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58 借錢作為 58 同城工具類產品,主要是滿足用戶的借款需求,所以在流程中,都是盡可能的讓用戶更快的完成借款的操作。所以,目前產品面臨的問題是用戶來得快走得快,用戶目的性很強,最終,導致用戶留存率低。怎么讓用戶留下來呢,首先要了解我們產品的用戶主要都有哪些特征。通過數據分析我們發現,主要人群大多都是下沉藍領,年齡在 30-45 歲之間,職業大多都是銷售、普工、司機、客服等。
他們除了基本的借款需求以外,通過調研思考和總結,還有兩個共通點,可以歸納為被重視和占便宜。被重視指的是用戶希望在平臺當中希望被給予更多情緒價值。占便宜指的是,用戶希望享受到更多的平臺福利、優惠和物質上的獎勵。

圍繞這兩個訴求點,我們盡可能的去滿足,由此,我們計劃構建金融用戶金幣體系和成長體系。
金幣體系是產品內的虛擬貨幣,是為了刺激用戶的某種行為而進行的一種變相運營策略。金幣體系的目的是通過簽到、完成任務、瀏覽、分享、兌換等用戶行為去提升用戶忠誠度、刺激消費、篩選用戶、增加粘性、提高用戶離開成本。
用戶成長體系有助于拉新、提升用戶活躍,增加留存率,提升用戶粘性、流失用戶召回等。通過度量用戶成長過程和價值,便于用戶分群做精細化運營,并且可確保優質資源被核心用戶使用;通過用戶成長體系可以養成用戶的使用習慣,培養產品的忠實用戶。對于用戶來說,可以得到利益正激勵,并且使用戶獲得優越感,享有更多優質特權,并在平臺中獲得名氣、成就、優惠、精神滿足感等利益。
在確定好產品策略之后,我們開始尋找金幣體系和成長體系的主視覺。根據金融用戶的喜好,先尋找跟財富相關的元素,最后篩選出發財樹、貴金屬、玉石這三個跟財富強相關的主體作為主視覺。
由于時間緊,任務重,既要快,又要好。那這個時候 AI 就變成了解決效率問題的好幫手。本次項目主要運用 MidJourney 和 Stable Diffusion 幫助我們生成金幣體系和成長體系的主視覺。在金幣體系中,先用 MidJourney 產出了多種發財樹的樣式,然后選出最有生機的一棵作為主視覺。
參考關鍵詞:A chestnut tree with large leaves in the style of cartoon style. A game icon design in the mobile games genre with a dark background and 3D rendering. Using vector graphics with a high resolution, symmetrical composition and bright colors with simple shapes and no shadows. A high contrast image with a single element. --ar 1:1

通過明快視覺色彩、生動有趣的動效,打造輕松愉悅的氛圍感,讓用戶留在這里快樂的賺金幣,做任務。

成長體系中,通過中國傳統銅、銀、金、玉的遞進關系,去營造等級帶來的優越感。
在利用 Stable Diffusion 這個過程中,涌現了各種問題,比如控圖無效,畫風不對,出現鬼影。迭代了模型和插件之后,還是有光影錯誤,細節缺失,模糊不清等等各種問題。為了使生成的圖形不再隨機,最終生成集合了材質 8 種,工藝 12 種的提示詞,總結成一套提示詞秘籍,馴化出更多主視覺的理想效果。


結合沉浸的視覺場景,為用戶提供尊貴的體驗感,滿足被重視的訴求。

最終在完成主視覺的效果之后,繼續完善了整套體系的流程頁面。讓用戶更好得體驗簽到、金幣兌換、做任務等一系列流程。從而滿足用戶占便宜和被重視的感受。

整個項目在利用 Midjourney 和 Stable Diffusion 之后,大大縮短了我們產出的時間。最后,我們在上線后也收獲了喜人的效果,助力業務收入創下新高。
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