感覺設(shè)計不舒服但又不知道原因?可能是這8個常見的交互細節(jié)問題

平時的工作中,經(jīng)常會遇到一些不舒服但是又說不上理由的交互問題。本文作者從爭論的點出發(fā),有理有據(jù)的說明這些問題,并給出了修改建議,當然作者也說了他的觀點并非就一定正確,只是希望能夠提供一些思路。但我相信大家應(yīng)該還是能夠從作者的觀察中學到不少干貨的。

背景介紹

在我為合作企業(yè) Mendix 擔任用戶體驗顧問的那段時間中,我經(jīng)常能遇到他們團隊內(nèi)部創(chuàng)造出的一些優(yōu)秀應(yīng)用,我的工作也會涉及到幫助提升那些產(chǎn)品的用戶體驗

最美好的時刻是當自己突然來了靈感做出一些創(chuàng)造性設(shè)計時,也能清晰的看到一些很常見的交互邏輯問題。

我所給出的解決方案也并非真理,要根據(jù)實際情況來辦,不要照搬我寫的東西,只是把我寫的內(nèi)容當做是靈感就好了。

問題一:所有內(nèi)容全部平鋪在一個頁面上

感覺設(shè)計不舒服但又不知道原因?可能是這8個常見的交互細節(jié)問題

這些最常見的用戶體驗錯誤。

剛開始工作的時候,你可能會遇到做一個功能眾多的小應(yīng)用,當你想再添加一些特色功能之前,會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被你弄的滿屏幕都是按鈕了。

別怕,我們都是這么過來的。

爭論的點:

「更少的點擊」

「我可以在功能概覽上看到一切我想要的功能」

「用戶不喜歡滾動」

當我看到這個解決方案時,它讓我想起了瑞士軍刀的段子,所有的工具都打開了,但唯一使用的卻是開瓶器。

1. 認知負擔

讓所有選項全部展開似乎可以創(chuàng)建功能概覽,但問題是,人的大腦最多只能理解9個選項,而且老實說,95%的按鈕用戶并不經(jīng)常使用。

2. 親近原則

另一個問題是按鈕應(yīng)該與它們影響的數(shù)據(jù)放在一起,把所有按鈕都擺在一起便意味著失去了視覺上的關(guān)聯(lián)。

3. 用戶并不討厭滾動

「用戶討厭滾動」通常是在正確的時間沒有正確的上下文,然后通過在一個屏幕上使用盡可能多的信息,來幫助創(chuàng)建上下文來解決滾動問題的副作用。

「但是在我們的研究中,會發(fā)現(xiàn)只有10%的用戶會滾動到頁面底部」這似乎在說明90%的用戶不喜歡滾動。

其實問題的關(guān)鍵不在于滾動,而在于信息量。在頁面上提供更多的信息并不意味著用戶能消化,但是會更快的消耗掉用戶的精力而讓他們關(guān)掉頁面。

依據(jù):

米勒定律(https://lawsofux.com/millers-law

親近原則(https://lawsofux.com/law-of-proximity

問題二:下拉菜單分類不清晰

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所以你已經(jīng)清理了界面,并把所有的按鈕都放到了下拉菜單中。

爭論的點:

「更多的焦點」

「減少混亂,更容易找到我想要的東西」

平衡才是關(guān)鍵

把你做的界面想象成現(xiàn)實世界,如果你的一個頁面是藏在一堆抽屜中,則需要打開每個抽屜,直到找到所需的內(nèi)容。這在數(shù)字界面中道理也一樣。

如果你的抽屜是合乎邏輯的,并且在正確的地方,這樣做就很好。在花園里放一些園藝用品聽起來是很不錯的想法,但是你的燒烤用具是否也應(yīng)該放進去呢?還是放在廚房里?還是兩個都放?

