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@嘉文錢:大家好,我又來了我發現最近的幾次更新,都是因為我開始熟練了新的「玩具」比如上次的 Procreate以及這一次的 3D 制作神器Blender

3D神器Blender教程來了!從入門到跨過門檻

為什么我要用Blender學做 3D?因為現在 3D 設計風格越來越火:

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為了跟得上大家的節奏我「義無反顧」地向 3D 邁出「六親不認」的步伐,先給大家看看我玩 Blender的一些作品

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如果你愿意花點時間找教程學,你甚至還可以做出這樣的效果:

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△ 以上三個效果都學自大神:Ducky3D

秉承「好東西要分享給大家」的習慣,寫了份 Blender 入門教程分享給大家,當作自己這段時間的總結,同時也希望大家一起和我玩起來~

由于這是一篇基礎教程,所以希望各位大佬可以高抬貴手,看到什么問題可以隨時告訴我。

接下來,就正式進入主題了!

軟件相關

關于下載 Blender,大家可以直接在官網上下載。

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C4D 不一樣的是 Blender 是開源免費的軟件,同時支持 Windows、Mac 和 Linux 系統

所以你完全不用擔心用不上 Blender「官網地址」 https://www.blender.org

如果上不了官網可以試試這個「斑斕中國」

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這是一個國內自發宣傳 Blender 的網站,可以下載,也有相關的資訊等等

「斑斕中國」 https://www.blendercn.org

下載好 Blender 就可以開始玩起來了~

先大概介紹一下下面的部分教程會根據我的制作流程來展開,即:

  • 建模階段
  • 動畫階段
  • 材質階段
  • 渲染階段

在每個部分,會列出一些常用的功能和模塊,大家跟著操作一遍,基本上就熟悉了!而在文章后半部分還有一個教程,囊括了建模、動畫、材質、渲染等知識點供大家練練手。所以通過上半部分的理論知識,加上下半部分的實踐操作,我有信心你一定會對 Blender 有全新的認識!

接下來,就正式進入主題了?。ㄟ孜液孟裾f過一次)

建模階段

在這個部分,就是把物體的外形打造出來

1. 常用操作

首先是介紹一些常用的快捷鍵:

「shift+A 」新建物體

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要記住新建物體之后,左下角會有一個物體的詳細設置,如果需要調整的話要在這個時候調整,不然后期要修改的話,就只能重新新建了。

「鼠標中鍵滾動」縮放視角

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「鼠標中鍵拖動」旋轉視角

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「shift+鼠標中鍵按住拖動」平移視角

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「Alt+鼠標中鍵按住拖動」快速切換各個正交視圖

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用這個快捷鍵組合的話,每切換一次,需要按住放開鼠標中鍵一次,即按住 alt — 按住中鍵拖動 — 放開中鍵,完成一次切換,要再切換的話,需要重復上述操作,覺得麻煩的話,可以用下面的神鍵替代。

「~ 」快速切換視角菜單

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用這個快捷鍵有個更方便的用法,就是按住「~」之后不松開,把鼠標指向想切換的視角按鈕上,然后松開「~」,即可完成切換,這樣可以少了一次鼠標點擊。

上面是針對視角的操作,下面講講針對物體的操作,有請 Blender 界「三大操作」滾(G)、繞(R)、縮(S)上場。

「G(+X、Y、Z)」物體平移

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「R(+X、Y、Z)」物體旋轉

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「S(+X、Y、Z)」物體縮放

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可以看到,滾繞縮三大操作,都可以配合 XYZ 來規定變換方向,一定要謹記,因為會對規范物體制作有很大的幫助~

如果你想進一步規范地調整物體,你還可以在按下 G、R、S 之后,直接按數字,物體就會根據數字來嚴格變換。

例如你按了 S,再按 2,物體的長寬高就都放大成 2 倍。

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對了,這個也可以配合 XYZ 來使用哦

「A」全選所有物體

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「X」刪除所有物體

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「Shift+D(+X、Y、Z)」快速復制物體

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快速復制也可以配合 XYZ 來規定變換方向,熟練使用后非常方便~

