
在 B 類業(yè)務(wù)里,服務(wù)多產(chǎn)品、多角色、體驗復(fù)雜,設(shè)計師該如何做好體驗標準化,保障基礎(chǔ)體驗一致性?下面我將從實戰(zhàn)案例同大家分享。
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以我們 CCO 體驗設(shè)計團隊為例,主要服務(wù)阿里體系的消費者、商家、經(jīng)濟體等業(yè)務(wù)領(lǐng)域。隨著業(yè)務(wù)不斷擴大、用戶角色多、體驗復(fù)雜、設(shè)計師人力有限、定制化需求不斷增加,設(shè)計面臨嚴峻挑戰(zhàn)。
- 業(yè)務(wù)多:30 多個產(chǎn)品應(yīng)用
- 角色多:覆蓋消費者、客服小二、服務(wù)管理、業(yè)務(wù)運營、中臺管理、客戶 6 大類用戶群體。
- 體驗復(fù)雜:設(shè)計師需兼顧用戶和客戶兩個視角。

從組織上,85% 設(shè)計師縱向支撐業(yè)務(wù),15% 設(shè)計師橫向做標準化,反哺業(yè)務(wù)設(shè)計師。標準化實質(zhì)解決的問題是保障基礎(chǔ)體驗一致性。

核心通過頁面梳理、抽象、分發(fā)、衡量,保障基礎(chǔ)體驗一致性。

以數(shù)據(jù)可視化場景為例,講述如何做標準化。
1. 業(yè)務(wù)現(xiàn)狀
共有 11 個應(yīng)用,涉及 89 個頁面。

2. 問題
體驗不一致:各個工作臺頁面架構(gòu)、組件、樣式野蠻生長,缺少規(guī)范導(dǎo)致體驗不統(tǒng)一。
低效:部分場景缺失,組件重復(fù)建設(shè),大量定制;溝通協(xié)同內(nèi)耗大,成本高。

3. 策略
體驗統(tǒng)一:框架、組件、樣式。
提效:代碼化、工具、交付機制。
4. 體驗統(tǒng)一
包括框架、組件、樣式。

① 框架
現(xiàn)有頁面收集

用戶場景分析:

頁面歸類:
結(jié)合用戶看數(shù)內(nèi)容(例:概覽、分析、詳情)和交互形態(tài)(例:平鋪、下鉆),對頁面進行歸類。

通過統(tǒng)計高頻復(fù)用形態(tài),確定典型布局。

② 組件
頁面結(jié)構(gòu)分析
組件的收斂,需要先對頁面分析,確定模塊層內(nèi)容。例:模塊包含頁頭、篩選、圖表、表格。

模塊層分類
橫向收集全部業(yè)務(wù),將模塊層分類。細分模塊擴展形態(tài),放到對應(yīng)的簍子里。

模塊專項治理
接下來,需要對每一個模塊進行專項治理。比如圖表模塊,再拆再抽象成指標、圖表、單選、多選 4 類場景。場景里再對主體和變體(也就是擴展形態(tài))分類。


③ 樣式
確定優(yōu)化內(nèi)容
圍繞視覺凌亂,要做的便是完善設(shè)計語言。設(shè)計師需要結(jié)合自身技術(shù)底層,補充缺失規(guī)范。例如布局、色板、字體、動效。

確定組件范圍
通過統(tǒng)計高頻復(fù)用組件,確定需要梳理的組件范圍。

布局
圖例位置:線上有 9 種,通過從業(yè)務(wù)場景按閱讀順序劃分,最終收斂成 2 種。

組件高度:真實線上情況,只能看 2 個指標,高度規(guī)范缺失。

需要根據(jù)用戶分辨率調(diào)研,提煉典型分辨率。比如用戶是 win 系統(tǒng),包含菜單欄、任務(wù)欄等默認高度,再減去本身頁面頁頭等默認高度,得到 3 檔。確定組件建議默認行高 240px。

