有些人會覺得,作品「好」的設計師就一定是優秀的設計師,其實并不完全是。
對于一個商業設計師來說,綜合能力才是最重要的,作品的好壞只是眾多維度當中的一個維度。
那其他維度都有什么呢?
今天就來聊聊大廠高級設計師都需要有哪些能力,這樣我們努力也能有個大致方向,哪里不足補哪里!
需求無論大小,最重要的就是定位。
對于偏視覺型的UI設計師,簡單來說就是定方向、定調性、定風格,如果方向都跑偏了,那后面所有的一切都將毫無意義。
就像考試作文寫跑題了一樣!
很多人以為定位一定要出現在大改版、大項目中,就像之前騰訊動漫7.0、8.0改版一樣,但那畢竟不是經常有的,一年一次已經算很不錯了。
所以,其實小需求一樣可以體現定位能力。
舉一個簡單的例子,比如之前在做一個版本引導頁的時候,嘗試了兩種配色:

第一個配色雖然和夢幻,很少女,很好看,但是和功能型的頁面元素有些不搭,也和平臺調性不太符合,所以后面就換成了第二種配色。
雖然這個需求不大,但卻可以在一定程度上反映出在定位上的把控能力。
對于定位,我有以下兩點建議:
- ?一定要多看多練,經歷的多了,才能把控好各種風格,才知道哪種風格更合適,不多練,無法體會里面的細節。
- 最開始可以多嘗試,但最好可以先攻破一兩種自己擅長的風格,因為每一種產品類型的風格,都有其獨特的基因,想徹底了解和掌握都是需要時間的,想精通所有風格也不太現實,所以最好能先有自己的擅長的,做到足夠精,再橫向擴展。
設計執行考驗的是延展和落地能力。
對于延展能力,需要我們考量設計語言是否能貫穿所有場景,很多時候我們會忽略一些情況,比如你的設計語言很復雜,那在小場景下怎么展示?再比如一個圖形在淺色底的時候很好看,那如果變成暗黑模式是否也能足夠好看......
對于設計執行力,我的建議是:
如果你是一個UI設計師,最好多去研究競品,多多整理產品中可以發揮設計的視覺觸點,看看人家都是怎么做的,如果你做一套新語言,怎么去落地在這些觸點上。
比如你想研究彈窗怎么做的不一樣,就可以去多研究別人的:

多個產品的彈窗放在一起,就能看出一些門道,比如很多都是有一個吉祥物破出彈窗,還有在按鈕上做一些差異化設計等等。
除了研究競品以外,還可以多和開發同學溝通,對時間成本有一定了解,這樣才可以避免做出「不切實際」的方案。
對于總結,最重要的就是堅持,我們不可能什么都不做,然后就期盼突然有一天總結能力變強了。
千萬不要有這個誤區:只要以后設計做的足夠好,總結力自然就會變強。這完全是兩門學問,我見過太多執行力超強的設計師,總結能力薄弱,導致在晉級的時候吃虧。
總結,需要我們從小做起,每天的小需求都可以去反思自己學到了什么,比如前幾天發的彈幕設置頁的文章,很小的需求,也可以進行總結輸出:

用哪個知識點解決了哪個問題,哪怕每天記錄一個反思點,堅持一年,也有365個。
當積累了一定量之后,自然就可以對于一些大的設計改版進行復盤總結,總結力也就越來越強了。
其實大公司還挺重視這一點的,你想下,好的知識如果不傳播出去,價值再大也是憋在你體內,如果傳播出去,就可以造福更多的人,那價值不就是蹭蹭漲嘛。
對于知識傳播,首先一定少不了上一條的總結能力,有了總結之后,可以多多在設計網站、公司內網發布,提升專業影響力,如果有能力,出本書啥的那就更強了。
我個人的傳播形式和渠道還蠻多的,形式有短視頻、文章、作品三種:

渠道就更多了,公眾號、抖音、優設、脈脈、知乎等等。
這一項能力基于總結能力基礎之上,只要你有總結能力,有內容輸出,傳播無非就是形式罷了!
設計推動體現在兩個方面:正向推動和反向驅動。
1. 正向推動
正向推動體現在這條常規的工作流:

從需求——交互——視覺——開發,自上而下的推動。
主要體現在以下三件事。
- 需求側的順利過稿
- 設計側的順利評審
- 開發側的順利落地
每一個環節都充滿了細節。
需求側的順利過稿:
過稿的關鍵在于,我們要用產品的思維進行思考,很多時候需求方說的「丑」,可能只是沒有滿足他們的功能表達,而非真正視覺上的「丑」,所以盡可能的去考慮他們想要的需求表達,是過稿的關鍵。
設計側的順利過審:
設計組內部評審,考驗的是我們的專業性,精致度就不說了,這是最起碼的,除此之外很重要的一點就是,在每次的方案中,你在哪里做出了自己的思考,做了不一樣的設計,哪怕只有一點點,別人也會覺得你是有想法的設計師,也可以助力我們順利通過評審。
如果每次都是非常平庸的方案,沒有任何驚喜,那你的價值就很容易被替代。
開發側的順利落地:
在開發側,我們需要多去了解開發的實現方式,多去考慮開發的實現成本,這樣才能得到開發的信任,也比較容易讓開發幫助咱們落地設計。
2. 反向驅動
以上是正向的一些推動力,除此之外,剛才說了,還有反向驅動,就是指我們如何通過自身的專業能力去反過來影響需求方。
這個我之前有說過,比如在做等級體系的時候,需求方是沒有提出3D化需求的,是自己私下進行概念設計,然后提給需求方:

在得到認可后,才有了后面一系列的延展:

并用在了banner、閃屏上:

△ banner、閃屏排版——霖霖
整個過程就是逆向驅動的過程,通過自身的專業優勢,給上游的需求方提出他們想不到的設計方案,以此來反向提出設計需求,驅動產品變得更好。
設計師隨著經驗的增長,當你到達一定水平之后,就需要有帶人的能力,這樣后面的路才會走的更遠。
說點比較實在的,如果團隊新來的一個應屆畢業生,讓你帶,你怎么制定培訓計劃,這就是一個非常現實的問題。
這里給大家一些參考,給新人制定成長計劃,我們可以從審美和執行力兩方面入手。
1. 審美
每天指定搜集多少張好看的圖片,并且選出一部分說出好的理由。
2. 執行
就是從臨摹到半原創再到原創(應用在實際項目),并且給出嚴格的時間節點。
這只是培養新人中的一小部分——制定成長計劃。
除此之外,還需要平時多溝通,根據不同人的特長、性格,去挖掘他們的潛力,并慢慢的應用到項目當中。
我目前也是除了輸出自己做的項目以外,還會輸出一些自己指導的項目,比如前一陣的「如何系統性的優化一組圖標」:

里面的設計執行就是楊楊,設計指導是菜心。
這是我的徽章,哈哈:

如果你想進階高級,這一塊的能力也是需要具備的。
這里的管理不是團隊管理,畢竟管理崗位有限,不是所有人都能有管理整個團隊的機會。
但是作為高級設計師,項目管理的能力是必須具備的。
如果項目管理做不好,很難持續性的高效輸出優質內容。
以我個人的經驗,我覺得對于UI設計師,項目管理能力主要分為以下5點:
1. 職責劃分
如果你是一個產品的主設,那就一定要規劃好成員的分工,誰負責規范、誰負責控件庫、誰負責圖形延展等等,每個人有自己的明確分工,做起事來才會井然有序,個體也會比較有成就感。
2. 評審機制
內部評審
每個需求都需要經過設計組內部評審后,才可以輸出,評審的機制每個團隊都不一樣, 有些只要設計負責人通過即可,有些是發在群里,大家一起給建議等等。
無論是哪種,我認為最重要的一點就是給出的意見是具體的,有方向性的,如果實在沒有更好的想法,就先以目前方案為準,保證項目在規定時間內完成,后續再持續優化。
外部評審
以前我們設計需要對接各個業務方,包括產品側、運營側。
如果各個業務方的意見都達不成統一,那受苦的一定是設計,而且中間會浪費太多時間成本,后來我們開始只接受產品側的意見,如果前面的環節各方有分歧,需要產品側先進行協調,意見統一后,設計再介入。
對于評審機制,也是高級設計師需要思考的,如果有問題一定要及時向各條線負責人進行反饋,不然累的就是自己。
3. 設計規范
多人協作的項目,如果沒有一個合格的規范,后續再延展的時候,就會五花八門,越做越亂。
除此之外,有了規范,一定還要有控件庫,方便大家調取:

規范和控件是一個非常龐大的課題,以后有機會也可以詳細和大家分享。
4. 文件管理
其實文件管理也挺有講究的,比如文件夾的分類方式、命名方式,每個人在做完需求后,需要將源文件傳到公用網絡,方便其他人后續調取。
講一個小細節,之前我們團隊有些人,包括我自己會把自己的很多過程稿放在定稿文件里,這樣其他人使用的時候,一進來就懵逼,找最終稿就找了好久,后來我們嚴格要求,上傳到公共領域的文件,一定要是最終定稿文件,所有的過程稿,如果想留著,可以放在自己的本地文件夾中。
除此之外,每個項目最好還能有一個文件夾,里面放著主要頁面的最新文件,實時更新,這樣可以在后續調取的時候,節省很多時間。
5. 走查機制
走查還原是UI設計師必須要經歷的重要環節,有兩個點注意下。
其一是走查的方式:
在我看來,走查的方式,切勿形式化,不要形式主義,沒必要把走查的內容還包裝個ppt,只要開發能看懂,我們還是以最節省時間的方式來輸出。
其二是對接方式
對接的方式不要想到哪就直接去找開發,尤其是團隊人數較多的時候,開發也有自己的需求,bug需要一個一個來。所以我們走查盡量以填單的方式發送給開發,這樣可以保證條理性,并且可以留檔,線上如果出現問題,也可以有人負責。
以上5點就是高級設計師在項目管理方面需要注意的,供大家參考。
對于溝通能力,其實很難量化,比較抽象,但是只要對接過幾次,就能知道你的溝通能力到底如何。
我覺得在溝通上,一定要注意這三點:
其一是虛心的態度
在與設計師溝通的時候,尤其是在和級別不如你的同事,不要一副高高在上的樣子,一定要謙虛,以商討的形式給出意見,這樣別人才好接受。
其二是站在對方的角度考慮
在與需求方溝通的時候,千萬別只在設計的維度自嗨,要多考慮需求方的業務訴求,在滿足訴求的基礎上進行美化,這才是最有智慧的方式。
其三是要夸要哄
在與開發溝通的時候,我們經常會讓開發幫忙還原視覺,修改bug,一定要多多夸獎他們,肯定他們!
我們可以試想下,你的需求方如果說你的設計好看,只是在某個地方稍微修改一下,你愿不愿幫他改?
用這樣的方式,表明開發同學修改bug的速度高效,能力強,這樣他們真的很愿意幫你改東西。
業務能力主要是讓我們設計師能夠多維度的思考問題,而不僅僅局限在設計緯度。
比如我們產品在7.0到8.0最大的變化就是思考緯度的升級,從之前單緯度視覺差異化,到后面的數據驅動、目標驅動。

我認為以下三點是高級設計師必須要深刻理解的:產品目標、業務目標、數據驅動。
1. 產品目標:
每個產品在每個階段都會有不同的目標,比如操作體驗的升級、用戶數量的增長、提高用戶活躍度、年輕化等等。
我們需要根據產品現階段的目標來進行后續的設計,這樣你后續的延展才能占穩腳。
2. 業務目標:
業務目標主要就是盈利相關的內容,如何提高付費轉化。
當美感與付費轉化發生正面沖突時,需要我們進行綜合考量,而不只是為了美而美。
但為了轉化而放棄美感,也是不可取了,最理想的狀態就是在符合業務目標的基礎上,不斷尋找更美方案。
如果我們只考慮業務轉化,而忘記了設計的基礎價值,很容易失去我們視覺設計的核心競爭力。
3. 數據驅動:
用數據說話,最能讓人信服。
多關注數據,對我們設計的價值會有更多的體現。
當然,數據驅動并不僅僅只是在方案后面貼幾個數字就完事了,而是要掌握一些數據模型、測試模型,分析真正改變數據的設計因素,從而提供更優質的設計方案,這才是真正的數據驅動。
以上9點,算是自己工作這些年,對于一些能力框架的個人心得,每一項都可以拆開說的更細,這里也只是做一個簡要的概述。
希望對大家在方向上能所有啟發和引導,一起努力成為高級設計師,讓自己變的越來越好。
歡迎關注作者的微信公眾號:「菜心設計鋪」

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