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溝通本質就是情緒和情緒的碰撞,每個人所經歷的環境不同,導致產生不同的認知和學時,進而說話的方式和做事方式也會不同,只能說隨機應變吧

設計師和開發總吵架?一招幫你解決問題!

設計師在工作中經常會遇到與前端開發的合作問題,舉幾個常見的例子:

  1. 開發做出的頁面設計還原度很差,一些明顯的細節問題他都視而不見…
  2. 我給開發提意見,但他不愛聽,工作態度很差,不好好配合!
  3. 我明明就是對事不對人,開發卻各種找理由和借口地反駁我的建議…

今天想跟大家聊的是在溝通上的注意事項:怎樣做才是真正的“對事不對人”,避免無效溝通?

更多溝通方法

一、問題到底出在哪?

我們在情緒激動時會認為自己仍是在理性地、客觀地描述事實,也總會習慣性地說一句:“哎,你不要介意,我這樣說是對事不對人?。 ?。

但是,對“事”,不僅指針對這件事情本身,更是指“客觀事實”。而這就涉及到一個重要問題:

你所認為、所描述的“事實”,真的也是別人眼中的“事實”么?

舉個例子,你可能也遇到過這種場景:

你看到開發在還原你的設計稿時,一些細節出了問題,可能就會脫口而出:

“你開發的還原度也太粗糙了吧!你看好多地方都沒對齊,字號的大小也不一樣,間距也不統一!”

你對面的開發大概率會立即反駁你:

“哪里粗糙了?這還是我昨天熬夜開發出來的呢!這個頁面哪有你說的這么多問題啊?我沒看到!”

再這樣聊下去,雙方都帶上了情緒,這場溝通就會變得很艱難。

其實這里的問題就是出在你們雙方對于“事實”的認知上。

你認為自己是在描述的都是“事實”:

第一,我說得是設計稿的還原度粗糙,不是說你干活干得粗糙,我并沒有針對你這個人。

第二,我給你指出來的這幾點問題,真的都是白底黑字顯示在頁面上的。

但開發可不這么認為。因為他接收到信息很有可能是這樣:

第一,你說是稿子的還原度粗糙,但稿子就是我開發出來的,那你不就是說我活兒干得粗糙么,就是在對我個人工作成果和狀態的質疑。

第二,我怎么沒有看到頁面上有沒對齊的地方?我看這些字號的大小也就是一樣的啊,我又不像設計師一樣都是“像素眼”。

你看,你以為的“事實”,在對方的認知里,根本就不是“事實”,這就不算是“對事不對人”,也就很容易在溝通的過程中產生問題。

我們與別人的溝通中也常常會包含兩層信息,即客觀信息和主觀信息??陀^信息是對于事物中立的、準確的描述;主觀信息是你基于自身經驗和認知對于事物做出的評價。

主觀信息有時只是說話人自然地流露,甚至連你自己都沒有意識到,但說者無意,聽者卻可能有心,這就會對溝通產生阻礙。

二、我們應該怎么做?

了解了問題的所在,你需要做的就是:

正確地定義“事實”,并使用恰當的表述方法來做表達。

所謂的“事實”,應該是溝通雙方都已經達成一致的“共識性內容”或“客觀內容”。也即當你想要描述事實時,不應是基于個人視角,而是基于雙方共有的認知。

然后,你可以嘗試這樣的表達方式:

1. 在提建議前,肯定對方的付出:

比如:“我知道你昨天熬夜很辛苦,不過我還是看到了這幾個小問題,從設計師的角度來看,我覺得還是需要改改的。辛苦你再做做調整?!?/p>

2. 在提建議時,更加客觀地描述:

× :“你開發后的稿子里好多地方都沒有對齊?!?/p>

√ :“我發現左邊第二張卡片和第三張卡片沒有做到左對齊,差了 2px;右邊第一段文字和第二段的文字,一個是 14px,一個是 16px,這兩個字號大小不一樣?!?/p>

這樣做溝通,相信對方的態度也會緩和很多。

要知道,你永遠也叫不醒一個裝睡的人:只要對方不想被說服,你就永遠不可能說服他。

而很多時候,對方并不是不認可你的道理,只是反感你表達的方式,產生了抵觸情緒。所以不論是在工作還是在生活的交談中,哪怕你有再多的理由,也都應該學會客觀表達。

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