軸標簽旋轉(zhuǎn)角度:現(xiàn)狀有順/逆時針兩種,通過分析標簽類型,結(jié)合閱讀順序、軸與標簽親密度,確定默認角度為順時針。

色板
通過場景梳理,確定不同組件使用的色板類型及缺失色板。

補充語義色板:從業(yè)務(wù)里抽象 2 類場景,指標和柱/餅/環(huán)場景,定義顏色。例如帶正面語義,用綠色,比如升、已到崗、正常。帶負面語義,用紅色,比如降、曠工、失敗。

字體
結(jié)合自身業(yè)務(wù)場景問題,從場景、版權(quán)、風格、識別、極值共 5 個維度選擇字體。

舉例場景一,縱向數(shù)據(jù)場景里,將市面上數(shù)據(jù)競品用到的字體都橫向鋪開嘗試,做排除法。比如 din 沒版權(quán),蘋方非等寬字體,普惠 102 識別性弱。

舉例場景二,在核心數(shù)據(jù)呈現(xiàn)中,helvetica 品牌風格弱,普惠在 1 億以上極值過寬。

最終我們根據(jù)自身業(yè)務(wù)場景特征,用普惠和普惠 102,運用在對應(yīng)場景里。并同前端提煉規(guī)則。

動效
首先,需要確定動效價值,明確動效需要解決的問題。這里圍繞舒適度、活力、層級、反饋來講。

通過動效場景鏈路分析,確定優(yōu)化范圍。

加載動效:圍繞讓用戶認知過程更為自然。通過組件橫向梳理、抽象圖形、組合樣式的思路,輸出方案。比如這里共梳理 17 種組件類型,抽象成 9 類,包括點、線、面、餅、環(huán)、柱、文本、圖標、詞云,再進行組合產(chǎn)出方案。

出場動效:通過業(yè)務(wù)分析、提煉場景、優(yōu)化效果。比如這里共提煉 3 類場景,有通用、監(jiān)控、輿情。圍繞過渡不自然、卡頓、缺少情感化表達來優(yōu)化效果。


瀏覽動效:通過提煉場景,來強化元素之間的層級與空間關(guān)系。比如單個組件、聯(lián)動、下鉆場景下,圍繞點擊感知弱、重點不突出、缺少懸停態(tài)來優(yōu)化效果。

沉淀速度參數(shù):將優(yōu)化動效場景的速度參數(shù),同前端約定規(guī)則沉淀組件庫。

5. 提效
包含代碼化提效、工具提效、機制提效。

整體思路
從設(shè)計組內(nèi)到技術(shù)產(chǎn)研的提效過程。
提效面向用戶依次是:組件設(shè)計師、業(yè)務(wù)設(shè)計師、前端、產(chǎn)品。
搭建目前還在進行中,這里主要從交付-工具-代碼化來分析。

交付內(nèi)容
- 業(yè)務(wù)設(shè)計師:sketch/figma 物料 (樣式、組件、區(qū)塊、模板、規(guī)則 )
- 業(yè)務(wù)設(shè)計師:kitchen 工具(樣式、組件、區(qū)塊、模板)
- 組件工程師:組件規(guī)范/組件官網(wǎng)

交付機制
新需求:通過評估復(fù)用性、抽象、內(nèi)審、沉淀物料。
現(xiàn)有業(yè)務(wù):通過頁面梳理歸類、抽象、內(nèi)審、沉淀物料。

6. 衡量
從物理到行為層,包括樣式、組件、框架、組件交互 共 4 個維度。通過一致性評分衡量標準化覆蓋的好壞。

回歸課程,在 B 類業(yè)務(wù)里,服務(wù)多個產(chǎn)品、多用戶角色、體驗復(fù)雜的場景下,在定制化+標準化團隊陣型里,標準化實質(zhì)解決的問題是保障 60 分基礎(chǔ)體驗一致性。

總結(jié):B 端體驗標準化包括物料的產(chǎn)出、交付以及衡量標準。
產(chǎn)出:包括框架、組件、樣式的收斂來梳理、抽象頁面。
交付:面向 2 類用戶群體,業(yè)務(wù)設(shè)計,需交付物料和工具。組件工程師,代碼化需提供組件規(guī)范,組件線上化需助力組件官網(wǎng)的建設(shè)。
衡量:一致性評分包括樣式、組件、框架及組件交互。

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