特立獨行的 3D 藝術家 FESQ 將分享自己使用 Cinema 4D、Daz Studio、Adobe Substance 3D Painter 和 After Effects 的創意工作流,該工作流由 NVIDIA Studio 提供支持。

編輯注:本文是我們每周發布的 NVIDIA Studio 創意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術如何加速創意工作流。
本周,3D 藝術奇才 FESQ 來到“NVIDIA Studio 創意加速”,分享他令人震撼的超現實主義動畫 Double/Sided,并詳細介紹他的創意工作流。

FESQ 的作品兼具獨特的賽博朋克風格和未來主義美感,且飽含情感,充分彰顯其獨創性。
Double/Sided 充滿 FESQ 的個人情感,他表達“這一作品可以很好地反映出我人生中那個需要竭盡全力,兼顧程序員的工作和藝術家的創作的時期。”
他坦言:“那個時期工作量大、時間緊張,這讓我非常辛苦,所以一直有種感覺縈繞在我心頭,那就是我需要在這兩種生涯之間做出選擇。”
這一作品生動且巧妙地展現了這種二元性,動畫中的花朵代表著自然和 FESQ 的創作熱情,而顱骨則包含著科技元素,整個動畫都體現著充滿未來主義氣息的賽博朋克美學。
探究二元性
與自己在創作大部分其他項目時一樣,FESQ 對 Double/Sided 進行了仔細的研究和構思,并使用 Figma 來創建情境板和收集視覺參考素材。他通過寫實的簡筆畫和草圖來規劃各種可能的構圖和布局,隨后他會將這些內容掃描進 Figma,完善他的情境板,以便為 3D 創作階段做好準備。
FESQ 利用 Cinema 4D 來構建顱骨的基礎模型。Cinema 4D 讓他能夠從各種熱門 GPU 加速的 3D 渲染器(例如 V-Ray、OctaneRender 和 Redshift)中,自由的選擇對創作幫助最大的渲染器。

帶有補充素材的 Double/Sided 基礎模型。
由于他的系統配備 GeForce RTX 3080 Ti GPU,視窗得以經 GPU 加速,這讓他在編輯 3D 模型時可實現流暢交互。獲得滿意的外觀后,FESQ 轉而使用 Daz Studio 來創建放置在顱骨表面的補充素材,例如鮮花和電子發射器。FESQ 更喜歡使用 Daz,因為它擁有龐大的 3D 模型庫,其中有大量免費的優質 3D 內容可供選擇。

FESQ 在 Daz 中創建出單個花朵素材,然后將其導出到 Cinema 4D。
FESQ 使用 GPU 的 RTX 加速 NVIDIA Iray 渲染器快速渲染高質量文件,無需長時間等待,可節省寶貴時間。

紫色的色調恰到好處。
接下來,FESQ 轉而使用 Adobe Substance 3D Painter 來將顏色和紋理應用到作品中去。“這可能是我工作中最重要的一個方面。”他說道。
FESQ 有充分的理由這么說,因為他患有色盲癥。在他的創意工作中,更具挑戰性的一個方面是區分不同的顏色。這使得 FESQ 的能力更加令人印象深刻,因為盡管他患有色覺障礙,卻依然能夠創作出令人驚艷、鮮艷奪目的藝術作品。
隨后,FESQ 將各種顏色和光線材質直接應用到 3D 模型上。借助視窗中的 NVIDIA RTX 和 NVIDIA Iray 技術,他能夠實時構思并使用光線追蹤烘焙來加速渲染,這些功能都由他的 GPU 提供加速。

他再次使用 Cinema 4D 來裝配素材、應用網格并完成場景的動畫處理,而最終的合成工作將在 Adobe After Effects 中完成。
通過準確添加景深效果,可以進一步增強作品的真實感。

FESQ 不斷使用紅色和藍色,隨著時間的推移,這兩種顏色漸漸混合,讓他的配色方案呈現出一種獨特的紫色。
FESQ 借助 GPU 加速,使用 Lumetri Color 效果面板將專業級的色彩分級和色彩校正工具應用到動畫時間軸上。他還使用 GPU 加速的 Glow 功能添加了霓虹燈光效,這讓 Double/Sided 的畫面令人驚艷。

FESQ 無法想象在沒有 GPU 的情況下如何將自己的構想創作出來,并指出“我的整個工作流幾乎都仰仗 GPU 加速。”

3D 藝術家 FESQ。
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