使用Ai做UI設(shè)計(jì)系列教程:效果、外觀面板和質(zhì)感表現(xiàn)(上)

(題圖為我兩個(gè)月前的一個(gè)「飛機(jī)稿」,使用了「效果」等手段來表現(xiàn)質(zhì)感)

@張泊寧研究所?:在前面的幾篇教程里說過,相對于像素圖編輯軟件來說,Adobe Illustrator 作為矢量圖編輯軟件,用作 UI 設(shè)計(jì)領(lǐng)域,有更多的優(yōu)勢。最大的優(yōu)勢,或許就是在于矢量圖編輯的「無損性」,就是說在 AI 里,用矢量工具畫東西不會(huì)像用 PS 的畫筆那樣會(huì)「污染」同一圖層的其他部分,而且矢量編輯操作大部分是可逆的。這樣,用 AI 這樣的矢量圖編輯軟件做東西,后期修改、調(diào)整比像素圖編輯軟件要方便的多。

對于 AI 來說,保證「無損性」編輯這個(gè)特性,很大程度上得益于 AI 自帶的矢量效果和像素圖效果。對于 AI 來說,矢量效果和像素圖效果(后文通稱「效果」),配合以前面曾經(jīng)介紹過的多重描邊和多重填充(見《使用 Adobe Illustrator 做 UI 設(shè)計(jì)——多重填充與多重描邊》),幾乎可以說是殺手級的功能;是為什么 PS、Sketch 這些軟件均不能完全取代 AI 的重要因素。AI 的效果或許剛上手時(shí)比較難以掌握,不過上手之后會(huì)感覺其實(shí)挺好用也挺強(qiáng)大的。在前面的幾篇文章里,曾經(jīng)用到了效果,本次教程就梳理、總結(jié)一下效果的使用,以及相關(guān)聯(lián)的外觀面板。

小課堂系列:
《使用 Adobe Illustrator 做 UI 設(shè)計(jì)——多重填充與多重描邊》
《小課堂第二彈!使用ILLUSTRATOR做UI設(shè)計(jì)系列教程》
《小課堂第三彈!使用ILLUSTRATOR做UI設(shè)計(jì)系列教程》
《小課堂第四彈:使用ILLUSTRATOR做UI設(shè)計(jì)系列教程》
《使用ILLUSTRATOR做UI設(shè)計(jì)系列教程:創(chuàng)建內(nèi)陰影效果(5)》

首先,還是先通過一個(gè)非常簡單的案例,來介紹一下效果和外觀面板。如果要是看了先前的一系列教程,應(yīng)該操作起來會(huì)非常順利。即 —— 畫一個(gè)圓角矩形。畫圓角矩形應(yīng)該是一個(gè)挺常見的需求。雖然 AI 自帶有圓角矩形工具,不過一般來說,不建議直接用圓角矩形工具畫,更推薦先畫一個(gè)普通的矩形,然后添加一個(gè)圓角效果;同時(shí),為了說明效果的作用,演示效果命令和外觀面板的使用,在這里,我們用這種方法做。

第一步依然是新建一個(gè)新文件,大小隨意。然后,在畫板上畫一個(gè)矩形,需要帶填充顏色和描邊顏色。顏色、大小、位置、描邊粗細(xì)同樣隨意,只要能與背景區(qū)分開,并且填充與描邊區(qū)分開就好,類似這樣的:

使用Ai做UI設(shè)計(jì)系列教程:效果、外觀面板和質(zhì)感表現(xiàn)(上)

選中這個(gè)矩形,查看「外觀」面板,可以看到,現(xiàn)在這個(gè)矩形有一個(gè)描邊和一個(gè)填色層:

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然后,給這個(gè)矩形加上一個(gè)「圓角」效果。添加這個(gè)效果有兩種辦法:第一種辦法是使用頂部應(yīng)用程序菜單添加,第二種辦法是點(diǎn)擊「外觀」面板的 "fx" 按鈕添加,兩種辦法是等效的。添加效果時(shí)圓角半徑可隨意設(shè)定。總之,添加以后,圖形應(yīng)該類似這樣:

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此時(shí)的外觀面板應(yīng)該類似這樣:

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可以看到,相對于先前的「外觀」面板,應(yīng)用了「圓角」效果后,「圓角」效果出現(xiàn)在了外觀面板里,后面以 "fx" 提示這是一個(gè)效果。

圖形畫好了,該說說一些關(guān)于效果和外觀面板的理論知識(shí)了。

AI 里的效果是什么?

