定的排版、信息設計技巧,以及美學基礎,更需要對業務需求和?戶需求有深刻的理解,才能從中歸納出?機交互的界面設計需求

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