好的平衡是需要反復(fù)改進的。你多久用一次燒烤用具決定它是否應(yīng)該放到棚屋還是廚房。

如果只有5個按鈕,可能下拉菜單都不需要,但是如果到了6個以上,這就需要仔細去分析了。

(譯者注:這里的問題,我理解是把按鈕放在一個大分類或是放在多個小分類,并沒有絕對的對錯,關(guān)鍵在于要平衡好。如果分類足夠清晰,則分類可能會更好,但如果分類比較模糊,則全放在一個選項中,也許也不錯。)

問題三:當前位置不清晰

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因為一致的設(shè)計系統(tǒng)和品牌風格,所有的頁面看起來都類似。很快,你就會感覺自己好像正漫步在一片森林中,不知道你以前是否看過這個頁面,或者這是否是一個具有類似狀態(tài)的不同頁面。

爭論的點:

「一致的視覺風格」

「設(shè)計系統(tǒng)驅(qū)動的設(shè)計」

「高效的頁面使用率」

試想一下這個場景,這是一個星期五的下午,你在一些社交媒體,同事和私人信息之間來回查看,并同時在做工作。你腦子里的最后一件事是你剛才點擊的鏈接和你所在流程中的位置。

在每個頁面中考慮給用戶創(chuàng)建:

  • 為頁面提供清晰的標題或頁面名稱。
  • 如果你的頁面層級深度超過1級,則需要考慮采用漢堡導(dǎo)航。
  • 如果流程有多個步驟,則需要顯示這些步驟。

問題四:太長的內(nèi)容寬度和太小的文字

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希望充分利用頁面的另一個例子。

  • 爭論的點:
  • 「用戶討厭滾動」
  • 「高效的頁面使用率」

網(wǎng)頁上的經(jīng)驗告訴我們每行不要超過9個單詞(譯者注:我并不贊同作者這個觀點,9個單詞太短了,作者說的可能是在很老的小屏幕上才會有如此規(guī)定,現(xiàn)在應(yīng)該不會有每行這么少的字數(shù)要求,我倒是覺得這里的重點是每行文字不要過長就行)。當你讀完一行時,你的眼睛需要找到下一行的開始,如果這行太長了,你的眼睛就很難做到這一點。

「但是看看每個頁面我們浪費了多少空間?」

比如你現(xiàn)在正在閱讀這篇文章,你有注意到那些沒有利用上的空間嗎?你猜怎么著,所謂的浪費實際上也是一種投資,如果有很長的一行文本對你來說也沒問題,那說明這些文本對你來說是非常重要的,(譯者注:我的理解是你會認真的去看這些文字而忽略掉文字的長短)如果不是這樣,還是盡可能的短一些。

1910的電子郵件的排版方法(http://blog.weare1910.com/post/78113100010/a-typographic-approach-to-email)(譯者注:1910不是年份,是一個網(wǎng)站的名字)

問題五:在彈窗上再彈窗

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為了節(jié)省空間,設(shè)計了一個帶有彈窗的按鈕,點擊按鈕會繼續(xù)彈出另一個窗口。

爭論的點:

「上下文更加連貫」

問題是,這樣會打破用戶在這個過程中的心理模型。如果他完成了第二個彈窗上的操作,他會回到原來的彈窗還是回到原來的界面?

解決辦法是,第一個彈窗做成一個完整的界面,或者把第二個彈窗做在第一個消息彈窗的里面。

問題六:卡片嵌套卡片

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卡片設(shè)計現(xiàn)在很流行,所以怎么樣才能比單張卡片更有效率呢?卡片嵌套卡片......頭腦風暴的時候就很容易想到。

爭論的點:

「嵌套的卡片可以創(chuàng)建好的視覺層級」

用戶體驗設(shè)計師經(jīng)常會探討視覺層級結(jié)構(gòu)。元素在界面中的組織方式,被認為是對用戶來說最重要的。

在這一過程中,我們引入了現(xiàn)實世界中的類似卡片一樣的模型元素。

在傳統(tǒng)的卡片組中,卡片的大小都是相等的。卡片被放置在其他卡片上或旁邊,以傳達某些狀態(tài)或關(guān)系。

當你在另一張卡片內(nèi)嵌上一張卡片時,用戶的心理模型就會開始崩潰。用戶會下意識地開始疑惑這與其他對象的關(guān)系,這個時候邏輯就開始變得混亂了。

解決的辦法其實也很簡單!