2. 文本工具

文本也是很常用的物體,但在微博上經常收到私信問文本工具怎么編輯,所以我單獨拎出來講一講。

選中文本之后,我們可以用下面的快捷鍵來快速進入編輯模式。

「Tab」進入編輯模式,再按一次返回上一個模式。

文本物體在編輯模式中,就可以隨意編輯文本啦。

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除此之外,文本物體的物體數據屬性面板上。還有很多可以玩的參數設置,大家感受一下。

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3. 編輯模式

上面提到編輯模式,編輯模式下,可以編輯各種物體的形狀,這個部分要展開的話篇幅會巨長。

所以這里只提到一個非常常用的功能—— 細分。

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細分可以按照兩個頂點中間生成新頂點的方式,讓物體有更多的頂點,這樣物體會有更多操作的可能性。

4. 屬性編輯器相關

屬性編輯器,就是打開 Blender 后,右下角的這一塊面版。

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這個面板是極其重要的部分,大家有時間的話可以多在這里「溜達」一下。

下面講一講建模階段里比較常用的屬性。

物體屬性

這里主要是設置物體的基本變換屬性。

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物體數據屬性

我們在新建一個球體之后,可以通過右鍵—平滑著色來讓它看上去變圓滑。

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但是如果是一個柱體,你會發現…

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這個時候「物體數據屬性」可以登場了。

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在勾選這個法向下的「自動光滑」之后,柱體的平滑著色就會變得合理~

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修改器屬性

修改器也是一個龐大的可玩性極高的功能,而且絕大部分修改器,都是保證不改變原物體形狀的前提下來產生效果,非常實用。

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這里介紹上面圈住的三個常用功能。

  • 陣列修改器

可以依據某個物體,按某個特定偏移距離批量創建物體副本。

例如,你可以疊加兩個陣列修改器來生成矩陣:

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  • 倒角修改器

可以給物體生成圓潤的邊緣:

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  • 線框修改器

可以讓物體變成線框:

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例如下面這個閃爍的框就是用線框修改器做的

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動畫階段

在做好了物體形狀之后,可以開始制作一些動畫啦,提到做動畫怎么能少得了下面這個

1. 時間軸

先簡單看看時間軸的按鈕功能

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認識了時間軸看看怎么打上關鍵幀。

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在打關鍵幀的時候,可以根據自己的需要,選擇插入關鍵幀還是單項關鍵幀。

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以下是一個完整的打關鍵幀的流程以設置矩形一邊移動一邊旋轉的動畫為例。

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2. 物理屬性

「物理屬性」是「屬性編輯器」下的一個功能,可以在 Blender 里模擬物理效果。

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給大家展示一下,用上面兩個圈住的物理效果,制作一開始吸引我和阿文的「布料」效果。

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或者再進一步讓布料隨風飄揚。

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材質階段

材質相當于「上色」是最好玩的部分,也是我感覺最值得研究的部分。

先說明一下,因為材質階段要經??翠秩拘Ч诮缑娴挠疑辖牵c擊下圖的第四個「○」,可以進入渲染預覽視圖。

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1. 屬性編輯器相關

渲染屬性

這里有個很重要的渲染引擎功能,它可以決定你最后的渲染效果。

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對比一下 Cycles 的光影細節會更好,但是渲染時間是 Eevee 的幾倍。

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本文用到的主要是 Eevee 引擎,而 Cycles 引擎就留給大家自己探索吧~

這個渲染屬性里,還有兩個很好用的功能。

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輝光在后面會有更詳細的介紹,先來看看膠片效果的對比。

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除了 Very High Contrast,其他膠片效果大家也可以試試哦。

世界屬性

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材料屬性

這里可以快速給物體賦予一個材質。

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而下面這兩個材質是我比較常用的。

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舉兩個「極端」的例子。

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而自發光,在 Eevee 引擎下,一定一定一定要打開輝光!