如果您用過一些 3D 軟件,使用過里面的「修改器」功能的話,可能會(huì)比較容易理解。AI 里的效果大體上就是能夠無損改變矢量對象形狀、色彩、風(fēng)格等的東西。

再詳細(xì)說明一下「無損」的概念。上面的案例里,加上了「圓角」效果后,圖形是「加了圓角效果的矩形」,即它實(shí)際上還是原來的那個(gè)矩形,只是加了「圓角」效果,而不是圓角矩形。如果在「外觀」面板里點(diǎn)擊已經(jīng)添加的「圓角」效果,會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在「圓角」的半徑仍然是可以修改的;相對來說,如果上來就用圓角矩形畫,那么后期如果需要修改圓角大小的話,就很麻煩了。

如果不想要這個(gè)圓角,可以點(diǎn)擊「圓角」效果,將圓角半徑大小設(shè)為 0;或者點(diǎn)擊圓角外觀前面的眼睛圖標(biāo),令圓角效果不可見;還可以干脆將圓角外觀拖至面板上的垃圾桶圖標(biāo)來刪除掉。刪除圓角效果,或關(guān)閉圓角效果的可見性后,會(huì)看到圖形又恢復(fù)到了未加圓角效果的狀態(tài),即最初的矩形。

這些就是「無損編輯」特性。有了「效果」,會(huì)給 AI 文稿后期的修改、微調(diào)帶來了很大的便利。這樣,設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作初期,不必過于擔(dān)心出錯(cuò),使后期修改特別麻煩了。覺得修改自己一年前用 AI 做的爛設(shè)計(jì),要比重構(gòu)自己一年前的爛代碼要有趣的多。

對于「外觀」面板,需要知道什么?

矢量對象的描邊、填充和可見性、可見度(「不透明度」這個(gè)翻譯太拗口了,下面均以「可見度」代替這個(gè)翻譯),以及矢量對象添加的效果,均會(huì)出現(xiàn)在外觀面板上。如果希望修改上述這些圖形要素,在「外觀」面板上點(diǎn)擊相應(yīng)的要素即可。就像上面修改圓角大小的辦法一樣。如果希望修改矢量對象的描邊,也類似,點(diǎn)擊「描邊」就可以了:

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一個(gè)矢量對象可以不止有一個(gè)描邊和一個(gè)填充,如前面一篇教程:《使用 Adobe Illustrator 做 UI 設(shè)計(jì)——多重填充與多重描邊》里所描述的那樣。同樣,也可以有不止一個(gè)效果。如上面的矩形,除了圓角效果外,還可以再加一個(gè)「投影」效果或別的:

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效果可以應(yīng)用于整個(gè)矢量對象,并且對于矢量對象的每個(gè)填充和描邊,可以單獨(dú)添加效果。比如,可以把上面的「圓角」效果從最頂層用鼠標(biāo)拖入至描邊或填充里,可以單獨(dú)只為描邊或填充添加圓角效果:

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「外觀」面板的描邊、填充、效果、透明度是有堆疊順序的,不同的堆疊順序得到的結(jié)果可能會(huì)不一樣。堆疊順序規(guī)則是:對于填充和描邊,在「外觀」面板里,位于上面的蓋住位于下面的;對于效果,是從上往下執(zhí)行;整個(gè)矢量對象的透明度永遠(yuǎn)位于最下方。如這個(gè)加入投影、圓角矩形,兩個(gè)填色層的矢量對象:

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要這樣解讀:AI 拿到圖形后,首先給這個(gè)圖形用圓角效果修飾。然后在最上方,給圖形加一個(gè) 2px 粗的描邊;在描邊下方放上一個(gè)從上到下的漸變、50% 可見度的填色層;在漸變填色層下再放一個(gè)灰色的填色層;然后為整個(gè)圖形添加一個(gè)投影效果;最后,設(shè)定矢量對象整體的可見度為默認(rèn),即完全可見。

  • 除了可以將效果應(yīng)用于矢量對象外,還可以將效果應(yīng)用于整個(gè)圖層。

這里再舉個(gè)例子說明一下:給整個(gè)圖層增加一個(gè)類似于一些 3D 軟件里的「鏡像」修改器的效果,讓畫面一側(cè)的矢量對象能夠?qū)崟r(shí)對稱到另一邊去。依然由上面的例子繼續(xù):

在「圖層」面板,點(diǎn)擊「圖層1」右側(cè)的那個(gè)圓圈圖示:

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點(diǎn)擊后,「外觀」面板會(huì)變成這個(gè)樣子,表示現(xiàn)在如果更改外觀,會(huì)應(yīng)用到整個(gè)圖層,而非矢量對象上:

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接著,畫一個(gè)剛好完全覆蓋整個(gè)畫板的矩形,并去掉這個(gè)矩形的填充和描邊顏色:

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最后,點(diǎn)擊 "fx" 按鈕,添加一個(gè)「變換」效果,勾選「對稱 X」,并把「副本」一欄的值設(shè)置為 1。

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點(diǎn)擊「確定」后,畫板上的圖形就會(huì)出現(xiàn)在另一邊了,并與原圖形保持沿中軸對稱的關(guān)系:

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在這之后,如果對圖層做出改動(dòng),改動(dòng)的結(jié)果會(huì)立即自動(dòng)對稱到另一邊:

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「擴(kuò)展外觀」命令

如果希望更進(jìn)一步細(xì)調(diào)外觀所得到的圖形,可以使用菜單欄里的「擴(kuò)展外觀」命令,將矢量對象的外觀「應(yīng)用」,作用類似于一些 3D 軟件的「應(yīng)用修改器」。再拿上面的例子舉例說明。

首先,撤銷掉剛才的圖層對稱效果,撤銷至畫板上只有這樣一個(gè)圖形:

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選中圖形,執(zhí)行菜單命令「擴(kuò)展外觀」,這個(gè)矢量對象會(huì)變成一系列圖形的編組:

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現(xiàn)在可以看到,矢量圖形的「圓角」外觀被應(yīng)用到了圖形上,現(xiàn)在的圖形已經(jīng)不是「加上了圓角外觀的矩形」,而是一個(gè)真正的「圓角矩形」了。右鍵點(diǎn)擊編組,執(zhí)行「取消編組」命令,取消這個(gè)編組,看看里面有什么。

取消編組后,會(huì)得到兩個(gè)東西:原矢量對象下邊的陰影層,上面是另一個(gè)編組。把上面的編組挪開,會(huì)看得更清楚一些:

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然后,把左邊新出現(xiàn)的編組再取消編組,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)編組實(shí)際上是由三個(gè)東西組成:一個(gè)描邊、一個(gè)灰色的填充層、一個(gè)半透明漸變填充層:

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這就是給對象執(zhí)行「擴(kuò)展外觀」命令得到的最終結(jié)果,對比還沒有執(zhí)行「擴(kuò)展外觀」命令時(shí)的「外觀」面板:

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可以看到,「擴(kuò)展外觀」命令所做的工作就是將矢量對象的每個(gè)效果都應(yīng)用上,每個(gè)填色層和描邊都單獨(dú)拆出來。執(zhí)行「擴(kuò)展外觀」命令后,就可以由得到的結(jié)果來微調(diào)了。

不過同樣可以看到,執(zhí)行「擴(kuò)展外觀」命令后,矢量對象的效果就定下來了,不可以改動(dòng)了。比如在我們這個(gè)例子中,執(zhí)行「擴(kuò)展外觀」命令以后,再想更改圓角的半徑和投影就十分困難了。

AI 里有些效果沒有啊怎么辦?

AI 的矢量對象效果雖然強(qiáng)大并且方便,不過相對于 PS 這樣的圖像處理軟件來說,還是缺少了一些效果,比如 PS 里的「內(nèi)陰影」圖形樣式在 AI 里就沒有類似的效果。怎么辦?

AI 提供了導(dǎo)入 SVG 濾鏡的功能,通過這個(gè)功能,可以導(dǎo)入一些別人寫好的 SVG 濾鏡,來彌補(bǔ) AI 自帶濾鏡的不足。除了用別人寫好的濾鏡以外,還可以自己寫濾鏡。例如,考慮寫一個(gè)給矢量對象加一個(gè)投影這樣的濾鏡,可以按照類似「取對象透明度 -? 將透明度轉(zhuǎn)化為灰度 -? 高斯模糊 -? 平移 -? 與源圖像拼合」這樣的思路寫。

AI 里 SVG 濾鏡的介紹,以及使用方法,還有如何自己寫 SVG 濾鏡,上一篇教程主要講的就是這個(gè),可以參看一下:《使用ILLUSTRATOR做UI設(shè)計(jì)系列教程:創(chuàng)建內(nèi)陰影效果(5)》

下集預(yù)告

本來,是想把下一期教程的內(nèi)容寫成一篇教程里的,然而寫到這里,感覺篇幅已經(jīng)太長了,并且感覺這一期的內(nèi)容可能對于沒有接觸過的人來說,比較難「消化」。因此不得不將教程拆為上下兩期。這期教程講述了 AI 里矢量效果的基本知識(shí),下一期的內(nèi)容就是這些效果的綜合運(yùn)用。

在前言中,曾經(jīng)提到過,由于 AI 有豐富的效果工具,因此 AI 退可做扁平,進(jìn)可做擬物。那么,在下一期教程里,會(huì)詳細(xì)解析一個(gè)擬物化瀏覽器圖標(biāo)的質(zhì)感表現(xiàn),是如何通過 AI 里的眾多效果和工具所表現(xiàn)出來的:

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這期沒有作業(yè),有興趣的話,可以想想上面的圖標(biāo)是怎樣做成的。如果對于本期教程有什么問題或建議,可以在評論區(qū)提出,或者發(fā)至這個(gè)郵箱:

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那么,我們下期再見~

 

原文地址:zhangboning.me
作者:@張泊寧研究所

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