不要把它們放在一起,而是把它們放在彼此附近,或者放置在一個版面區(qū)域內(nèi)(好比在一張賭桌上打牌)。

問題七:一個頁面有太多的表單元素

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我應(yīng)該有一長串表單輸入嗎?也許可以分成多個步驟?或者有3列的表單輸入,所以它們都適合放在同一個界面上?

爭論的點:

「用戶不喜歡滾動」

主要問題在于頁面數(shù)量或者表單數(shù)量,一次只能在界面中顯示多少表單。像按鈕一樣,應(yīng)該盡可能減少到最小程度,這仍然需要考慮上下文和易用性。

1. 使用單列

最好的做法是把輸入表單維持在一列。這樣用戶的眼睛就能夠很自然地看下來,并且也能很方便的檢查每個輸入內(nèi)容。

2. 邏輯流暢

有時,你的輸入字段是用戶即將開始的旅程,或者對他們會造成嚴重的后果(比如:稅務(wù)單)。這是將字段分割為多個頁面的最佳時機。

這給了你一些視覺空間來創(chuàng)造一些喘息的機會,并向用戶解釋他們在做什么,以及為什么它很重要。

3. 下拉菜單

如果真有1-5個選項,就不要將它們放在下拉菜單中。我知道那樣看起來可能會更加優(yōu)雅,但是對用戶來說卻并不方便。采用單選按鈕會是一個很友好的方式。

UX Collective——設(shè)計更好的表格(https://uxdesign.cc/design-better-forms-96fadca0f49c?epik=0KSYeE_IWH4Bw

Stackoverflow——單頁還是多頁?(https://ux.stackexchange.com/questions/36956/single-page-or-multi-page-forms

問題八:按鈕規(guī)范不明確

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頁面上的某些元素可以幫助你確定正在瀏覽的頁面,其他元素應(yīng)該盡可能清晰一致。

爭論的點:

「但是蘋果/谷歌是這樣做的。」

最常見的例子是,「接受」和「取消」按鈕,是放在左邊還是右邊。按經(jīng)驗來說,當你在流程中前進時,繼續(xù)的那個按鈕應(yīng)該是綠色的,放在右邊,并且按鈕上有一個文本,解釋它的功能,比如「同意」,「繼續(xù)」或「購買」。

(譯者注:這里關(guān)于按鈕擺放的位置,有2點需要去注意的:1、流程前進的順序與閱讀習慣有關(guān)系,文中說的是從左往右閱讀的方式。但有些地區(qū)的閱讀順序是從右往左讀,比如阿拉伯國家,那么此時前進的方向應(yīng)該在左邊;2、保持每個界面中的相同含義的按鈕順序一致性)

UX Collective——為按鈕選擇合適的文案(https://uxdesign.cc/the-microcopyist-cancellation-confirmation-conflagration-8a6047a4cf9

回顧

  • 不要超過9個按鈕
  • 把下拉菜單作為最后手段
  • 給每個頁面加一個標題
  • 當頁面層級超過1時,給它加一個面包屑導(dǎo)航
  • 在多步驟操作中,顯示具體步驟
  • 每行不超過9個文字(譯者注:這條我不是很同意,見上文解釋)
  • 切勿在彈窗中再使用彈窗
  • 切勿卡片嵌套卡片
  • 盡可能使用一列表單
  • 注意按鈕的描述文字

原文鏈接:《Common UX Mistakes Made by Business Developers》??Jason Teunissen

歡迎關(guān)注譯者的微信公眾號:「?彩云譯設(shè)計」

感覺設(shè)計不舒服但又不知道原因?可能是這8個常見的交互細節(jié)問題

圖片素材作者:Leon Franchimont

「優(yōu)秀團隊的改版設(shè)計案例」

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