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對于剛上手的同學來說用好這兩個材質,你就可以做出超多酷炫的效果啦。

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△ 來自 @Simon_阿文

2. 燈光

顧名思義就是給物體打光的物體,新建方式跟一般物體一樣,也是 Shift+A,然后選擇燈光。

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Blender 里有四種類型的燈光。

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燈光的角度和位置跟控制一般物體一樣也是用滾(G)和繞(R)來控制,而燈光大小和強度就要在上面的屬性面板來控制。

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3. 著色編輯器

著色編輯器我理解為材料屬性面板的加強版,首先看看怎么進入。

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進入著色編輯器后,點擊「新建」你會看到類似下面的界面。

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下面演示一下怎么用著色編輯器處理物體的材質。

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關于在著色編輯器里面的操作新建、全選、刪除等的快捷鍵,跟操控一般物體的快捷鍵通用哦。

著色編輯器很難一下子講明白,大家可以先記住這個概念,然后通過后面的練手教程,跟著做出來多試幾次,相信你會對它有新的理解。

渲染階段

萬事俱備只欠渲染,渲染之前,我們要確保相機是否就位。

1. 相機

先來認識一下相機的樣子以及它的屬性面板。

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要進入相機視圖,可以點擊右側的「攝像機」按鈕。

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看一下毫無難度的實操。

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控制相機的方式跟控制物體是一樣的,或者你也可以打開「鎖定相機到視圖方位」,然后通過操控視圖視角的方式來控制相機。

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對了,上面提到的景深,也放個例子給大家對比一下~

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2. 輸出屬性

這里可以設置,最后輸出的圖像和視頻的規格等。

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修改上面分辨率設置,會直接體現在相機視圖的框框上哦。

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想要輸出視頻,記得要設置好格式,不然最后你可能獲得的是一幀一幀的圖片。

最后的最后……

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終于講完這四個部分,其實這四個部分不一定嚴格按順序走的,你熟悉了之后會發現,在實際的操作過程中,你會在這四個階段里反復橫跳。

如果你能看到這里,說明你一定是很想學 Blender,下面的練手教程就是為你準備的。

練手教程

還記得一開始那個賽博朋克風格作品嗎

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由于篇幅問題,我把教程的微博鏈接放在這里(點擊跳轉)

經過上面的學習,現在的你 5 分鐘就能做出來!歡迎大家發作業在微博里@嘉文錢 哦

學習資源

最后給大家分享一些學習資源

1. DUCKY 3D

這是@simon_阿文 推薦的油管上的大神文章,開頭展示的教程練習作品就是跟他的教程

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他的大部分教程都是 10 分鐘以內,非常適合碎片化學習,有條件上油管的同學不要錯過

「大神地址」 https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ

2. 創意齒輪 CGD

這是大神@LeoLiArt 的 B 站賬號,他的「Blender 新手入門基礎教程」是我的 Blender 啟蒙教程!

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強烈推薦大家學習他的入門基礎教程,一起做那頭「豬頭人」

「大神地址」 https://space.bilibili.com/76594159?;微博@LeoLiArt

菜雞學 3D

@Simon_阿文 在微博發起的一起學 3D 的話題,目前阿文、@亞賽大人 和我會把學習 Blender 的點滴和小教程,都發在上面

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你看看阿文平時發的練手作品

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△ 以上來自 @Simon_阿文

還有@亞賽大人 的練手作品

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△ 以上來自@亞賽大人

你再看看阿文連 logo 都做好了

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心動了沒有,交流才會有進步,快來一起玩

謝謝看到這里的各位,希望各位能在教程里學到哪怕一丟丟的東西,已經心滿意足啦

最后,祝各位新年快樂!

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